nejvice nespravedlive pasti ve videohrach
Teď se vztekej, směj se později.

Některé hry pravděpodobně hrají poctivě ve svých ušlechtilých pokusech nalákat hráče k předčasnému zániku. Jiní používají hanebné a téměř nevyhnutelné metody. Umírání nečestným způsobem může v tuto chvíli nasát, ale nám, ubohým nic netušícím cílům, to alespoň dá něco, čemu se později zasmějeme.
K tomu účelu od Tomb Raider na Lví král , zde je seznam některých z nejvíce nespravedlivých pastí v historii videoher.

Zlatá smrtící past Tomb Raidera
Pokud se zajímáte o řeckou mytologii, je pravděpodobné, že jste slyšeli o králi Midasovi. Byl to řecký král, který měl moc proměnit vše, čeho se dotkl, ve zlato. Jedna věc o mladých Tomb Raider hráči však je, že si pravděpodobně nebyli vědomi velkých příběhů starých časů, protože byli příliš zaneprázdněni hraním velkých příběhů nového.
Zaprvé Tomb Raider , je zde místnost, kde můžeme vidět a vylézt na obří sochu ruky. Je smutné, že vyšplhání promění Laru v pevnou zlatou sochu a uděluje hráčům bezplatný výlet na obrazovku Game Over. Ukázalo se, že je to ruka krále Midase. Ruka, která se nevysvětlitelně změnila na obrovskou a zachovává mužovy síly i po smrti.
Bonusové body za drzost pro toho, kdo se rozhodl nazvat speciální edici hry Tomb Raider Gold .

Kostra na jeden kop v Dark Souls
Toto je podle mého názoru nejvíce nespravedlivá a nejzábavnější past v celém Duše série. V Hrobce obrů pod katakombami je velmi těsný průchod, který je celá zeď po vaší levici a smrtící útes po vaší pravici. Oh, na konci je také kostlivec, který střílí šípy na hráče.
Okamžitá hrozba přirozeně vyžaduje veškerou vaši pozornost, takže ti, kteří poprvé přijdou, obvykle zvednou štíty a pomalu se přesunou k kostnatému lučištníkovi. Pěkný nápad, ale bohužel vývojáři umístili velmi mazanou kostru do opravdu malého otvoru po levé straně hráče. Jeho práce? Jen aby kopnout hráče a nechat je padnout k smrti .
Tohle je Temné duše jak ve své nejhnusnější, tak v té nejzábavnější.
Explodující pásovec v Ninja Gaiden 2
Není to tak dávno, Ninja Gaiden , ne Temné duše, byl náš cíl, když jsme chtěli získat pěknou opravu pokory. Stejně jako v Temné duše, většina šéfů v Ninja Gaiden 2 jsou to, čemu říkáme „tvrdé, ale spravedlivé“. Pásovec ohnivý to však není. Tento boss je už sám o sobě docela náročný, ale nějak se to stane ještě horší při smrti.
Na rozdíl od mnoha šéfů v Duše série, která ve skutečnosti při poškození slábne, snížení zdraví pásovce na nulu ho jen přitvrdí. Po smrti exploduje způsobem, který zabije každého, kdo okamžitě nestiskne blok.
Byl bych v pořádku, kdyby to mělo pocházet od stvoření ve tvaru bomby, jako jsou bomby v Final Fantasy série, nebo dokonce od nestabilního robota, ale jaderný výbuch je něco, co jsem od pásovce nikdy nečekal.

Opičí šílenství Lvího krále druhé úrovně
Mnozí nikdy neporazí Lví král pro Sega Genesis nebo SNES, protože se zasekli na druhé úrovni. Pravděpodobně si myslíte, že pokud je to tak těžké, nechcete ani sedět a zjišťovat, jak obtížnější bude zbytek hry. No, ukazuje se, že není.
jak se stát testerem produktů
Vývojáři položili mimořádně obtížná sekce ve druhé úrovni kvůli půjčování videoher. Ano, toto není konspirační teorie. Hra vyšla, když byly pronájmy videoher velkým problémem, a Disney obávaní hráči si hru jednou pronajmou, porazí ji a vrátí, aniž by zaplatili plnou cenu.
Vývojáři tento problém „vyřešili“ tím, že bylo téměř nemožné porazit kohokoli bez průvodce, a stále zatraceně těžké i pro lidi, kteří jsou ochotni strávit čas, který potřebujete, k vyřešení jeho podivné hádanky založené na opicích.

