review hitman 2
tcp ip rozhovor otázky a odpovědi pdf
Zase to zasáhnu, chlape
Hitman opravdu dostal své drážky zpět v roce 2016 navzdory počátečnímu rozruchu proti jeho epizodickému formátu. Je úžasné, že se skutečně držel svého harmonogramu (vzácnost) a dalo nám všech šest hlavních map (s bonusy) po celý rok: ctnost v tomto věku často opožděného experimentálního divokého západu s časným přístupem.
Přestože Hitman 2 není epizodická , protože jsme v poslední hře pokryli každou mapu jednotlivě, hodlám s tímto formátem převrátit.
Hitman 2 (PC, PS4 (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: IO Interactive
Vydavatel: Warner Bros. Interactive Entertainment
Vydáno: 13. listopadu 2018
MSRP: 59,99 $
Takže jsem už řekl Hitman 2 není epizodický, ale formát je z velké části stejný jako v poslední iteraci. Jistě dostanete všechny mapy předem, což je skvělé, ale ty jsou spojeny dohromady nejmenším: modus operandi, který může nebo nemusí být v uličce. Vítám její návrat.
Miami
Někde podél čáry IO Interactive právě řekl, že to „zkuste“ pokusem o vytvoření této hluboce usazené tradice s agentem 47 a právě se převalil s myšlenkou dát nám hloupé, volně související karantény, které nám umožňují mlátit stráže syrovými rybami. Miami je ztělesněním této mentality.
Je to jasné, honosné a funkční. Otevřené příslušenství posledního Hitman se vrací, k mé radosti. Po krátkém tutoriálu (v Hawke's Bay na Novém Zélandu) jste odvedeni pryč, abyste zobrali vojenského velitele zboží, který je v podstatě měsíční světlem jako geniální technik. Výše uvedený „blesk“ je pozadí fantazijní party na rušné závodní dráze (během závodu neméně), což poskytuje spoustu příležitostí pro absurditu. Je prostě dobrý pocit hrát Hitman znovu vstoupil do práce s absolutně žádnými zbraněmi na ruce a improvizoval s jinak nesmrtelnými předměty. Myslím, že můžete vyrazit úplně první strážce s dobrým významem, který vás mrzí: ano!
IO Interactive se také trochu ohýbá svými virovými vyprávěcími svaly. Jak jsem již objasnil, zastřešující rámec „stínového agenta“ je celkem obecný, ale jednotlivé mapy mají nesčetné příběhy. Od obecného vapidního žartování po rozpory mezi všemi hlavními hráči na mapě (a cíli) je často zábavné jen sedět a poslouchat. Na technické úrovni, Miami posouvá motor o něco dále než většina map k dnešnímu dni (fyzika vozidla je trochu vtipná), ale nepodpíná se pod tlakem.
Je to úvodní úvod.
Santa Fortuna, Kolumbie
Když vstoupíte do Kolumbie a zabijete trio členů kartelu, změna nálady je rychlá. Svěží džungle této oblasti jsou přirozeným sledováním palem v Miami, ale řízení je více doprovázeno: jako by se nad mapou objevovala mlha.
Je tu však ještě spousta legrace, jako třeba bití na přední bráně sloučeniny drogového králíka s klepadlem na dveře hrocha nebo pomalu pronikání přes (většinou lineární) obvod džungle. I když se to zdá jako výplň na povrchu, samotná směs je domovem několika více zajímavých bodů zájmu a několika přitažlivějších miniatur. Funguje to navzdory jeho zjednodušujícímu rozvržení.
Bombaj
Tak jako Hitman dobrodružství klusu po celém světě pokračuje v pohybu do zvláště okouzlujícího místa v Bombaji se stejně úchvatným cílem: nemáte tušení, jak vypadá jeden z vašich zabití (vyzkoušejte toto na vyšší obtížnost se všemi průvodci / zvonky a píšťalky) ).
Jeho úvodní film popisuje ulice Bombaje jako „bludiště“ a jsem ochoten souhlasit. Jako obvykle IO vycentruje mapu kolem několika hlavních souprav (opuštěný dvůr, filmový set a výše zmíněné labyrintové slumy), z nichž všechny zpívají. Přeplněné oblasti v těchto hrách prostě fungují tak dobře, protože můžete využít stádo ve svůj prospěch a zároveň předvádět způsob, jak před nimi skrýt své přestupky.
Velké roje nám také připomínají, že hej: to je něco, co IO možná chtěl v minulosti dělat, ale nemohlo to kvůli technickým omezením. Další palec nahoru.
Whittleton Creek, Vermont
IO má další trhlinu v Americaně s Whittletonem Creek, ostrý kontrast k fádní a slabé epizodě Colorado v roce 2016. Nezní to jako infomercial HGTV, ale když jsem byl ve Vermontu, mohu potvrdit jeho krásu: nejde jen o náhodné zahrnutí zde . Malé příměstské město je veselé, od nenápadných občanů, kteří mají pravidelný starý grilování, až po obrovské větrné turbíny, které se nad ním tyčí.
Nejvíc však kopám, je otevřenost toho všeho, její kontrast k některým rušnějším mapám Hitman 2 . Cíle najdete zde za minutu, ale Whittleton Creek vás žádá, abyste si udělali čas a cítili muffiny (Helen's Kitchen), povídali si s nadějnou majitelkou domu a vyřešili krtek. Nebudete zde také všichni nechtěně zabití, protože je třeba provést vyšetřování.
IO může zabalit spoustu věcí do tak malého prostoru: mikrokosmická změna tempa funguje ve svůj prospěch.
Ostrov Sgail, severní Atlantik
Poslední mise je předvídatelně dramatická a vede nás na volném moři na jednom z „nejtajnějších míst na světě“. Jak klišé zní, přístup Fort Knox umožňuje ostrovu sloužit jako mapa výzev druhů: vhodná pro koncovou hru.
Spalující touha Motiv přidává k jeho lákavosti, protože temný ne'er dělají studny nalít do šance nabídnout nelegální zboží a služby a celá armáda hlídá své bohatství. Tato dekadence připomíná některé strany vysoké společnosti společnosti Hvězdné války franšíza: kompliment, který je v souladu se schopností IO naklonit se do tábora a přijmout ho.
Hitman 2 je kolosální sbírka hádanek, které prosí, aby byly vyřešeny pomocí několika přehrání. Je to pečlivé v jeho bodování systému, cíle a odemkne. I když by to fungovalo perfektně jako „sezóna dva“ pro originál Hitman , potřeba nového balíčku je vzhledem k jejich situaci zcela pochopitelná. Nepotřebuji ani výzvy na Sean Bean a společnost nebo slibný režim duchů nyní v beta verzi (asymetrický gametyp, ve kterém se pokoušíte zabít více cílů než soupeř, který existuje v alternativní realitě): jen mi dejte víc mapy a já budu hrát dál.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem. Sniper Assassin není předmětem tohoto hodnocení.)