bungie otevrene rika ze u casti rozsireni destiny 2 lightfall minuli cil

Vydavatel se zavazuje „provádět aktualizace na základě konstruktivní zpětné vazby“
Když jsem dohrál Destiny 2: Světlo , Viděl jsem spousta věcí proklouzne to by nemělo. Ukázalo se, že jsem nebyl sám, protože i sami Bungie mnohé z těchto pratfallů uznali v otevřeném dopise v nedávném příspěvku na blogu .
Zde je podstata toho, co museli říct:
webové stránky ke sledování anime zdarma v angličtině
„S solidním množstvím dat, které máme nyní pod opaskem, je jasné, že jsme minuli cíl u některých našich cílů a potřebovali jsme provést aktualizace na základě konstruktivní zpětné vazby. I když se první várka Guardian Ranks ukázala jako neocenitelný průvodce pro New Lights, chceme systém vylepšit pro všechny hráče.“
Pro referenci „Nová světla“ označuje nové hráče. Bungie poznamenává, že se jim obecně podařilo dosáhnout dobrého zážitku s novým hráčským zážitkem vzhledem k některým zásadním přepracováním určitých systémů, ale také zklamali část své hráčské základny jinými designovými volbami. To shrnuje přijetí fanoušků k expanzi jako celku (s možná trochu větší naléhavostí, pokud jde o komunitu).
Bungie strávil zbytek příspěvku na blogu vysvětlováním, jak odteď vylepší hru, takže pojďme si věci rozebrat.
Co vlastně Bungie mění dělat Světlo lepší?
Zde je rychlý přehled rozsáhlé bible blogového příspěvku:
- Guardian Ranks (celkové úrovně účtu) jsou vylepšeny o „zkratky“, aby se předešlo dalšímu broušení (což je klasické Osud , udělat to až poté)
- Pochvaly se přepracovávají, aby bylo více času na oslavu spoluhráčů, a zároveň je proces méně pracný při hodnocení pomocí pochval
- Škálování nepřátel se mění: „Zatímco máme pocit, že příchozí poškození hráčů je v činnostech Legend a Master na skvělém místě, nebossové jednotky měly příliš mnoho zdraví a mohly se cítit spíše jako kulové houby, než bychom si přáli. Provedli jsme několik změn, abychom vše vyvážili, počínaje těmito aktualizacemi ladění, které byly zveřejněny 30. března:“
- Heist Battlegrounds se upravují, aby se snížila obtížnost díky zpětné vazbě fanoušků a také některým hlídkovým aktivitám Noemuna (nová základní oblast).
- Oblast Terminal Overload bude o něco živější s více možnostmi dohazování
- 'Legend a Master Lost Sectors budou pro běžné hráče velmi přístupné.'
- Míra exotických pádů byla zvýšena v několika oblastech hry (Legend a Master Lost Sectors, stejně jako událost Vex Strike Force)
Vrácení odměn za artefakty, lepší sezónní plán, který je nabitější, a buildcrafting (mody brnění) také dostávají v budoucnu vylepšení. Takže je toho hodně k opravě!
Bylo by hezké vidět Bungie na první dobrou častěji, ale vzhledem k tomu, že s tímto obchodním modelem stále pracují, musí něco fungovat.