review windlands
Gale silové závady
dvojnásobně propojený seznam vložení c ++
Během mého dětství jsem v podstatě snil o konceptu Hrana zrcadla . Nebyl to však jeden z těch prchavých snů, kde jste na něj druhý den zapomněli - byl to ten, kde jsem se vlastně postavil a učinil tento sen realitou v noteboocích a plánovacích polštářích. Alespoň realita v mé domácnosti - tuto hru jsem vlastně nikdy neudělal.
Kvůli této vášni stále pronásleduji spěch běžců první osoby, kdykoli na ně můžu dostat ruce. Windlands do té míry zapadá, ale sladký Jiminy Kriket, připravte se na whiplash, pokud se rozhodnete pro verzi VR!
vstup a výstup souboru c ++
Windlands (PC (zkontrolováno pomocí Oculus Rift))
Vývojář: Psytec Games Ltd
Vydavatel: Psytec Games Ltd
Vydáno: 28. března 2016
MSRP: 19,99 $
Windlands nemá touhu zabraňovat hráčům. To představuje minimální příběh a velmi málo v cestě tutoriálu. Předtím, než si to uvědomíte, jste plovoucí kolem rozmarného prostředí hry, létání přes mezery a spouštění spolehlivého mechanika hákovacího háku, který prochází prostředím.
Cíle nejsou prvořadé (i když existují sběratelské předměty), protože duch průzkumu a touha lokalizovat všechny paprsky na náboji světového kola je primárním zaměřením. Vaše jediná možnost průchodu jsou skoky a výše uvedený háček, a odtud je v zásadě na vás, jak se rozhodnete. Výhledy a úskalí jsou jako mini hádanky, které nutí hráče, aby zjistil, jak se dostat do zamýšlené oblasti - „pokud to vidíte, můžete tam jít“, je zde obecně pravá mantru. Pro ty z vás, kteří potřebují zastřešující účel hraní her, není tento pravděpodobně pro vás.
Pokud jde o mě, miloval jsem jen skákat ve virtuálním prostředí, které by bylo chtít, protože to bylo překvapivě katartické a jedinečné ve VR prostoru. Zkušenost je určena k hraní v sedu, což zní zvláštně, ale asi po 10 minutách v Rift jsem byl transportován do světa a koupen do konceptu. Může to být divoké - chci říct, držet se stromu stovky metrů nahoru a dívat se přes rameno na další divoký bod. Windlands dělá perfektní pouzdro pro VR Pavoučí muž hra. Ale čím více jsem hrál, tím více jsem si všiml technických problémů, které ho táhly dolů.
I ve své současné inkarnaci Oculus se umělecký styl nechává příliš žádoucí. Na jedné straně vidím kouzlo. Pastely uklidňují a vše je jasně označeno, takže při platformování nedochází k záměně. Je však obtížné otřást pocitem, že mnoho z nich je zástupným uměním z nástroje pro tvorbu motorů, zejména když se hráči přiblíží a uvidí, že textury často nejsou monochromatické.
Jakmile jsem začal opravdu kopat do ovládacích prvků, bylo to nalepené. Pohyb a rozhlížení se s levou analogovou tyčí a Riftem je sen. Je citlivý a chová se stejně jako hra VR první osoby. Do pekla, je mi stále šílené, že jsem se mohl zběsile rozhlížet a přitom padat, abych našel něco, na co by se mohl zaklapnout, i když mi to aktivně bolí krk. Ale bohužel správná analogová hůl, která je zodpovědná za otáčení, je tak otřesná, že to opravdu mars prozkoumává. Je to hlavně proto, že akt „otáčení“ spouští přechodný přepínač kamery, který se objeví dovnitř a ven - v nejmenším to není plynulé. Dokonce ani vypnutí této možnosti (což je ve výchozím nastavení nepředvídatelně povoleno) se nezlepší, protože se stále cítí celkově neohrabaně. Rostoucí bolesti rané VR.
To je ještě umocněno ořezovými problémy s terénem a obecným snímkovým škytáním, ke kterému dochází vždy tak často. Tento typ dočasného technického problému je vhodný pro jiné hry, ale ve zkušenostech s VR může způsobit docela nepohodlí. Když závratě, jako je tento hit, jsem musel hru aktivně pozastavit a počkat, nebo se pokusit dostat do nové oblasti, což není ideální pro hru o téměř neomezeném průzkumu otevřeného světa.
Jak mohu otevřít soubor dat na počítači Mac
Windlands je jednou z nejkrásnějších her, jaké jsem kdy hrál. Od povznášejícího soundtracku až po vzrušení ze skákání kolem v první osobě a zápasení jako maniak, je to zábavný zážitek. Je to právě teď, co se týče VR, je to přesně to: zážitek, nedostatky a všechno.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem. Pro informaci, hra neoznačuje stav předčasného přístupu v úložišti Oculus (stav podporovaný společností Oculus VR), kde byl testován, ale dělá ve službě Steam.)