dmc devil may cry definitive edition goes above
Oslovte víru
Je to něco přes dva roky od vydání jednoho z nej polarizovanějších titulů posledního genu. V roce 2010 učinil Capcom odvážné a divoce nečekané rozhodnutí předat jednu ze svých nejoblíbenějších licencí západnímu vývojáři a od té doby mnoho lidí hlasitě vyjadřovalo svůj názor na DmC Devil May Cry . Společné téma pro diskusi mezi fanoušky ďábel může plakat série je následkem pokusu Ninja Theory o restartování Capcomova milovaného akčního výtržníka.
Stálo to za to? Podařilo se mu to, co si stanovila? A co to sakra bylo s novým Danteho novým vzhledem? I když mnoho z těchto otázek je otevřeno k diskusi, nikdo z nich nezmiňuje skutečnost, že o hře stále mluvíme o několik let později. A proto Capcom a lidé z Ninja Theory nejsou úplně hotoví s reimaginováním franšízy. S překvapením oznámení DmC: Definitivní vydání v loňském roce, spolu s revitalizací Devil May Cry 4 na cestě je jasné, že Capcom nezapomněl na svého čertovského lovce odpadků.
Během zvláštního praktického sezení s Definitivní vydání , Musel jsem zažít DMC s čerstvým nátěrem a potřebným opakováním. A poté, co jsme viděli, jak se toto tajemné výtržníky proměnilo, může vás tento nový výlet udělat z vás věřícího.
DmC Devil May Cry: Definitivní vydání (PlayStation 4 (náhled), Xbox One)
Vývojář: Ninja Theory
Vydavatel: Capcom
Datum uvedení na trh: 10. března 2015
MSRP: 39,99 $
V tomto remasterování ďábel může plakat Po restartu se hráči ujímají role Dante, mladého rebela, který se dozví, že svět kolem něj není takový, jak se zdá. S démonickými a andělskými silami, které má k dispozici, spolu s vážným talentem pro boj, se bude muset spojit se svým dávno ztraceným bratrem Vergilem, aby bojoval s hromady démonů, kteří napadli skutečný svět. Cestou se vyrovná s minulostí své rodiny a za tím vším bude čelit démonskému králi.
Ačkoli se tyto remastery, revize a vylepšená vydání v dnešní době zdají všechny vztekem (Capcom právě tento týden vydal), Definitivní vydání využil této příležitosti co nejlépe. Kromě nabídky kompletní DMC zkušenosti (všechny balíčky DLC v ceně), vylepšená grafika a ostřejší vizuální efekty a nové kostýmy pro obě postavy, Ninja Theory také skočila na šanci dát svůj akční výtržník těžkým kolem vyladění. Mluvíme pouliční rváč - vyvážení úrovně, zde. Studio dokonce vyletělo DMC combo video masters do svých kanceláří, které nabízejí zpětnou vazbu na nové sestavení hry. V mnoha ohledech je to režisérův střih.
Jako fanoušek jsem byl z Ninja Theory ďábel může plakat „Nemohu popřít, že to určitě mělo problémy. Nejenže byl problém sražen několik kolíčků, což nebylo v souladu s řadovou tradicí, ale mnoho z voleb bojového designu, jako jsou elementární specifičtí nepřátelé, přidalo více obtěžování než výzvu. Ale Definitivní vydání si klade za cíl napravit mnoho z těchto problémů. Už žádné okamžité SSS neznamená rozbíjení stejných tahů, žádné snadnější trajekty a žádné nekonečné lety v podobě andělů. Chtěl jsi DMC hrát DMC pravidla? Máš to.
Ale pojďme to vymknout z cesty: kdokoli, kdo očekává kompletní přepracování DMC a jeho herní systém, který přesně odpovídá tomu, jak se předchozí hry cítily zklamáním. Přes to, co mnozí cyničtí fanoušci předpokládali, to tak není DmC: Apology Edition (Haha, tak chytrý). DmC: Definitivní vydání je stále velmi Ninja Theory's ďábel může plakat . Producent Capcom Rey Jimenez se mnou hovořil o recepci DMC a jak by tento remaster mohl dokonce přimět nejtvrdší cyniky podívat se na hru v novém světle.
