how did destructoid s most anticipated games 2021 turn out 120122

Loni jsme měli skvělý pálkařský průměr
Dvacet dvacet jedna se pravděpodobně nezapíše do historických knih jako jeden z nejlepších let lidstva. Od pandemie, která stále přicházela ve vlnách až do smrti Betty Whiteové 31. prosince, to byl spíše odpadkový rok. Kromě her. Pokud se v roce 2021 našel nějaký zářivý maják, byly to hry, které jsme si všichni užili. A užili jsme si to. Tedy za rok s novým Resident Evil , Psychonauti , a metroid , dali jsme naší hře roku korunu a pes, který maluje . Přesně takhle byly hry minulý rok dobré a doufám, že totéž budeme moci říci o letošním roce v lednu příštího roku. Seznam našich jsme již zveřejnili nejočekávanější hry roku 2022 , ale abychom se skutečně rozloučili s uplynulými 12 měsíci, musíme se naposledy podívat na nejočekávanější hry Destructoid roku 2021, abychom viděli, jak dopadly.
CJ Andriessen: fantazijní
Jak to udělal fantazijní , exkluzivní Apple Arcade od Final Fantasy tvůrce Hironobu Sakaguchi, jak dopadne? No, podívejme se sem. Oběma polovinám hry jsem dal 8/10, byla nominována na nejlepší mobilní hru na Game Awards a vyhrála Apple Arcade Game of the Year na Ocenění App Store . Oh, také se to jmenovalo Nejlepší mobilní hra přímo tady v Destructoid.
Takže ano, dopadlo to zatraceně skvěle. Pokud stále sedíte na bezplatné zkušební verzi Apple Arcade, měli byste přemýšlet o tom, zda to zkusit. Zvláště pokud máte rádi drsná RPG s neposkvrněným uměleckým vedením, vynikajícím skóre a některými inovativními nápady pro tento žánr.
Jonathan Holmes: No More Heroes 3
stále přemýšlím No More Heroes 3 .
Částečně je to proto, že téměř každý den vidím nový fanart této hry. Vyšlo to asi před pěti měsíci, ale stále podněcuje nové nápady v myslích hráčů. Není to však všechno dobré. Hra v nás zanechala tolik otázek nezodpovězených, tolik potenciálu, který je třeba ještě využít. A je nám líto, že seriál skončil. Ale jako s Matka franšízy, skoro to vypadá jako Už žádní hrdinové nyní patří fanouškům. Tyto nezodpovězené otázky jsou otevřeným prostorem pro hru naší mysli a tato hra může trvat věčně.
jak psát testovací případy v ručním testování s příkladem
Samozřejmě, pokud a až budu mít znovu rozhovor se Sudou51, dostanu na tyto otázky co nejvíce oficiálních odpovědí. Proč má Travis v úvodní cutscene na sobě nákrčník, obvazy a boxerky? Proč U.I. někdy to vypadá jako nastavení rozdělené obrazovky streamera na Twitchi? Proč vstupujete do hromady okvětních lístků, než začnete souboj s bossem? Proč existuje a vizuální románová podzápletka o mrtvých kouzelných dívkách , a co dělá Travis s jejich kompaktem? Kdo byl ten muž, který vstoupil do provozu? Z čeho by Flemming Shadows of the Damned vypadal, jako kdyby se dostal do hry? A to není ani polovina otázek, které mám zálohované a připravené jít.
Doufejme, že se jich jednou zeptám a pomohu přispět k tomu, aby komunita Grasshopper Manufacture lépe porozuměla tomu, co se sakra děje. No More Heroes 3 . Mezitím na to budu myslet jen pro zábavu, protože je to jedna z mých oblíbených her roku 2021.
Zoey Handley: Evil Genius 2: Světová nadvláda
Studna, já libilo se mi to. Miloval jsem originál Zlý génius a doufal, že pokračování vyřeší jeho do očí bijící problémy. A myslím, že se to povedlo! Má lepší tempo, umožňuje vám cítit se ďábelštěji, ale zachovává si mnoho z toho, co dělalo původní zábavu. Dokonce se podařilo spojit lepší postavy. Musel jsem se opravdu soustředit, abych to dokončil na recenzi, ale absolutně se mi to líbilo.
S ostatními v tisku si vedl slušně, ale v současné době je na 65 % pozitivních pro uživatelské recenze na Steamu. Co? Existuje široká škála stížností a mnohé z nich jsou zcela v rozporu s chválou, kterou mám Zlý génius 2 . Aha, dobře. Odpad jednoho člověka je horda pokladů druhého člověka. Jen mě to zklamalo ze dvou důvodů: zaprvé chci, aby série pokračovala, a špatná reakce to ohrožuje. Za druhé, miloval jsem Zlý génius 2 a chci, aby ostatní sdíleli tuto lásku.
Udělej mi laskavost. Až budete mít příště chuť potrestat naši lhostejnou společnost, možná to zvedněte Zlý génius 2 . Potřebuji ověření.
Josh Tolentino: Sakurová revoluce
(Pláče dovnitř Vypněte 6 měsíců po spuštění .)
