review castlevania adventure rebirth 118041

Jedním z mých novoročních předsevzetí je stříhat se na věc, takže tady.
Pokud máte rádi tradiční Castlevania hry, koupit Castlevania: The Adventure ReBirth právě teď. Užiješ si to. Na rozdíl od běžného předpokladu nejde o remake starého mizerného Game Boye Castlevania hra. Je také mnohem delší a podstatnější než ostatní dosud vydané hry ReBirth. Pokud máte rádi hry jako Super Castlevania IV a Castlevania: Rondo of Blood , bude se vám líbit Castlevania: The Adventure ReBirth . To znamená, že pokud se vám některá z těchto her nelíbí, budete tuto hru také nenávidět. Provádí několik změn Castlevania systému, ale není jich mnoho a rozhodně ne tolik, aby to potěšilo nefanoušky.
Pokud jde o vás ostatní; ti, kteří nikdy nehráli a Castlevania nebo na ně nemáte názor, měli byste skočit. To je místo, kde nebudu omezovat honbu a vlastně vysvětlovat, co dělá tradiční Castlevania hry, jaké jsou, v dobrém i ve zlém, bohatší i chudší.
selenium java rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené
Jaké to bylo? Dostatečně stručné?
Castlevania: The Adventure ReBirth (WiiWare)
Vývojář: M2
Vydavatel: Konami
Vydáno: 28. prosince 2009
Doporučená cena: 1 000 Wii bodů
Dobře, takže pokud jste opravdu nikdy nehráli tradiční Castlevania hra, zde je rychlý přehled: toto jsou hry o šlehání věcí. Rodina Belmontových ráda šlehá svíčky, šlehá trpaslíky, kteří jezdí na obřích orlech, šlehá cihlové zdi pro maso a nakonec bičuje Drákulu do obličeje, až se naštve a promění se v obří netopýří monstrum. Král všech upírů, Frankensteinova příšera, dračí kostry, bahenní zombie a obří netopýři vyrobení z jiných netopýrů jsou častými letci (lolpunlol) v Castlevania svět. Hry jsou většinou známé těmito tradičními prvky gotického hororu, klasickými monstry a mytologickými bestiemi, ale peklo také polovina akčních/dobrodružných her z 80. a 90. let. Nejsou to, co dělá Castlevania speciální série.
Pokud má 2D platformová série přežít více než 20 let, musí to mít ještě větší háček. Sonic má rychlost, Mega Man má strategické šéfové akvizice zbraní, Mario má neustálé skákání, ale co dělá Castlevania mít? Jaká je jeho hůlka? Tyto hry hraji více než polovinu svého života a stále to nevím jistě.
To však neznamená, že nemám odhad. Po nějakém tvrdém přemýšlení, tady je to, na co jsem přišel. Z toho, co mohu říci, každý tradiční Castlevania hra je v jádru o jedné věci: dostat se od něčeho asi šest stop ve hře (což je vzdálenost na délku skoku/biče) a zůstat tam dost dlouho na to, abyste to ubili k smrti nebo na to skočili (respektive). Nikdy nechcete, aby byl nepřítel nebo překážka příliš daleko, protože pak ji nebudete moci zasáhnout nebo ji přeskočit (respektive). Stejně tak nikdy nechcete, aby se k vám věci dostaly příliš blízko, protože se dotýkáte téměř čehokoli, co je uvnitř Castlevania znamená trefit se (dokonce i do zadku modrého netopýra). Většina nepřátel ve hře se k vám neustále snaží přiblížit natolik, aby vás zasáhli, zatímco jiní se ze všech sil snaží udržet si odstup a lobovat vás projektily. Dostat se dostatečně blízko, ale ne příliš blízko, je neustálý tanec, který dělá Castlevania hry zajímavé.
Castlevania není v tomto typu hry sám. kouří , Chodec , Rastan a všechny staré 2D akční/plošinovky s tematikou boje na blízko byly takové. Je to tak Castlevania hry vás omezují v tom, abyste dělali cokoli jiného, než abyste se od něčeho dostali na vzdálenost biče/skoku, a mnoho způsobů, jak nepřátelé hry obcházejí vaše úsilí, je dělá výjimečnými. Klasika Castlevania hry jsou cvičením v rozmanitosti i hospodárnosti. Tento vzorec je důvod, proč stále hrajeme tuto značku Castlevania hra.
