review total war attila
kde sledovat anime online zdarma
Buďte barbarem
Zní roh. Znovu a znovu. Je to docela otravné, tito vuvuzela m'fers fouká vítr po celé mé dramatické vítězství na polích severně od Constantinopolis. Přesto se cítí dobře. Konec konců vyhodím centrum evropské civilizace. Ty Římany jsem nikdy neměl rád. Vyhodit ty rohy, ty barbarští parchanti!
Total War: Attila (PC)
Vývojář: The Creative Assembly
Vydavatel: Nyní
Vydáno: 17. února 2015
MSRP: 44,99 $
v Total War: Attila , můžete hrát jako Hunnické hordy, jeden z různých germánských kmenů, zakořeněných Peršanů nebo Římanů, pokud jste masochistickým dělením mezi vaší východní a západní polovinou. Je téměř 400 A. D. a svět končí u klasické evropské říše. Kreativní shromáždění odvedlo slušnou práci a přeložilo tuto éru do své dobře promyšlené kombinace tahové strategie a bitev v reálném čase, ale koleje se cítí trochu opotřebované. Pokud jste nějaké hráli Totální válka hry, budete si pravděpodobně užívat lehké vrásky Attila poskytuje v nové mechanice hordy nebo změnu tónu z budování impéria na rozbíjení impéria. Ale pokud Totální válka série nikdy neklikla na vás, je tu málo, co vás najednou udělá věřícím.
Prologová kampaň nabízí trochu struktury, aby se naučila vstupy a výstupy. Vy jste Ostrogothové, zapletení do občanské války s těmi visigothskými a na severovýchodě napadeni Huny. Mluvící vedoucí poradce v levém horním rohu potleskuje některé důležité pojmy, jako je například sledování daní, obchodu a diplomacie. Není to tak rušivé jako u některých výukových programů, ale hlasový komentář má tendenci být trochu dlouho-vinutý. Základy Totální válka je to, že vaše frakce ovládá provincie a armády (nebo námořnictvo) na strategické mapě Evropy, a soupeří proti jiným subjektům, aby více ovládaly. Když už nezbývá nic, ukončíte kolo a sezóna se změní, řekněme, od jara do léta. Když se dostanete do konfliktů a střetů dvou armád, hra se přepne do bojového režimu v reálném čase, ve kterém ovládáte jednotky rozdělené na jednotky asi stovky mužů na realisticky vytvořeném bitevním poli.
Tyto bitvy v reálném čase jsou skutečnou ukázkou Totální válka hry a Attila se neliší. Je naprosto vzrušující být všeobecným pohybujícím se jednotkami po mapě jako virtuosem. Chcete-li přilákat svého nepřítele do nešťastného obvinění, jen abyste přepadli jeho boky a vynutili rutinu, opravdu se budete cítit jako badass stratég. Aby byla úspěšná, musí být sledovány jednotky, postoj, morálka a únava. Nestačí rozbít vaši armádu proti druhému. Chcete-li vyhrát bitvy, zejména pokud jste proti síle s větším počtem, musíte si hrát s jemností. v Attila , je tu určitá radost, že se můžeme hrát s bouřlivou jízdou Hunů; hrála dobře, armáda veteránů Hunnic jezdců může zničit cokoli, co ti hloupí Římané mohou dát na hřiště.
Vylepšení v obléhání válčení provedená v roce Total War: Rome II jsou opět vystaveni, spolu se schopností použít vaše námořnictvo k podpoře armády na stejném bojišti. Osady mohou být nyní zapáleny různými způsoby - ohnivé šípy jsou mým nejoblíbenějším zápalníkem (Co je tvoje? Zavolej mi!) - ale v praxi to moc nezmění taktiku. Po pravdě řečeno, kromě některých grafických upgradů a mírně vylepšené AI se bitevní systém necítí výrazně jinak než jeho předchůdce. To neznamená, že je to špatné, prostě známé.