Ne, že by byla sázka na jistotu kvůli kasinu manželky, ale upřímně řečeno Sakurové války fanoušek, to byla rána. Hra se ani nedostala dostatečně daleko, aby implementovala plánované postavy založené na Hololive Vtubers Shirakami Fubuki a Houshou Marine!
A podle všeho brzký příjem Sakurová revoluce byl docela pozitivní! Bohužel byl také nákladný na vývoj, založený na každém dostupném veřejném zdroji. Gacha hry jako Sakurová revoluce žít a zemřít díky své schopnosti vybudovat si přiměřeně udržitelné publikum, než tým vyčerpá svou počáteční dráhu obsahu a financování. Vytvoření pěkné hry pravděpodobně zkrátí dráhu o slušný kousek.
falešný e-mail a heslo, které funguje
Nemluvě o tom, že samotná gacha scéna se stratifikuje, protože starší, zavedené hry přecházejí do režimu udržení publika a ponechává méně prostoru pro nové aplikace, aby získaly kousek koláče. Spuštění globální pandemie, která každého nutí dvakrát si rozmyslet, zda házet kostkami na svých oblíbených JPEGech, také nemohlo pomoci. A tak Sakurová revoluce byla ukončena a nahrazena offline aplikací ve stylu archivu pro stávající hráče, ze kterých si mohou přehrávat příběhové scény nebo hlasové linky.
Alespoň Sakurové války sám žije dál. Zdá se, že Sega neustoupila ze svých plánů udržet značku naživu, i když zatím nebylo oznámeno nic konkrétního.
Chris Moses Jasná paměť: nekonečná
Obecně nemám s těmito každoročními očekávanými herními články dobré výsledky. nevím, co ti mám říct. Je to tak, jak to je... Nemám strach z vyhlídky na odstřelování The Legend of Zelda, Metroid , nebo Poslední z nás . Jen mám tendenci být víc nadšený z věcí, které se sem plíží od malých kluků – nešťastné házení kostkou je, že někdy tyto skoky víry nedopadnou úplně tak, jak byste možná doufali.
Vše, co bylo řečeno, musí být jasné, že Studio-FYQD's Jasná paměť: nekonečná není špatné. Ve skutečnosti je to velmi dobré. The Bojový anděl: Alita FPS jako FPS spojuje plynulý boj na blízko s působivou mechanikou stříleček, to vše zabaleno do fascinující dystopické dávky filmového sci-fi. Nakonec název zklamal, že stále působí jako něco jako důkaz konceptu, spíše než jako plně realizovaný nápad, a vzhledem k tomu, že původní Světlá paměť byl taky iterace FYQD pro rok 2021 je jako důkaz konceptu působivá pouze jako další fáze vývoje, nikoli jako dokončený projekt.
Mělo by být plně objasněno, že Bright Memory: Infinite, i když to není tak úplně vydání, ve které jsem doufal, je absolutně úspěšný, pokud jde o rozsah a design. Sheliina průkopnická cesta je téměř výhradně dílem jednoho jednotlivce a je vizuálně ohromující, mechanicky zvuk a nabízí herní design srovnatelný s těmi největšími AAA studiemi spolu s vizuálními prvky, které, upřímně řečeno, předčí mnoho současníků. Pro své nedostatky, Jasná paměť: nekonečná je triumfem designu a upevňuje Studio-FYQD jako jednoho z nejtalentovanějších a nejambicióznějších vývojářů na scéně.
Těším se na jejich budoucí snažení.
Darren Nakamura: Frosthaven
Nevyšlo to! Ukázalo se, že globální krize dodavatelského řetězce má velký vliv na třicet kilogramů potištěného kartonu a plastu a hra tohoto rozsahu samozřejmě potřebuje nejrůznější testy a nátisky. Je to naplánováno na letošní rok a zní to, jako by se to mnohem blíže protnulo cílovou čárou, takže to vlastně můžeme očekávat už teď, kdy byl rok 2021 hodně zbožnými přáními. Přinejmenším designér Isaac Childres byl minulý měsíc na PAX Unplugged a předváděl nové funkce a hratelné třídy. Vyzkoušel jsem si demo session, a ačkoli to bylo nastaveno na příliš snadnou obtížnost pro zkušené hráče, byla to zábava! Takže tady je moje nejočekávanější hra roku 2022.
Eric Van Allen: Tales of Aise
Měl jsem letos pár očekávaných her, ale Tales of Aise byl určitě nejvyšší na mém seznamu. A naštěstí obnova vzorce našla dokonalou rovnováhu.
Stále je neuvěřitelné, jak Tales of Aise dokáže vyvážit konvence a nové nápady, přináší Takový série do nových úrovní produkce a rozsahu a zároveň si zachovává akční RPG systémy, díky kterým vynikla. Zatímco ještě padla za oběť nějaké klasice Takový problémy jako klid ve třetím dějství, naprostý styl a neuvěřitelný příběh, který vypráví, stály za čekání. Jako nový Takový , rozhodně to připravilo sérii na světlou budoucnost.
