review gratuitous space battles
Většina prohlášení o tom, že jeden žánr hry nebo jiný je „mrtvý“, je obvykle jen horký vzduch. To znamená, že takové nálady jsou pravděpodobně nejblíže k pravdě, když jsou aplikovány na vesmírné hry. Vesmírné hry jsou poněkud vzácné, jen několik titulů vyčnívá z balíčku. Hráči, kteří touží po obřích flotilách hvězdných lodí, kteří buší ze sebe kecy pomocí lesklých paprskových zbraní a křičících střel, jsou dnes špatně obsluhováni.
Naštěstí se zdá, že Cliff Harris - jediný vývojář v Positech Games - cítil, že hořící touha, hodně ku prospěchu budoucích vesmírných kadetů všude. Čtěte dál a zjistěte, zda jeho úsilí uspokojí tento hlad.
Dotazy a odpovědi na podporu stolních počítačů pro úroveň l1
Bezdůvodné vesmírné bitvy, (PC )
Vývojář: Positech Games
Vydavatel: Positech Games
Vydáno: 17. listopadu 2009
MSRP: 22,99 $ (19,99 $ ve službě Steam)
Bezdůvodné vesmírné bitvy 'raison d'etre je pravděpodobně nejlépe naznačeno vlastním názvem. Jeho primárním účelem je poskytnout fanouškům tolik epického prostoru, jak bojují. Zatímco tam jsou hry, které nyní mohou přinést horké flotily akce ke stolu, ale jejich lodní boj je - k lepšímu nebo horšímu - příliš mnoho hra. Další prvky, jako je diplomacie, ekonomika a virtuální virtuální světy, „odvádějí“ pozornost od toho, aby stroje smrti kovů explodovaly poeticky.
Její základní koncept je přímočarý: vezměte dvě flotily, ucpejte je plná těžce ozbrojených lodí a hodte je na sebe, aby to vyrazili. Není třeba složitých cílů, scénářů událostí, budování základny, briefingu misí ani zastřešující fikce. Je to všechno o vyfukování sh * t nahoru ... ve vesmíru !
Na první pohled je hra relativně jednoduchá a mísí prvky ze strategie v reálném čase a obrany věže. Na rozdíl od většiny her RTS však Bezdůvodné vesmírné bitvy aktivně brání hráči v micromanaging boji. Ve skutečnosti, jakmile jsou lodě na cestě, stačí jen sedět a sledovat ohňostroj. Hloubka hry spočívá především ve vedoucích krocích až do skutečné setkání.
Hráči musí navrhnout lodě, které budou bojovat o slávu v hlubinách vesmíru. Naštěstí však nebudou potřebovat titul v oblasti CAD nebo kosmického inženýrství, aby se rozběhli, a tento proces spočívá hlavně v výběru jednoho z mnoha předem navržených lodních trupů a rozhodnutí, které složky vesmírného prostoru jdou kamkoli, vyvážení energetických potřeb s požadavky posádky a další atributy, jako je hmotnost.
Jakmile skončí veškeré projektování lodi, jediným zbývajícím úkolem je sestavit loďstvo a nasadit jej na základě předem stanoveného rozpočtu. Dokončením bitev v rámci rozpočtu získáte bonusové „čestné body“, které lze použít k odemknutí více částí, hratelných závodů a lodních trupů. K řízení chování lodi lze přiřadit základní příkazy AI. Jakmile však probíhá boj, je to všechno hands-off, přičemž hráč je schopen pouze ovládat kameru a urychlit nebo zpomalit čas. Vítězství je určeno vším, co jste udělali před kontaktem.
Pokud jde o titul určený k provozu na počítačích nižší třídy, Bezdůvodné vesmírné bitvy přináší spoustu blesků a hromů do každé bitvy. Přesně podrobné lodě, prezentované z pohledu shora dolů, vysílají roje raket a raket a ohnivé lesklé zářící paprsky smrti, spálí kousky nepřátelského pancéřového trupu a porušují trup zcela uspokojivě. Bojovníci manévrují po poli, otáčejí se kolem a provádějí strafingové běhy tváří v tvář bodovým obranným systémům větších lodí a rychle vystřelujícím laserům. Spíše než tiché, intenzivní souboje výstav Battlestar Galactica , hra směruje vesmírnou válku Babylon 5, Star Wars, a Legenda galaktických hrdinů , všechny dřevařské kapitálové lodě, obrovské exploze a dramatické slimáky.