Na strategické úrovni existuje několik nových hraček. Jedním z charakteristických znaků strategických her je, že jakmile dobýváte nové území, můžete toto osídlení vylepšit vybudováním nových struktur, aby byla provincie cennější. v Attila , některé z počátečních frakcí (Huns, Ostrogoths, Visigoths, Vandals a Alans) nemají žádné provincie, které by mohly nazvat vlastní. Místo toho jejich armády jsou jejich sídlištěm (vyhodil jsem tam vaši mysl?), a pokud jste na pár zatáček postavili tábor, můžete tam vybudovat specifické struktury, abyste odemkli nové jednotky nebo vylepšili svou ekonomiku nebo cokoli. Horda je zajímavou změnou statické strategie obsazení toho, co dobyjete - tito kočovníci nechtějí vládnout, jen se vydrancovat a jít dál. To je nyní ještě uspokojivější, když po jejich zachycení můžete zbourat celá sídla na zem. Animace spálené celé provincie je přiměřeně dramatická a podporuje téma pustiny nad dynastií.
Když už mluvíme o dynastii, namísto inter-frakčního politování Řím II , existuje návrat do jediného rodokmenu znaků, který lze ovládat. Vaše rodina může být vaším největším přínosem nebo pádem. A i když někteří fanoušci by mohli tuto část simulace přivítat, je obtěžující sledovat, kdo by vás mohl zastavit. Existují některé náhodně generované momenty vyprávění (podobné jako Křižácký král II ), ale obecně je to jen rušivé práce. Pokus o náhodné úkoly by byl směšný, kdyby nebyli tak otravní. Ne, nezajímá mě tvůj hloupý létající obřad, chlape. Mám visigotky, kteří mi dýchají po krku!
Pak je tu nereagující AI v diplomacii a obchodu. Teoreticky byste měli být schopni zprostředkovat nějaké obchody s frakcemi kolem vašeho malého národa, ale nikdy vám nevěří. Zdá se, že téměř vše, co bylo navrženo - od dohod o neútočení po obchodní dohody - bylo ukončeno. Je to frustrující, ale lze očekávat od hraní předchozích her v seriálu.
Stručně řečeno, společnost Creative Assembly stále nedokázala rozbít matici tvorby strategické vrstvy Totální válka stejně úžasně poutavé jako bitvy v reálném čase. V tuto chvíli by se místo toho, aby se nudil s nudnými systémy, měl seriál prostě týkat, víte, Totální válka .
To znamená, že hodnota výroby Total War: Attila je prvotřídní. Zábavná kinematika přizpůsobená frakci, kterou hrajete, vypráví příběh o narození a vzestupu titulárního Huna. I když zvukový designér měl použít jiný efekt než výstřední střet, když kliknete na aktualizaci každé kolo, hudba evokuje období dobře. Mapa Evropy je radost prozkoumat a množství plynulé animace v taktických bitvách je působivé. Animace je jedním z prvků, na které jste zapomněli, je tak obtížné je vytrhnout. Všichni si pamatujeme vtipné bitevní animace z dávných dob, ale tok se nikdy nepřeruší Attila - alespoň v současném stavu kontrolního kódu přehrávaného na herním počítači střední až vysoké úrovně.
Je nemožné zapomenout na zklamání, které mnozí zažili s propuštěním Řím II . Zatím jediná věc, která je stále v důkazech Attila je neskutečně dlouhý výpočetní čas mezi tahy. Dokonce i na začátku hry a na nedávno upgradovaném počítači zažijete čekací dobu 40–60 sekund, kdy neděláte nic. Obvykle je přijatelné uchopit drink nebo si dát bio přestávku, ale když stisknete konec, otočte se několikrát za sebou, abyste najali jednotky nebo postavili obléhací jednotky, zatímco se chystáte vyhodit velké město, nekonečné čekání je nejhorší.
Myslím, že Řím nebyl spálen za den.
bezplatný software pro správu verzí pro Windows
Je tu hodně co se mi líbí Total War: Attila . Nabízí krásný pohled do části historie, která se často neobjevuje, alespoň ve strategických hrách. Pax Romana končí. Klasická éra selhala a národy světa se zhroutily do temného věku. Dlouho zpívaná série jako Totální válka nemusí znovuobjevovat svůj vzorec pokaždé, když účtuje padesát dolarů; ale ani nastavení dobře provedeného pokračování v rozpadajícím se odkazu kdysi mocného nemusí být dobrou volbou.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)