„Myslím, že mnoho negativních reakcí ze hry přišlo z počátečního oznámení, s nímž se určitě vyskytly problémy,“ řekl Jimenez, zatímco přemýšlel o neslavném debutu v TGS 2010. „Konečný produkt byl něco, co rozhodně oslovilo širší základna - ale my jsme opravdu chtěli udělat tuto konkrétní hru (znovu), protože by to mělo skok užitek ze skoku (na současný gen). Chybí výkon, který by skutečně ovlivnil předchozí systémy “, vysvětlil,„ to bylo něco, co by bylo možné vrátit “.
Podle Jimeneza: „Chlapi v Ninja Theory měli vždy důvěru ve svou práci a (…) reakce, kterou jsme dosud viděli, byla povzbudivá. (Vývojáři) jsou velmi hrdí na práci, kterou odvedli, a Capcom za tímto produktem stojí od prvního dne. “
Na nové technice DMC běží rychlostí 60 snímků za sekundu. Pochopitelně, původní vydání na Xbox 360 a PS3 běželo pomalu, zvláště když byly postaveny vedle sebe s vynikajícím PC portem, který Ninja Theory používala jako základnu pro Definitivní vydání . Vývojáři navíc chtěli využít sociálních funkcí PS4 a Xbox One, aby hráči mohli snadněji sdílet kombo videa a další exhibiční hry.
Jimenez nazval práci na přístavu „poměrně rychlým procesem“, ale poznamenal, že existují výzvy. Pro začátečníky: „Přechod na 64bitovou verzi a úprava změn snímkové rychlosti a fyziky. Protože Unreal 3 zatím není oficiálně podporován na PS4 a Xbox One, museli jsme udělat trochu změn v motoru, abychom mohli spustit nové systémy. Na nových konzolách, které mají nyní sociální integraci jako výchozí, může kdokoli vytvořit skvělé kombo video, a protože nemusíte pořizovat záběry, myslím, že to bude pro hráče fenomenální. “
V hodinu, kterou jsem s hrou strávil, jsem byl s tím úplně vzat. DmC: DE cítil se ostře a na místě. Ačkoli některé změny jsou docela jemné, jako je úplné odstranění Vergilovy fedory (kterou Ninja Theory mimochodem nenáviděla), mnoho dalších bude okamžitě patrných, zejména během boje. Neustále jsem se cítil, jako bych znovu objevoval aspekty hry, se kterou jsem se už cítil dobře, což byl úžasný pocit. Zatímco se lidé v Capcomu zatím nedočkali sdílení kompletního changelogu (je zjevně přes šest stran dlouhý), byli rádi, že hovořili o úspěchu, který měli s vydáním PC.
Zmínil jsem se, jak skvělá je PC verze DMC bylo? Capcom a Ninja Theory si to také mysleli. Ještě důležitější je, že milovali všechny skvělé módy vytvořené hráči, jako je Turbo Mode (zvýšení rychlosti hry o dvacet procent) a řadu neoficiálních záplat a vylepšení, jako je odstranění nepřátel specifických pro zbraně. Mnoho z těchto modů bylo vývojářům tak dobře přijato, že se rozhodli je implementovat pro tento remaster. Práce vložena do Definitivní vydání byla iterace vývojářů se stejnými částmi a začlenění zpětné vazby od fanoušků.
Mezi ně patří zahrnutí velmi žádaného cílení na zámek (doplněného o možnosti podržení nebo přepnutí) a přemístitelné rozložení tlačítek. U posledně jmenovaných můžete zaměňovat většinu všech akcí a schopností. Chcete znovu vytvořit rozvržení pro klasiku DMC ? Jděte přímo dopředu a jaký lepší způsob použití zámku lze použít? Přestože to zpočátku připadalo trochu otřesné, protože nastavení kamery se muselo samo upravit, rychle jsem se dostal do ložisek. Pořád jsem se z větší části setkal s tím, že jsem to bez toho, aby se to stalo, ale přidání blokování se stalo užitečným během setkání s elitními nepřáteli.
Zdaleka nejpůsobivější funkce přidaná k Definitivní vydání je Hardcore Mode. Určeno pro bojové nadšence, kteří touží po klasice DMC , nový herní systém řeší řadu kritik z původního a zároveň zahrnuje úpravy stávajícího systému. Za prvé, Hardcore Mode není samostatný režim obtížnosti podobný režimu Dante Must Die nebo zbrusu nový režim Gods Must Die, ale volitelný modifikátor hry aktivovaný před zahájením mise. Pokud jste nebyli fanouškem originálních návrhových řešení pro boj a přáli byste si, aby se věci více podobaly původním hrám (jako je nepřítomnost nepřítele při spouštění ďábla), tento režim je pro vás.
