dreadnought is sci fi battleship spectacle you didnt know you wanted
Poslední argument kosmických králů
Pro bojové hry kosmické lodi to bylo dobrých pár let. Po dlouhé době klidu, hry jako Elite Dangerous , Hvězda Občan , EVE: Valkyrie a nadcházející Obloha žádného člověka postavili hráče zpět do kokpitu všech nebezpečných hvězdných stíhačů na zip.
Dreadnought se také dostává do vesmírné bojové akce, ale z rozhodně jiného úhlu. Místo toho, aby seděli v kokpitu jednomístného stíhacího letounu, hráči převzali velení nad obrovskými loděmi, které jsou obvykle vyhrazeny pro padouchy a admirály. V čele masivní, pomalé a plně naložené lodi připomínající Battlestar Galactica se hráči pomalu manévrují kolem sebe, aby se pokusili co nejlépe přivést svou výzbroj, aby unesli, zatímco odkloní sílu k motorům, štítům a všem jiným druhům sci -fi klišé lodí. Je to mnohem pomalejší, odstraněný a výpočetní druh boje.
Divná věc je, že to miluji.
Otázky týkající se rozhovorů v c a c ++
Lodě Dreadnought jsou to masivní modřiny, které se stárnou, aby se pohybovaly a řídily, a jsou navrženy tak, aby bily. S ohledem na to má pozice a správa zdrojů přednost před reakcemi za sekundu a #BigPlays. Musíte dávat pozor na své energetické rezervy, vědět, kdy upustit své štíty, a porozumět dosahu a účelu každé zbraně ve vašem arzenálu. Každá loď má dvě primární zbraně a spoustu sekundárních děl, raket a podpůrných předmětů k žonglování. Všechno od jaderných zbraní po maskovací zařízení.
Dává boji bojový, strategický prvek, který je překvapivě poutavý. Chcete na party přivést své největší boční zbraně, ale také minimalizovat svou expozici a poškození způsobené příchozími, zatímco vaši soupeři se snaží o totéž. Takže tančíte kolem (sice docela nudných) map, vyklouznete zpoza struktur a potápíte se v kaňonech, abyste se pokusili dostat horní ruku, než se pustíte do útoku.
Existují různé hmotnostní třídy a role podobné jiným střelcům na bázi třídy. Mocní dreadnoughti, zabití zbraněmi a brněním, přinášejí největší úder do zápasu, ale jsou pomalí a často krátkozrakí. Specialisté dělostřelectva udeří z dálky směšně nadměrnými děly, které nechávají malý prostor pro brnění, zatímco torpédoborce vyplňují výklenek někde mezi těmito dvěma nápady.
Bez ohledu na to, co si vyberete, budete vždy na velení výkonné lodi. I poměrně srovnatelná „hbitá“ třída korvetových lodí, účtovaná jako útočníci vrahů ve hře, se cítí vážně a podstatně; spíš jako B-52, které táhnou oblohou, než útočné trysky. Neočekávejte, že v stíhačce zatáhnete za žádné smyčky (ve skutečnosti jsem byl trochu šokován myšlenkou, že skupina stíhaček je ve skutečnosti použitelná muniční varianta pro některé z větších lodí, stejně tak jednorázová jako kolo torpéda) .
Momentálně existují pouze dva herní režimy. Standardní tým deathmatch postaví dva týmy po pěti lodích proti sobě v závodě, aby dosáhl skóre skóre jako první. Hráči mohou respawnovat a přepínat lodě podle přání, aby se přizpůsobili tomu, co dělá nepřátelský tým. K dispozici je také zdánlivě konkurenceschopnější režim eliminace týmů, kdy každý pilot má pouze jeden život a každý loď, což podporuje mnohem opatrnější způsob hry. Zatímco jsem byl velkým fanouškem deformace své těžké dreadnought uprostřed balíku lodí a uvolnění v Kamikaze požáru slávy v pravidelných starých deathmatch, tento druh senzace nebude létat v eliminaci.
