feel hatred mega man 9
( Poznámka editora: Zulu pokračuje Mega Man 9 za kus Feel the the Hat the Hatred Moonly Musing. - CTZ )
Mega Man 9 nakopal mi zadek, vzal mi peníze na oběd a dal mi spletitě. Od té doby ne Ikaruga , vstoupila jakákoli jiná moderní hra, aby mě porazila a zbavila mě hrdosti. Mega Man 9 však mě potěšilo, že jsem tuto mezeru prolomil. Nechápejte mě špatně, podrobování se 8 bitovým bitům není v mé knize nic nového. Mám sklon být velmi masochistický, jako když jde o hraní starších her. Zdá se mi, že se domnívám, že přijímám tento postoj způsobující bolest jednoduše proto, že moje očekávání obtížnosti obecně pro včerejší hry vážně vzrostla.
Ve srovnání s většinou dnešních her bývají starší hry ekvivalentem k jídlu nehtů. Mega Man 9 , jako moderní hra, je výjimkou. Šel jsem v očekávání, že obtíž bude poněkud nevýrazná a kvůli jejímu datu se zředí, ale mýlil jsem se. Naprosto špatně. Tato hra nejenže vypadá a hraje jako původní tituly, ale zasahuje stejně tvrdě.
Zmizející bloky, jeden zásah zabíjí a téměř nemožné manévry, to jsou všechny základní prvky Mega Man série. Capcom zjevně necítil žádnou vinu svobodně házející spoustu těchto překážek do své poslední splátky. Mega Man 9 , stejně jako předchozí tituly, je o štěstí, dovednosti, pokusu, omylu a zapamatování. To nejsou hry vašich chlapců; to není princezna Stmívání . Ve skutečnosti budete svědky hry přes obrazovku. Můžete dokonce dojít až k rozbití ovladače nebo k roztržení slzy nebo dvou. Podle slov Ivana Draga bude tato hra 'zlomit tě' .
Hrál jsem přes všech šest původních NES Mega Man hry, ale od mého posledního úsilí to bylo docela dlouho. S novým jsem zapomněl, jaké to bylo být úplně ve tmě Mega Man hra. Tuto hru jsem si nekazil, když obsah unikl do tisku. Šel jsem do této hry téměř stejně slepý jako Stevie Wonder. Nebyl bych úplně slepý, přesto bych měl svou minulost Mega Man zkušenosti, které mě povedou.
Když jsem poprvé klikl na malý kanál Wii představovat Mega Man 9 Zdálo se, že se nad mnou vynořila vlna nostalgických emocí a vzpomínek. Všechno bylo krásné; skřítci, pozadí, moderní úspěchy a implementace, hudba, zbraně, šéfové, práce syntézy ultrazvukové grafiky, všechno; ano, všechno bylo krásné. Teprve později zjistím, že to všechno bylo jen návnada, krutě připevněná k houpacímu háku, na který bych brzy zahrála pstruha.
Hledáte bránu do úrovně Mega Man 9 , Zjistil jsem, že každá úroveň je do značné míry fena, s níž se musí vypořádat v té či oné formě. Poté, co jsem viděl hru na obrazovce několikrát mnohokrát, když jsem skočil z úrovně na úroveň, nakonec jsem se nakonec zavázal k jedné úrovni. Ten, který vypadal dost prakticky, aby mohl projít s použitím pouze mega busteru. Na rozdíl od toho je možné každou z těchto úrovní ovládnout a dobýt Ikaruga Zdá se, že v roce 20XX se frustrace ztratí docela rychle.
Začátek na začátku úrovně po smrti se mi zdá být největší nepříjemností. Je to ještě další základ Mega Ma n série, ale tato implementace ve mně vždy přinesla vnitřního námořníka. Zdá se mi, že v těchto chvílích ustupování vždy křičí vulgarita. & lsquo; BOH DAMMIT, FUCK, PISS, CUNT, APPLE BOTTOM, JIM STERLING ' , to jsou slova, která uslyšíte z mého bytu, když hraji tuto hru. Moje slovní napadení by však bylo marné. Samotné útoky kvůli tomu nejsou příliš účinné Mega Man 9 typ prvku ( Ano, bylo to velmi jemné Pokémon žert. Vím, že to bylo špatné, víš, že to bylo špatné, takže jo ... Nechám to tady ).
Zatím jsem porazil pouze jednoho šéfa, Galaxy Mana. Chvíli mi trvalo, než jsem se k němu dostal, a trvalo mi to tak dlouho, než jsem ho srazil. Ve zpětném pohledu nebyl on a jeho úroveň tak těžké. Pro všechno, co vím, to může být dokonce považováno za nejjednodušší úroveň ve hře, ale když jsem byl úplně prázdný bez jakýchkoli jemných tipů nebo indikací, pořád jsem měl nějaké peklo času se učit úroveň.
Jak moje frustrace a hněv rostl s každou novou smrtí, v ruce by následovala moje touha ovládnout a obrátit stoly na tuto bestii hry. Jak se tento vzorec pohybuje skrz svůj cyklus, zdá se, že motivace zasáhla vrchol a podivné myšlenky a přísliby se brzy stáhnou. 'Musím tuto hru porazit a překonat' . 'Rozliju se, dopřávám se a koupám se v krvi.' Mega Man 9 ″ . 'Vystoupím na nejvyšší horu s tajemným starcem a havranem jménem magmatorium.' Tam prohlásím svou dominanci. “ .
To je můj společný směr myšlení, pokud jde o přijetí jakékoli hry v internetu Mega Man franšíza. Mohl bych ztratit několik kuliček, kontrolérů, přátel a domácích mazlíčků; pokud jde o hraní obtížné Mega Man hra však vítězství nikdy nebude cítit sladší. Dokud Capcom pořád vyhodí tyto děti tam, budu tam stále, roztrhávám své zdraví, sebeúctu a jejich hry.
Co tedy má tento článek do činění s Musingem tohoto měsíce? Možná jsem napsal zkušenost s frustrací, ale co samotná hra? Abych byl upřímný a odpověděl na mou vlastní otázku, nikdy jsem nechtěl, aby byl tento článek zaměřen na samotnou hru. Tento článek je o nenávisti. Levné úmrtí, gumové pásy, špatný návrh úrovně, všechny tyto věci mohou být přičítány nějaké formě těžkého hněvu, ale vztah mezi nenávistí a špatnými konstrukčními volbami lze velmi snadno vidět, očekávat a odhalit.
Mega Man 9 je však jiný. Hladinový design, nepřátelé, šéfové a celý zážitek je ideální. Pokud jde o umírání, nemáte co obviňovat. Píšu o frustrace a hněvu ze samotné zkušenosti. Hněv, který se staví v každém z nás, když se pokoušíme, selžeme a zkusíme to znovu. V roli Mega Man máme výhradní kontrolu nad osudem naší postavy. Pravděpodobnost může být ve hře proti nám, ale je skutečně možné zvítězit. Hněv, o kterém mluvím, spočívá v nás všech jako hráčích a jako lidech. Chceme uspět, ale v našich pokusech často nedosahujeme. Tento hněv nás může buď inspirovat k tomu, abychom přestali a házeli ovladač, nebo nás může donutit, abychom z těchto her vybrali naše feny.
Zvláštní poděkování patří Rhi, Link a Rothovi za pomoc s korekturou.