Jordan Devore: Elden prsten
Cítil jsem trochu elektrizující humbuk při psaní slov Elden prsten právě teď, ale ještě to nevyšlo. A i když jsem minulý rok s tímto výběrem definitivně vyrazil – ještě jsme neznali datum vydání, tím méně mírně posunuté datum - je téměř připraven.
Měl jsem to štěstí, že jsem se dostal do uzavřeného testu, takže jsem na hovno zahynul pro putujícího válečníka Tree Sentinel, který si vás vysmívá hned po prvních krocích do otevřeného světa. Nově nalezená svoboda s tímto formátem mě již láká jako někoho, kdo miluje ~prozkoumávání~ těchto her víc než cokoli jiného, a také vkládám velké naděje do kouzlivějších soubojů poté, co jsem si pohrál s některými okázalejšími možnostmi. a čelí hlídce hradu beta velký kluk šéf . Jaká zábavná sada pohybů, kterou je třeba vymyslet!
Je těžké mít rozumná očekávání s ohledem na Fromův rodokmen, takže to ani nezkouším.
Chris Carter: Resident Evil Village
Studna, Resident Evil Village vyhrál jednu z našich největších her roku 2021 , tak to je vše lidi! Tohle kolo jsem asi vyhrál.
Ale vážně, zatímco Vesnice byl o něco boulder ražení tábor ve srovnání s velmi děsivým Resident Evil 7 , opravdu hodně lidí Vesnice ve velkém. Mělo to několik tradičních doplňků a vzalo si z toho nějaké vodítko Resident Evil 4 , což není špatná hra na kopírování poznámek. A hej, chtěl jsem víc Chrise Redfielda a mám to!
Bude zajímavé vidět, odkud Capcom seriál bere, ale mezi tím RE7 a Vesnice , mají spoustu zpětné vazby pro to, co lidé skutečně chtějí vidět. Jsem rád, že je seriál stále aktuální: docela jsem se bál, kdy Resident Evil 6 vyjít!
Anthony Marzano: NieR Replikant ver. 1.22474487139…
Originál mi chyběl Odmítnout vychází v sedmé generaci, takže jsem byl jedním z nich ty Odmítnout fanoušci jdou do Replikant 1.22 . Moje jediná expozice seriálu byla Automatický , ale ponurý příběh a svět ve mně rezonovaly s fanoušky Charlieho Kaufmana a Patricie Highsmithové. Takže příležitost vrátit se a vidět, jak ten tragický příběh začal, pro mě byla vzrušující. Z úvodních titulků, kde strašidelný sbor zpíval mollové akordy, když jsem sledoval, jak za letního dne v Tokiu padá sníh, jsem věděl, že mě čeká další bolestivá jízda. To, co mě čekalo, přesahovalo vše, v co jsem mohl doufat.
Vzhledem k tomu, že původní příběh moc neznal, očekával jsem, že v něm uvidím více stejných témat Automatický . Pojednání o banalitě války a o tom, jak ničí vše, čeho se dotkne, s trochou nedůvěry vládě. Co jsem nečekal, bylo to Automatický psal Taro šťastnější příběh a tak Replikant byl spisovatel, který vypustil všechen svůj smutek a hněv nad Američany vedenou válkou proti terorismu bez vyrovnávací paměti.
Zážitek se jen prohloubil, když skutečný svět fungoval jako doprovodný vokál této smutné písně. Koncept světa zpustošeného nemocemi a pandemií byl pro mě až příliš reálný, když jsem hru procházel uprostřed pandemie Covid-19. Větší rána přišla, když jsem v srpnu pracoval na trase B. Když jsem sledoval a četl o pádu afghánské vlády, poučení a varování Replikantův příběh se stal jen jasnějším. Sledoval jsem rodiny prchající ve strachu o své životy v reálném světě, zatímco jsem četl pasáže Shades a přemýšlel jsem, proč jsou vražděni. Bolelo to až do bodu, kdy jsem musel na pár týdnů přestat hrát, protože to bylo jako dotknout se surového drátu emocí. I když jsem se mohl vrátit do hry, neustálá připomínka skutečného světa vykukujícího zpoza opony mě nikdy neopustila.
Abych to řekl na rovinu, nemyslím si NieR: Replikant ver 1.22 mohl vyjít v lepším okamžiku v historii, aby dohnal svůj bod domů. Jak svět kolem nás pomalu umírá, musíme si jeho alegorii nenávisti a rozdělení vzít k srdci jen jako ničitele, jinak bychom chtěli skončit jako jeho tragická podoba.
Takže ano, moje nejočekávanější hra roku byla asi tak dobrá, jak mohla být na herní i metaúrovni. Ach jo, taky hudba byla totální bomba. Dobře, teď půjdu plakat.
selen otázky k pohovoru pro 7 let zkušeností
To byl náš výběr zaměstnanců, ale jak si vedly vaše nejočekávanější hry roku 2021? Buďte upřímní: dostali jste se k jejich hraní? nebudeme soudit!