Upřímně řečeno, většinu času jsem trávil v dětském bazénu týmových deathmatchů, ale velmi mě zajímá, jestli hráči reagují na eliminaci. Se správným druhem skupiny může být nesmírná zkušenost nesmyslná hra rozumu hraná s obrovskými laserovými bojovými loděmi a já bych rád viděl, jaké strategie se vyvíjejí.
Za všechno, co se mi líbí Dreadnought je hratelnost, existuje několik věcí, které ji drží zpátky. Jako hra, která se dá hrát zdarma, podléhá všem obvyklým kvázi pochybným výběrům designu a háčkům žánru. Existují dva různé druhy měny ve hře, z nichž jedna je získávána (pomalu) prostřednictvím výkonu zápasu (samozřejmě můžete koupit posilovač pro urychlení věcí), zatímco druhého lze dosáhnout pouze načerpáním skutečných dolarů do hry. .
nejlepší web ke sledování anime zdarma
Existuje podobný progresivní systém, jaký byste našli v podobných hrách typu free-to-play World of Warships , s vyššími hodnostmi, které odemykají privilegium nákupu nových upgradů a zbraní (dvě oddělené časové pády!). Tyto nové hračky jsou údajně zhruba vyrovnány dřívějšímu hernímu vybavení, takže dlouhodobí hráči se na nováčcích nebudou snažit, ale je těžké říci, zda to vyjde, až hra dosáhne širokého vydání. Já jsem vždycky tak trochu vyděšený, jako je tento, protože tyto systémy často rozdělují základnu hráčů mezi hávy a nemají, takže pro nové hráče je časem těžší a těžší se připojit.
Pokud si chcete zahrát s některým z nejrychlejších lovných zařízení dříve, můžete si kdykoli koupit loď Hrdina, pojmenované a jedinečně přizpůsobené plavidlo, které přichází se stanoveným nákladem, který nelze změnit - včetně mnoha možností vyšší třídy a vybavení. Opět to tak není nutně „platit za sílu“, ale jednotky Hero se mi budou vždy cítit poněkud špinavé, bez ohledu na to, jak všudypřítomné se dostanou do prostoru pro hraní. (Na druhou stranu, loutka dreadnought Morning Star Hero je zatraceně cool.)
Pro pilotního avatara i flotilu je k dispozici celá řada možností přizpůsobení. Lodě mohou být vyzdobeny novými malířskými úlohami, nálepkami a úžasnými figurkami, které se připevní k přídi vaší lodi, aby zapůsobily na vaše přátele a zastrašily vaše nepřátele. Některé z těchto možností jsou uzamčeny za postupným hodnocením a lze je zakoupit za měnu získanou z hraní. Ale budete muset zabrousit skutečné dolary, pokud chcete prémiový kus, jako je fena s kovovou žraločí hlavou lemovanou břitvou ostrými zuby v přední části vaší lodi (rozhodnutí mohu podpořit pouze s každým vláknem mé bytosti).
Naopak, možnosti pro piloty se v beta verzi zdají tenké, z čeho vybírat jen několik různých barev klobouků a fádních barev. Zavolej mi zpět, až budu mít možnost nasadit na mého kapitána přiléhavou žraločí obličejovou helmu.
end-to-end testování vs regresní testování
Byl jsem skeptický ohledně Dreadnough je odvolání. V těch nejlepších časech jsem opatrný při hraní her zdarma a nebyl jsem přesně prodán kvůli myšlence, že řízení kolem banda obrovských dřevařských lodí by bylo zábavné. Ale já jsem našel svůj čas s hrou překvapivě vzrušující. S každou lodí je toho tolik co dělat a sledovat, že jsem se nikdy necítil znuděný navzdory hlemýždímu pohybu.
Už jsem byl Starbuck, hot-shot pilot se všemi fantastickými pohyby. Zvláštní je, že místo toho je to admirál Adama; otřesený, přetížený a všechno.
(Tato zobrazení jsou založena na uzavřeném přístupu ke hře beta, který poskytuje vydavatel)