Existuje mírná odchylka v paradigmatu vzdálenosti délky biče. Stejně jako hra Game Boy se stejným názvem, Castlevania: The Adventure ReBirth hraje Christopher Belmont. Vizuálně vypadá skoro jako každý jiný Belmont. Věc, která ho dělá výjimečným, je jeho bič vrhající ohnivou kouli, který vám dočasně umožňuje útočit z větší vzdálenosti, než je vzdálenost biče. Tento upgrade hry je vlastně to, co mě přimělo si uvědomit, jak moc se tyto hry soustředí na úkol přiblížit se věci. Bič ohnivé koule je citlivý na čas. Funguje to jen osm nebo devět sekund, což je dost dlouho na to, aby vám ukázalo, jak těžké ve skutečnosti je postavit se hradu plnému duchů a démonů s ničím jiným než s bičem (a občasnou pomocnou zbraní).
Takže to je ekonomická část vzorce. Rozmanitost přichází ve formě šesti fází hry. Každý má specifické téma, ať už je to neúprosné, vnímavé, obří oční bulvy duchů (ano, to je téma); temné a neblahé, podmáčené jeskyně (doplněné obřími létajícími medúzami); kobky plné krve; bludiště podobné ztracenému lesu; nebo tradiční Castlevania hodinová věž (kompletní s fungujícími, ale nelogicky umístěnými obřími kyvadly). Žádné dvě fáze se necítí stejně. I když zde lze nalézt mnoho známých trendů, existuje také několik překvapení. Kdybych vám řekl, jaké to byly, už by to nebylo překvapení, ale řeknu, že téměř každý boss ve hře má záchvat zoufalství, který zasáhne pouze tehdy, když je polovina jeho zdraví pryč. Právě při těchto útocích jsem se nejčastěji viděl, jak vtrhnu do vzdušné louže krve.
Když už mluvíme o bossech (a loužích krve), hra má také několik středních bossů, alespoň jednoho na úroveň. Neuvidíte je všechny během jednoho hraní. Trvalo mi šest her, než jsem je všechny našel, a ještě teď mám pocit, že mi něco uniklo. Stejně jako v oblíbeném fanouškovi Castlevania: Rondo of Blood Tyto velké a nepředvídatelné úrovně dělají hodně pro to, aby se svět hry cítil jako skutečné místo. Dalším pěkným realistickým dojmem je řada ekologických nebezpečí, která mohou zranit vás i vaše nepřátele. Nalákat skupinu kostlivců do obří pasti na kopí nebo odříznout lustr, abyste viděli, jak drtí pod sebou hadího draka bez kůže, je vždy vhodná chvíle.
Pokud jde o grafiku, první věci: pokud hrajete na širokoúhlé televizi, upravte zobrazení hry (v nabídce možností), aby se vešlo na obrazovku, jakmile začnete hrát. To vám pomůže hodně si užít. Postavy ve hře nemají úplně stejnou úroveň animace jako ty, které najdete v Symfonie noci , ale určitě je tam nahoře. Příležitostné efekty založené na polygonech a detailní pozadí plné paralaxy dávají hře mnohem více popu než ostatní Znovuzrození hry, které Konami dosud vydalo.
Na druhou stranu mi hudba hry moc nesedla. Vím, že spousta fanoušků to miluje a už se dožadují vydání soundtracku (který by měl vyjít v Japonsku v březnu tohoto roku), ale z větší části mi chvíli trvalo, než jsem se rozrostl. Samotné kompozice jsou skvělé; všechny jsou převzaty z minulosti Castlevania hry a všechny jsou plné neoklasické, pop-goth šmrnc. Můj problém je v tom, že veškerý synth a wah-wah, které zde najdete, je opravdu ve vaší tváři. Je to čistě stylová stížnost a nemá nic společného s tím, jak dobře je hudba vytvořena, ale přesto stojí za zmínku. Snížení hlasitosti hudby na poloviční výkon hodně pomohlo zbavit se všech problémů, které jsem měl se způsobem, jakým je řízena. To vám také pomůže slyšet zvukové efekty hry, které jsou mnohem úžasnější a bizarnější, než si zaslouží.
