podivejme se na dosud nejvetsi problemy destiny 2 lightfall
poskytovatelé cloudových počítačů nabízejí své služby jako

Doufám, že se to v průběhu sezony zlepší
Destiny 2: Světlo je venku a jako mnoho dalších Osud rozšíření v průběhu let (sahající až k původní hře), lze frázi „expanze“ použít velmi volně na mnoho aspektů skutečného vydání. Podívejme se, kde to zaostává.
Kromě toho zde nebudou žádné velké příběhové spoilery, kromě širokých témat.

The Světlo příběh je strohý a vlastně nic nevysvětluje
Zdá se, že všechny cesty vedou k expanzi The Final Shape, která bude v roce 2024 klesat. Spousta cest tam vedla už dříve, ale Světlo je spíše oklikou.
Stejně jako mnoho nechvalně známých mysteriózních boxů, Světlo se spokojí s tím, že nám vypráví o spoustě skvělých věcí, které se mohou stát, aniž by nám to ukázal. Mnohé cutscény mají nízký dopad, jsou plné nových postav, se kterými se dá žonglovat (na úkor vývoje starších milovaných herců) a zcela chybí sázky, které posouvají zastřešující příběh kupředu. Další záhady jsou poskytovány a zůstávají záhadami.
Také zacházení s Osirisem, velmi prominentní postavou z tradice, je zde matoucí. Celá léta jsme se s ním mnozí chtěli setkat, teď doufám, že už s ním nikdy nebudu muset jednat.
otázky a odpovědi na pohovor s webovou službou

Silová fantazie energetického háku prostě neexistuje
Jeden výrazný rys Destiny 2: Světlo marketing až dosud spočíval ve schopnosti dřít se vzduchem jako Spider-Man. Můj přítel mi před uvedením na trh řekl, že se nemůže dočkat, až se této funkce zúčastní, a že to pro něj byla hlavní věc rozšíření. No, o tom!
Destiny 2: Světlo prochází velkou délkou, aby vytvořil neonově zelené schopnosti Strand ( novou podtřídu ) zábavné použití během kampaně. Ale ukazuje se, že systém je hlavně lest, protože vaše schopnosti se výrazně sníží, když skutečně získáte Strand pro použití v základní hře ; včetně super dlouhého cooldownu na grappling. Je to tah na koberec.
Bungie měla vždy problémy se žonglováním hry PVE a PVP, ale to je něco, co by mělo být brzy opraveno: co nejdříve snižte cooldown při grapplingu, zvláště pokud se používá pouze jako prostředek pro přecházení.

Rozebírat více věcí nebude pro mnoho příležitostných hráčů přitažlivé
Když se k tomu připojíte, musíte vybrousit spoustu skvělých aspektů podtřídy Strand, dokud ji nebudete moci skutečně používat. To je navrch k existenci season passu (který má XP grind, pokud chcete mimo jiné získat nový exotický luk na volné dráze) a ke všemu dalšímu grindování ve hře.
Jakmile příběh skončí (náhle), přivítá vás v malém jezírku velká rána. Je to v ostrém kontrastu s bohatostí některých předchozích expanzí, které vypadaly, jako by do směsi vložily nový živý svět.

Neomuna, nová hlavní oblast, je velkým zklamáním
Před startem jsem byl nadšený pro Neomunu. Neonová estetika, příslib futuristického zastavěného města, které bylo útočištěm proti temnotě: to vše znělo a vypadalo na papíře cool. Ale v praxi je prázdný, vypadá částečně nedokončený a je plný nepřátel, které jsme již viděli; jen mírně upraveno. Já vím, já vím, oklam mě dvakrát (nebo 10krát)!
Nejen to, ale obyvatelé Neomuny jsou také všude tonálně, včetně jednoho extrémně polarizujícího NPC, které je v podstatě budoucí verzí Michelangela z Želvy Ninja . Je to jako kdyby dva různí lidé režírovali dvě různé verze rozšíření a rozbili je dohromady.
jaký je nejlepší software pro údržbu PC
Na první dojem nedostanete druhou šanci a zatím Světlo má hodně práce, aby si znovu získal důvěru některých dlouholetých lidí. Na to je ještě celá sezóna (pokud se budete držet) a teď jsem zvědavější než kdy jindy, jak dopadne další rozšíření. Doufám, že po obecném formátu „každé další rozšíření je dobré“ budu příjemně překvapen.