review the fall part 2
Vážný případ krize identity
První hra v této sérii, Pád , byl skvělý sci-fi titul s některými závažnými nedostatky, které bránily zážitku před hromadným působením. Sledovalo to využití AI jménem Arid, která se snažila zachránit život jejího lidského společníka. Během cesty byl obrovský pocit tajemství a ten příběh mě uchvátil až do jeho konečných okamžiků.
nejlepší blokování reklam pro Mac Chrome
Upozornění: Tato recenze bude obsahovat některé spoilery pro první hru.
Pád 2: Bez závazků (PC, PS4, Switch (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Over The Moon
Vydavatel: Over The Moon
Vydáno: 13. února 2018
MSRP: 16,99 $
Pád 2: Bez závazků se koná přesně tam, kde to skončilo. Arid byl odtáhnut pryč, aby byl zničen poté, co zjistil, že člověk, kterého celou dobu chránila, Josephs, nebyl nikdy v obleku vůbec. Odtud si uvědomuje, že aby přežila, musí svrhnout své tělo. Přenáší své vědomí, a tady se příběh skutečně začíná.
Nebudu se zabývat příliš podrobnostmi, protože příběh je jen o jediné věci, kterou pro tuto hru jde. Budu však prohlašovat, že první hra je nezbytně nutné číst pro jakýkoli smysl toho, co se děje. K dispozici je krátké shrnutí, ale neznamená to spravedlnost.
Většinu času zde strávíte vlastnictvím jedné ze tří různých servisních AI, které vám pomohou dosáhnout vašeho konečného cíle. Je tu sluha, vojenská jednotka a ženský robot, jehož jediným skutečným účelem je zmírnit prvotní potřeby lidí. V případě, že jsem tady příliš vágní, mám na mysli sex. Je to v podstatě sentimentální kurva.
Jedním z největších prodejních bodů první hry byl její smysl podhodnoceného tajemství. To je teď už skoro všechno. Je tu ještě příběh, který se odehrává, ale tentokrát je tu hodně křik. Všechno to vypadá jako trochu hokey, a Arid může tolikkrát křičet: „JSEM DISTINCT!“ před tím, než chci, aby byla hubená. Dialog od ostatních tří robotů, s nimiž komunikujete a vlastníte, není o moc lepší. Je to prvky příběhu, které ve vaší tváři přímo nevystrkují, kde hra skutečně září.
Celkově existují dva typy bojů bez závazků . Jedním z nich je stejný základní skok, zase neviditelný a střílí mechanik z první hry. Druhý je velkoobchodně zvednut ze hry zvané One Finger Death Punch . Bohužel to není zdaleka tak dobře provedené.
Budete mít nepřátele, kteří na vás běží z každé strany, a musíte stisknout příslušné levé a pravé tlačítko útoku, abyste udrželi hladký boj. Je to neohrabané, opakující se, a to prostě nikdy docela gely správně. Jediným skutečným důvodem, který se zdá být implementován, je to, že se do hry zapojil jeden příběh a výplata je přinejlepším minimální.
Hádanky jsou stále tak trochu tupé, jako byly poprvé, ale teď jsou ještě větší etapy, takže se občas může trochu trochu zlobit. Namísto vyladění tohoto prvku a zajištění toho, aby se řešení cítila přirozenější, když se spojily dohromady, je nechali skoro tak, jak jsou. Problémy jsou ještě umocněny pomalým pohybem protagonisty a také spletitým mechanismem interakce.
Skoro to vypadá, že vývojář, Over The Moon, vzal všechny kritiky z první hry, úplně je ignoroval a pak je zkopíroval / vložil do pokračování. Bylo tolik způsobů, jak mohli implementovat malé opravy kvality života, a prostě ne. K tomu všemu přidali další mechaniky, které přicházejí s vlastními problémy.
Asi o čtyři roky později dostáváme pokračování k jedné z nejslibnějších sci-fi sérií v oblasti hraní a nepoučilo se z žádné ze svých minulých chyb. Ve skutečnosti se na ně zdvojnásobili a dokonce přidali některé úplně nové.
Pokud jste hráli a milovali první hru, stále zde najdete něco, co máte rádi, ale je to tak pohřbené pod tupými hádankami, strašným hlasem a zbytečnými bojovými sekcemi, že je opravdu těžké to doporučit. Příběh je stále docela solidní, ale dostat se k němu je totální bolest v zadku.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)