impressions mirrors edge catalyst
Krok 1: Přístup EA
EA Access znovu hodí klíč do plánů pokrytí. Zatímco vybrané minulé hry nabídly bezplatnou vládu, program Access pro Mirror's Edge Catalyst nabízí pouze šest hodin herního času na 10 misích.
co je testování černé skříňky a testování bílé skříně s příkladem
Je dost těžké poskytnout úplnou recenzi, ale je spousta začít zjistit, jak se cítím ve hře.
jak vložit kód na web
Mirror's Edge Catalyst (PC, PS4, Xbox One (testováno))
Vývojář: EA SAYS
Vydavatel: Electronic Arts
Vydáno: 7. června 2016
MSRP: 59,99 $
Nechci to cukrovat - příběh je hrozný. Faith, Icarus, Noe (jejich šéf), jsou všichni druhové a pokaždé, když jsou na obrazovce, slyším si povzdech. Myslel jsem, že to bude jistě případ Icaruse, ale ne všichni ostatní, alespoň do té míry. Není to tak docela Metroid: Other M špatné (dobře, je to tak), ale také to není dobré. Upřímně řečeno, nevím, proč se DICE dokonce pokusil, protože zatímco první hra neměla nezapomenutelný příběh, byla také snadno ignorována a ne zdaleka tak vynucená. Je to velký problém, protože to ničí celou hru? Vůbec ne. Můžete však přeskočit cutscenes (což nedělám pro účely tohoto pokrytí, ale přesto se během mentálního odhlášení podívejte). Díky bohu!
Protože opravdu můžu trpět asi tak minutou Icarusových nesmyslů za úžasné hraní. Je to stále stejně vzrušující jako originál, a přestože otevřený svět vydává smíšené vibrace (více o tom za okamžik), většinou se mi tento koncept líbí (FOV jezdec i na konzolách je příjemný dotek). Vykopávám strom dovedností ze všech věcí, protože zatímco Faith je schopná sama o sobě, aniž by na cokoli kladla, oceňuji, že můžete vyladit způsob, jakým osobně přistupujete ke hře. Je to také něco, na čem se bude časem pracovat.
Boj, stejně jako přeskočitelný příběh, také nezničí Katalyzátor . Nepřítelské životní bary cítí hokey a špatné, ale ty můžete přepnout. Odhodit lidi z budovy s vyhrazeným tlačítkem (těžký útok) je vzrušení, stejně jako skákání na blázny z velkých výšek. Navíc je zde stále spousta příležitostí, jak utéct ze souboje, zejména s otevřeným levelem. Při marketingu hry jsem byl trochu vyděšený nadměrným důrazem EA na akci, ale stále se zaměřujeme na volný běh.
Takže jo, ten mechanik karantény je opravdu věc, která mě nejvíce polarizuje, protože některé z nich jsou únavné polstrování na úrovni Ubisoft. Vzorec se cítí tak „vzadu“, že EA by mohla vzít stejnou práci, zkopírovat ji a vložit do „lávy“ nebo „ledového“ města a prodat ji jako Mirror's Edge 3 . Ale stejně jako mnoho jiných titulů s chmýří jsem zjistil, že to všechno ignoruji a jen si užívám cestu. Protože úrovně nedodržují konkrétní omezení, cítil jsem se, jako bych mohl skutečně uvolnit Faithův potenciál a jen se potulovat kamkoli jsem chtěl.
otázky týkající se testování softwaru s odpověďmi
To bylo většinou moje Katalyzátor zkušenosti po dobu šesti hodin. Nemám pocit, že mě přivádějí k další misi příběhu, nebo nucen dělat výplň. Beru svůj čas vlastním tempem, dívám se do dálky a jdu „jak se tam dostanu“? Pak se snažím najít tři nebo čtyři způsoby, jak to udělat. K dnešnímu dni existuje jen velmi málo her, které tuto emoce evokují, a jsem rád, že je zde přítomna.
Fakta života nás naučil, že musíte dobro brát s dobrem a dobro zde navzdory vítězí Katalyzátor chyby. Zůstaňte naladěni na naši úplnou recenzi někdy příští týden, když budu mít více času na dokončení příběhu a na více funkcí pro hráče.
(Tato zobrazení jsou založena na maloobchodní verzi hry zakoupené recenzentem prostřednictvím programu EA Access na Xbox One.)