podivny vliv h g wellse na fransizu horizon od guerrilla games

Naše techno-utopická noční můra
Umělá inteligence se stala nevyhnutelným trendem a s tím přichází exploze možností a obav. Ačkoli A.I. slibuje, že osvobodí masy od utrpení odcizené práce, ale také hrozí, že mnohé učiní nadbytečnými. V jistém smyslu požehnání a prokletí A.I. je, že se to může stát také dobrý, bolestně odhalující, jak nedostatečné jsou naše biologické způsoby bytí.
nejlepší otázky na rozhovor v jazyce C ++
V Guerrilla Games' Horizont franšíza, A.I. se objevuje jako padouch i hrdina, což ilustruje dvojí povahu technologie. Zajímavé je, že sci-fi vize studia si zřejmě hodně půjčuje od H.G. Wellse. I když se to na první pohled může zdát neintuitivní, po bližší analýze se ukáže, že Guerrilla Games a Wells se možná pokoušeli svým uměním předat velmi podobná sdělení.
Guerrilla Games a H.G. Wells
Příběh za Horizont Zero Dawn Tato koncepce byla v herní komunitě hojně převyprávěna, protože ukazuje, jak lze kreativitu maximálně využít s dobrým vedením. Po letech práce na Killzone franšíza , Guerrilla Games si uvědomili, že být jedním trikem poníka by nebylo udržitelnou dlouhodobou strategií. Hermen Hulst, který byl v té době vedoucím studia, měl představy týmu o tom, na kterých hrách by chtěli pracovat. Z toho, Horizont se zrodila franšíza.
Během procesu nadhazování si tým pohrával s myšlenkou vytvořit hru založenou na hře H.G. Wellse stroj času, poprvé vydáno v roce 1895. Sci-fi román se odehrává ve vzdáleném roce 802701 a zpočátku se zdá, že bylo dosaženo dokonalé utopie. Při bližším zkoumání však čtenáři zjistí, že třídní rozdíly byly tak přehnané, že se lidé rozdělili na dvě rasy a bohatí a chudí se zdají být dva samostatné druhy.
I když byla myšlenka Wellsovy hry sešrotována, neznamená to, že by Guerrilla Games zcela opustili ikonického autora. Tak jako Herman Hulst při projednávání přiznal Stroj času : „I když jsme si to nakonec nevybrali, předpokládám, že vidíte některé prvky převedené do Horizont “. Fanoušci Wells si budou vědomi toho, že jeden ze závodů v Stroj času se nazývá Eloi, slovo, které je docela podobné jménu jisté rusovlasé hrdinky.
jak mohu otevřít soubory SWF

Horizont mezi biologií a botem
Válka světů je možná Wellsův nejuznávanější text. Našla si zvláštní místo v literární kultuře a je považována za klíčový příklad subžánru mimozemské invaze. Část úspěchu románu pochází z jeho popisů, které jsou dostatečně podmanivé, aby vyvolaly masovou paniku, když byl přečten v rozhlasovém programu z roku 1938.
nejlepší velké datové společnosti, pro které můžete pracovat
Prostřednictvím živých popisů Wells přivádí k životu bojové stroje, které invazní Marťané používají k terorizaci Anglie. V neočekávaném zvratu není to, co dělá Bojové stroje tak úžasnou, jejich technologická zdatnost, ale jejich podobnost s jednoduchými biologickými bytostmi.
Vypravěč poznamenává, že Bojové stroje nejsou změť ozubených kol a kol. Místo toho chodí na pavoučích nohách, které jsou poháněny „jakýmsi falešným svalstvem“, kterým protékají elektrické proudy. Právě tato „zvláštní paralela k pohybům zvířat“ byla „tak nápadná a znepokojivá pro lidského pozorovatele“. V jednu chvíli zvířecí povaha Bojového stroje okouzlí vypravěče natolik, že jej „neviděl jako stroj, navzdory jeho kovovému třpytu“.

Podobný efekt se nachází v Horizont franšíza. Stroje, které okouzlily fanoušky, se zdají být spíše zvířecí než robotické, přičemž mnohé z nich vykazují plazí nebo savčí chování. Pro hráče s dostatečně aktivní představivostí je také možné vytvořit pouto s Aloy's mounty, jako by to byli živí mazlíčci.
Ačkoli podobnosti mezi stroji Guerrilla Games a Wells mohou zpočátku vypadat pouze poetické, sahá mnohem hlouběji. Korupčníci, kteří přinášejí zkázu Horizont Zero Dawn chodí na štíhlých nohách podobně jako Bojové stroje a mají stejný plachý, animovaný styl pohybu popsaný v Válka světů . s nadcházející Horizont Zakázaný západ DLC, Hořící břehy Zdá se, že hráči uvidí více horských titánů, kteří mají chapadla.
Naděje během dystopických katastrof
Wellsův vliv na Horizont franšíza vytvořila jedinečnou řadu sci-fi, která představuje mistrovskou třídu v budování světa. Špička technologie ve Wellsových dílech i v Horizont franšízu představuje, nikoli strohý, vnímavý počítač 2001: Vesmírná odysea je HAL 9000, ale spíše napodobováním biologie. To jsou možná uklidňující videoherní darebáci potřebujeme nyní více než kdy jindy, když technologie představuje riziko biologického zastarávání. Lidé mohou čerpat určitou nadřazenost a cítit se polichoceni skutečností, že čím vyšší technologie usiluje, tím více se nám podobá.