review world west
Jak byl Západ vyhrán
Nintendo byl ve výrobě celkem důsledný Zelda hry každých pár let. I když se obvykle střídá mezi 2D a 3D stylem pro každou hru, stačí počkat asi dva nebo tři roky, než se dostanete do dalšího Hylianova dobrodružství. Během těchto období bez nového Zelda při hrách, mysleli byste si, že by ostatní vývojáři zkoušeli ruku na formuli.
I když určitě existuje více nezávislých Zelda - na rozdíl od jiných her, jako by jste byli v jiných obdobích, byste byli těžce přinuceni pojmenovat více než tucet. Vstupte do dešťových her Svět na západ , titul nastavený ve stejném vesmíru jako předchozí hra Tesla stupeň který replikuje Zelda vzorec. Tvrdit, že klasická série Nintendo neinformovala o designu této hry, by byla plošná lež, ale to neznamená, že je tato hra zadržována svou inspirací.
Svět na západ (PC (recenzováno), Mac, Wii U, PS4, Xbox One)
Vývojář: Rain Games
Vydavatel: Rain Games
Vydáno: 5. května 2017, TBA (Wii U)
MSRP: 19,99 $
Udělal jsem rozsáhlý náhled Svět na západ před dvěma měsíci, který jde přes některé příběhy a různé postavy, které hrajete. Pokud chcete podrobnější vysvětlení jejich schopností, můžete to zkontrolovat. Shrnout, Svět na západ obsahuje čtyři postavy s unikátními pohybovými soupravami, které jsou využívány různými způsoby v celé hře pro hádanky a průzkum.
Hra představuje každou z těchto postav s jednotlivými kapitolami, než je spojí jako pestrou posádku dobrodruhů. Prostřednictvím některých klišé spikleneckých zařízení jeden hlavní špatný člověk vzal něco od každého z našich hrdinů a snaží se ho zastavit v ničení světa. Stačí říct, že nebudete hrát Svět na západ pro jeho plotline, ale dostane práci.
jak otevřít soubor SWF
Většinu hry lze porovnat s Odkaz na minulost . Existuje velká mapa, na kterou se vydáte, a je jen na vás, abyste zjistili, která postava může s tím co interagovat. Stejně jako klasika Zelda Tituly, některé oblasti životního prostředí jsou blokovány, dokud neodemknete různé schopnosti, ale velmi velkorysý rychlý cestovní systém klade velký důraz na průzkum, protože nebudete zasaženi příliš mnoho času, když narazíte na zátarasy. Tyto rychlé body cesty, které mají podobu totemového pole s hlavou každé postavy, jsou tečkovány kolem mapy a fungují jako kontrolní body, takže dosažení jednoho vám hru uloží a resetuje vás, pokud náhodou zemřete.
Skutečnou krásou tohoto designu je, že se neomezujete pouze na zkoumání malých řádků mapy. Zatímco některé oblasti budou mimo limity, když se dostanete do slepé uličky, budete nakonec muset vrátit tuto novou oblast a můžete tak snadno udělat později pomocí systému rychlého cestování. Ke konci máte také na výběr mezi dvěma „žaláři“, do kterých chcete jít, a zjistit, jak je dosáhnout, je úžasné. To evokuje ohromný pocit svobody pro to, co je lineární adventura.
Boj je docela uvolněný. K odeslání nepřátel pouze potřebujete svůj základní útok, ale tito nepřátelé nejsou výslovně umístěni na fyzické výzvy. Skutečným srdcem této hry je její logický design a špatní lidé do toho zapadají. Pracují ve spojení s těmi zátarasy, které jsem zmínil výše, aby vám zabránili v průletu do oblastí, kde nebudete schopni postupovat, ale pouhé odhodlání může někdy vyhrát. Skutečně zdůrazňuje dobrodružného ducha hry.
Pokud jde o jakékoli těžké sekce, většinou jde o množství nepřátel více než o organickou výzvu. Dokonce i bossové bitvy ve hře jsou směšně snadné zjistit a lze je překonat jedinou schopností. Samotná konečná bitva je v důsledku toho trochu anticlimaktická, i když vás umírání obnoví na první postavu v cyklu (jedná se o vícesměrnou bitvu).