Pokud jde o celkovou délku, trvalo mi asi čtyři a půl hodiny, než jsem hru poprvé porazil na normální obtížnost (poté, co jsem zemřel alespoň šedesátkrát), a dalších asi pět, než jsem ji prohrál znovu tolikrát, abych viděl všechny skryté cesty. Čekal jsem, že se přes veškerou snahu něco stane, ale zatím jsem nic nenašel. Na rozdíl od dvou dalších dvou od Konami Znovuzrození tituly, Castlevania: The Adventure ReBirth nezdá se, že má skutečné odemykatelné položky. Kromě klasického režimu (který nedělá nic, kromě toho, že ztěžuje ovládání vašeho skoku a šlehání plamene je dočasný), který odemknete po dohrání hry a jednou restartujete, zde není nic z hlediska bonusů. Žádné další postavy, žádný tajný režim šéfa. Nic. Toto je hra, která od vás očekává, že ji budete hrát, protože vás baví, ne pro úspěchy nebo jiné falešné sběratelské předměty.
Když říkám, že tato hra očekává, že si ji užijete, myslím to vážně. Tato hra si myslí, že ji chcete začít hrát znovu od první úrovně pokaždé, když ji spustíte. Nemá žádný systém ukládání. Stejně jako v originále Castlevania , můžete pokračovat, jak chcete, ale pokud konzoli vypnete, budete muset při příštím hraní začít znovu od začátku. Pro mě to fungovalo dobře. Tím, že jsem byl nucen hru znovu hrát, jsem rychleji prozkoumal úrovně, které jsem již viděl, abych našel nové cesty a rozšířil svůj celkový zážitek. Přehrání věcí podruhé (a potřetí) také netrvalo dlouho, protože jakmile se naučíte, jak se ujmout dané úrovně nebo posledního bosse, nebudou vám dělat ani z poloviny tak velké problémy jako při prvním. pětkrát nebo šestkrát tě zabili. Přesto si dokážu představit, že spousta lidí je extrémně otrávená tím, že vás hra odmítá ukládat. Nedávat hráčům možnosti je vždy špatný nápad.
Ta designová chyba a zvuková stopa syntezátoru jsou moje jediné skutečné problémy Castlevania: The Adventure ReBirth . Jinak je to skvělá hra (super, dokonce) a určitě uspokojí všechny lidi, kteří mají rádi takové věci. Pro lidi, kteří nikdy nehráli, to také znamená skvělý skokový bod 10 $ Castlevania hru předtím. za pouhý týden, Castlevania: The Adventure ReBirth se stala jednou z mých nejoblíbenějších her v sérii. Dobrá práce, Igo a spol. Kdybyste teď (nebo Kojima) mohli udělat 3D Castlevania hra, která je tak zábavná, pak bych byl opravdu ohromen.
Skóre: 8,5 — Skvělé ( Osmičky jsou působivé snahy s několika znatelnými problémy, které je brzdí. Nepřekvapí každého, ale stojí za váš čas a peníze. )
jak hrajete soubory mkv
( AKTUALIZACE: Ukázalo se, že existuje tajný trik pro výběr fáze, který vám efektivně umožní restartovat z jakékoli úrovně, kterou jste porazili. Toto opravuje mou počáteční stížnost na chybějící funkci ukládání hry, ale vzhledem k tomu, že jde o informace, které by hráči (jako já) nemuseli nutně vědět při prvním hraní hry, nebudu měnit oficiální skóre hry. Podle mého názoru se skóre ve skutečnosti změnilo z 8,5 na 8,6985472123, ale ve skutečnosti vám říkat, že by to bylo trochu hloupé. )
( Jejda, málem bych vám zapomněl říct: hra je také kompatibilní s pohybovým ovládáním. Své redonkulous . )