'Všechny změny a vylepšení, které jsme provedli, jsme provedli do dvou kategorií,' řekl Jimenez. „Banda vylepšení, která jsou pro výchozí hru, z ní dělá lepší titul - a všechny další změny, které dělají to více jako klasická hra DMC série jsou umístěny do režimu Hardcore. Udělali jsme to, abychom umožnili lidem, kteří milovali staré DMC pokračovat se stejnou mechanikou, ale také titul, který má to nejlepší ze starého i nového DMC . Rozhodně jsme nechtěli, aby lidé dodržovali nové změny, pokud si užili původní hru samotnou “.
Kromě režimu Hardcore je další náročnou možností režim Must Style. Je-li tento modifikátor aktivní, musí hráči dosáhnout úrovně S a výše, aby mohli poškodit nepřátele. Zpočátku jsem zjistil, že je to jednoduchá záležitost vzhledem k počtu nepřátel, které se mají ujmout. Ale pak se věci změnily, jakmile jsem byl sám s Ravagerem s motorovou pilou. Každý zásah vás vrátí zpět o několik řad, a musíte se propracovat zpět na úroveň S a zároveň přepínat pohyby, abyste udrželi zdravý růst stylu. Toto setkání mi trvalo několik minut a bylo to skutečné budíčkové volání, které jsem musel zvýšit svou hru.
Tyto modifikátory přidávají zcela novou vrstvu hloubky. Bez aktivního režimu Hardcore, DMC vrátí se k původnímu bojovému vyvážení (s výjimkou několika doplnění a vylepšení). Umožnění, že to bylo jako vstoupit do nové hry, a ve spojení s turbo režimem, byl boj bombastický a intenzivní. DMC Hardcore Mode přináší to nejlepší ve hře Ninja Theory's a jeho úroveň zdokonalení a lesku ukazuje velký potenciál pro boj s exhibicionismem.
Studio se neuspokojilo s pouze vyvážením bojového motoru, ale také přidalo zbrusu nový režim Bloody Palace pro Vergil. Stejně jako původní režim pro Danteho, budete muset bojovat prostřednictvím rukavice nepřátel a šéfů při řešení různých podmínek a překážek. Zajímavé je, že Vergilův režim BP má pouze 60 úrovní, na rozdíl od standardu 100 pro Dante. I když to může znít zklamáním, několik úrovní má několik fází, které vyžadují, abyste se pokřivili do různých oblastí a bojovali proti vlnám nepřátel. I když je počet etap kratší, je zde určitě spousta rozmanitosti. A ano, nyní můžete vypnout časovač v Bloody Palace.
Je rozhodně uklidňující vidět hru v tak solidním stavu, i když jsem trochu zmatený tím, že zatím není ohlášeno vydání PC. Jeho nepřítomnost je podivná vzhledem k tomu, jak moc ovlivňuje PC port originálu DMC bylo pro Definitivní vydání .
I když tento nedávný trend v uvádění portů na nové technologie má poněkud špatný rap, určitě má své výhody. Umožňuje nejen nováčkům, aby si na svých nových konzolách našli ruce na rozptýlené verzi hry, ale také umožňuje, aby hry měly druhou šanci na to, že budou něco opravdu výjimečného. Tolik zábavy, kterou jsem měl DMC Na PS3 a PC bylo mnoho problémů, které jsem si přál, byly vývojáři vyžehleny. A nyní s uvolněním Definitivní vydání , konečně se to stane.
c ++ převést char pole na int
Je to vzrušující čas být ďábel může plakat fanoušek. Navzdory tomu, co cítíte DMC , jeho vývojáře nebo na to, na co by se mělo Capcom skutečně zaměřit na franšízu, je těžké popřít, že do této remasteráže šlo značné množství pozornosti a péče. Pokud jste byli jedním z mnoha, kteří nemohli přijít a dát originálu výstřel, pak Definitivní vydání bude vaše nejlepší příležitost k tomu. Řekněte, co chcete, ale je to snadno nejbohatší na obsah ďábel může plakat hra vydaná za velmi dlouhou dobu. A to není nic, na čem by se váš nos zvedl.