To, co mě nutně nezajímá, je to, jak všechny vaše postavy necestují společně. Může to mít smysl v úvodních segmentech hry (protože se všichni řádně nesetkali), ale později musíte každou postavu projít na samostatné kontrolní body. Abychom byli spravedliví, nepotřebujete, aby všichni šli všude, ale dělat trek s jednou postavou pouze pro opakování s další je únavné.
c ++ převést char pole na int
Rád bych viděl systém, ve kterém se můžete přímo změnit na postavy místo toho, abyste museli nejprve zasáhnout kontrolní bod. Připadá mi divné, že váš spojenec by jen seděl u nedalekého totemového pole a stál tam, dokud vám bude kopat prdel. Je také zvláštní, že nalezení rychlého bodu cesty s jednou postavou ho neodemkne pro všechny, ale to by aspekt průzkumu příliš zjednodušilo.
Po mapě je roztroušena spousta tajemství, která vyžadují určité dovednosti k dosažení, a je zábavné se pokoušet zapamatovat, kde jsou, nebo manévrovat své postavy, aby dosáhly těchto bodů. Většina z nich má formu rozšíření pro váš život bar, ale tam jsou také 36 svitky skrývá po celém světě. Jsou naprosto stejné jako v Tesla stupeň , i když nemusíte shromažďovat všechny, abyste viděli skutečný konec, i když potřebujete zhruba třetinu, abyste dosáhli konečné oblasti.
Na mapě si nemůžete nechat žádné značky, které by vám připomínaly skryté táta, takže propadnutí za zdánlivě zbytečným odemykatelným zařízením je trochu hanba. Opravdu také nevím, proč existuje měnový systém, protože nashromáždíte malé jmění, než budete mít vůbec možnost něco z toho utratit. Ve skutečnosti jsem byl do osmihodinové kampaně sedm hodin, než jsem utratil nějaké peníze, a bylo to jen několik set mincí z 20 000, které jsem měl.
Aspoň prezentace je skvělá. Cutscenes jsou nepředvídatelné a do té míry, grafika vypadá skvěle, a hudba je jen prvotřídní. Několik kousků mi připomíná jemné kytarové dílo Ďábel II , ale téměř všechno se skládá ze živých nahrávek se skutečnými nástroji. Zní to velmi organicky a pomáhá vytvořit výraznou osobnost pro hru.
Psaní je také docela zábavné, každá postava má prominentní osobnosti. Obzvláště se mi líbí lorda Cloningtona, protože jeho nesmyslný postoj a úzké zaostření strhují zábavu na to, jak sebevědomí se cítí spousta moderních her. Je obzvláště zábavné najít nějaké starobylé ruiny s „důležitými“ texty, které zůstaly na zdi, pouze aby Clonington řekl: „Nezajímá mě, co to říká!“
Pokud jde o cokoli jiného, opravdu není moc co říct. Hra je jednoduchá a návody jsou udržovány na minimu. Všechny relevantní informace jsou poskytovány předem a nikdy vás nepovede falešně do oblasti bez představy o tom, co dělat. Můžete se občas ztratit, ale neexistuje jediný problém, který by vás měl naprosto upoutat. Všechno má jasné řešení (i skryté bity), které je logické a zábavné na to přijít.
Hra je opravdu zábavná. Přál bych si, aby to mohlo skončit lépe a že boj byl smysluplnější, ale pouhé poznání tak láskyplně vytvořeného světa pro mě stálo za to. Svět na západ vyvolává spoustu legrace a nemůžu se na to zlobit, protože jsem neusiloval o odhalení.
Rain Games rozhodně umí vytvořit kvalitní titul. Pokud máte nějakou laskavost Zelda , měli byste to opravdu zkontrolovat. I když si náhodou užijete klasickou sérii Nintendo, Svět na západ je dost zábavná, aby zaručila hru i od nejpřísnějších hráčů.
10 nejlepších společností pro vývoj webových aplikací v Indii
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)