Falešná bezpečná zóna ve Final Fantasy XII
Víte jak ve většině Final Fantasy hry, připadá vám pohled na záchranný bod jako světlo na konci tunelu?
No, ne v jednom velmi specifickém a velmi tvrdém dungeonu Final Fantasy XII kde hra nabízí hráčům zelený záchranný krystal (místo modrého nebo oranžového). Zelená je barva, kterou si často spojujeme s pastvinami, zdravím a dobrými věcmi, takže zelená je pravděpodobně bezpečná, že? Špatně. Tento záchranný krystal je ve skutečnosti poměrně mocným mimikem (crystalbug), který dělá vše, co je v jeho silách, aby zničil vaši již tak oslabenou partu.
Jak se opovažuje Final Fantasy zničit naši důvěru v krystaly, věc, o kterou vždy šlo?

Falešný výkřik v No More Heroes
Už žádní hrdinové obsahuje bitvu proti Charlotte Birkin, aka Bad Girl. Jakmile jí hráči způsobí dostatečné poškození, spadne a začne plakat. Bude to vypadat jako skvělá možnost, jak získat nějaké další poškození. Ano, stovky her nám řekly, že bychom měli šéfy úplně zasáhnout vším, co máme, když jsou rozloženi – ale nemusí to tak být.
Pokus o poškození Bad Girl, když je opravdu na dně, přinese dobré výsledky. Škoda, že má také falešnou animaci pláče, kterou skvěle využije. Pokus o útok, když je takhle, povede k tomu, že zasáhne hráče pohybem Insta-Death.

Celá Senova pevnost v Dark Souls
originál Temné duše způsobil spoustu bolestí hlavy kvůli svým tvrdým šéfům a dokonce překvapivě smrtícím pravidelným nepřátelům. Přesto obsahuje další prvek, který z ní dělá snadno nejtěžší hru v sérii: Sen’s Fortress.
Zdánlivě inspirované starou hrou PS1 s názvem Deathtrap Dungeon, Sen’s Fortress je jen rukavicí, no, smrtících pastí. Je to tak nevyzpytatelné místo, že má dokonce svůj jediný oheň skrytý před hráči. Miluju Sen’s Fortress, ale úplně chápu, proč Miyazaki and Co. nikdy nic podobného nepředstavovali v žádné jiné hře ze série.
World of Warcraft klasický soukromý server

Celý Tomb Raider 3
Přemýšlel jsem o umístění pozdějších balvanových pastí v první hře sem. Také jsem uvažoval o zařazení rukavic pastí z úrovně Velké čínské zdi Tomb Raider 2 . Přesto si myslím, že by bylo nespravedlivé nezmínit jen celou třetí hru v sérii, protože je to opravdu jen nekonečná rukavice smrti.
The Tomb Raider hry éry PS1 byly náročné. Vyžadovaly od hráčů spoustu detektivní práce a také obsahovaly některé poněkud nespravedlivé pasti, které jste mohli porazit pouze metodou pokusu a omylu. Přesto nic nedokázalo připravit ani zarytější fanoušky na to, co je čeká Tomb Raider 3 . Hra byla plná nemilosrdných pastí, které hráče okamžitě zabíjely a nutily je znovu nabíjet.
Tato hra byla smrtelná i ve chvílích, kdy byla předchozí TR hry představovaly jen příjemnou výzvu. v Tomb Raider 3 : Tomb Harder Většina chybných výpočtů skoku vás nepřivede k náhodnému opakování, ale k tomu, že Lara upadne na smrt.
Zatímco všechny ostatní hry v sérii dávají hráčům nějaký čas na to, aby prozkoumali své okolí a zvykli si na prostředí, Tomb Raider 3 představuje svou první smrtící past zhruba po třech sekundách hry. Žádný vtip.

Sekvence mučení v Metal Gear Solid
Bez ohledu na to, jak dobře hrajete, padouši vás v určitém okamžiku stejně chytí Metal Gear Solid .
Ani to není ta nejnespravedlivější část. Chytit hada přivede do mučírny. Poté musí buď co nejrychleji stisknout tlačítko, aby odolal a aby jeho ukazatel zdraví nedosáhl nuly, nebo to prostě vzdát. Okamžité vzdání se odsoudilo hráče ke špatnému konci hry, ale existuje ještě horší možnost. Pokud se pokusíš odolat a selžeš, MGS vám nedává možnost pokračovat. Jedinou odměnou, kterou hráči dostanou za svou nemístnou statečnost, je útěcha na poslední obrazovce Game Over.
To je obzvláště špatné pro lidi jako já, kteří porazili originál MGS než si koupil paměťovou kartu.