Největší výhodou hry však není ani tak její technická zdatnost nebo inovativní design (i když má obojí), ale spíše chytrý smysl pro humor. Každá součást lodi přichází s popisným popisem psaným s vědomou láskou k podivínským klišé a tropům, vytvořeným tak, aby kreslil chichotání a mrknutí od jakéhokoli fanouška science fiction. Níže je uveden popis frakce, který zobrazuje některé z drzé kreativity:
vodopádový model v životním cyklu vývoje softwaru
„Rebelové jsou sbírkou druhů, které kdysi tvořily součást Galaktické říše, ale odtrhly se kvůli tvrdým požadavkům Říše na stále větší oběti, pokud jde o vojenské nasazení. Rebelové usoudili, že jediným způsobem, jak se zbavit celoživotní vojenské služby pro slávu Říše, bylo zasvětit svůj život boji proti nim. Výsledkem je, že dnešní moderní aliance rebelů obsahuje většinu druhů odolných vůči ironii v galaxii. “
Toto sebevědomí prostupuje celou hrou, od popisných popisů k rádiovému chatování stavu lodi, až po příručku.
Když už mluvíme o manuálu, to je jedna věc, hráči je třeba číst před potápěním. Bezdůvodné vesmírné bitvy nevysvětluje se velmi dobře, jednoduše vám podá sadu „výukových“ návrhů a pošle vás na vaší cestě. Samotné návrhy tutoriálů nejsou nad rámec tutoriálu skutečně efektivní a pro přežití jednoho bude nutné začít okamžitě navrhovat nové lodě. Komponenty a zbraně jsou množstvím statistik a detailů, které všechny mají alespoň určitý stupeň důležitosti. Zkombinování nedostatku informací spočívá v tom, že kromě velikosti a formace přítomných lodí nelze rozeznat složení flotily nepřítele před bitvou. I když se jedná o úmyslné rozhodnutí o designu, změní hru na jakýsi druh cvičení v pokusech a omylech, kdy flotila, kterou navrhujete, buď parou (nebo je zničena) nepřátelskou flotilou, pošle vás zpět na rýsovací prkno k nalezení jak se všechno pokazilo (nebo správně).
Myšlenka, která za tím stojí, je samozřejmě použít vizuální zpětnou vazbu bitvy k vývoji nových taktik pro další použití. Tato kritická vizuální zpětná vazba bohužel nestačí, aby poskytla přesnější a konkrétnější způsob, jak říct, co se na vás střílí. Statistické stránky postmortem pomáhají, ale proces nepřichází tak intuitivně, jak by mohl.
Snad největší chybou hry je nedostatek rovnováhy v mise pro jednoho hráče. Je příliš snadné ignorovat fregaty a bojovníky, usazovat se, aby upustili velké množství těžkých kapitálových lodí, a nakonec vyhrát pomocí otěru. Nemá pocit, že je užitečné používat složité rutiny AI, rozmanité výběry lodí nebo elegantní formace, což ztěžuje naučit se ty nové taktiky, které udržují relace svěží, zejména jakmile přijde multiplayer.
Skutečná radost z Bezdůvodné vesmírné bitvy multiplayer je podobnost, kterou přináší starým školám „hlemýžďových šachových her“. Hráči si mohou vytvořit vlastní přizpůsobené flotily a zveřejnit je jako „výzvy“, proti kterým mohou ostatní otestovat svá vlastní nastavení. Je tu skvělý pocit, že když vaše komplikované, jemné formace a vznešené návrhy lodí zplodí nepřátelskou flotilu, jako by řekla: „Hah! Je to nejlepší, s čím byste mohli přijít! Jaký jsi velký admirál? “
Nakonec, pro celou svou řeč o „bezdůvodném“, Bezdůvodné vesmírné bitvy je ve skutečnosti docela štíhlá, střední hra s jedinečným předpokladem a jedinečně okouzlující osobností. Pokud vás dokonce jen okrajově zajímá vidět silně vyzbrojené plechové plechovky, jak se navzájem trhají, nové porušení trupu pomocí paprskových laserů a torpédových raket, zkuste to. Zde si můžete vzít demo.
Skóre: 8 - Skvělé (8 let je působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je drží zpátky. Neohromí každého, ale stojí za váš čas a peníze.)