review total war warhammer
Waaagh!
Nejprve jsem se dostal do Warhammer kolem roku 2001. Krátce jsem slyšel o vedení hry Workshop Fantazie majetek některých mých přátel jako inspirace pro Válečné řemeslo seriálu, ale nikdy s tím opravdu spojen, dokud jsem začal hrát 40 kB vydání stolní hry. Spolu s mými Chaos Space Marine, Dark Eldar, Blood Angel a Ork armádami jsem začal zkoumat méně orientované sci-fi Fantazie paže, hodně k mrzutosti mé herní skupiny.
Jo, nikdo nechtěl 'downgrade' na méně populární, mírně starší verzi bez Space Marines. Naštěstí Fantazie linka žije s hrami jako Total War: Warhammer .
Total War: Warhammer (PC)
Vývojář: Creative Assembly
Vydavatel: Nyní
Vydáno: 24. května 2016
MSRP: 59,99 $
Už jste mnohokrát viděli lidi, orky, trpaslíky a upíry Warhammer byl už tak dlouho (od roku 1983), že to ve skutečnosti ovlivnilo mnoho post-Tolkienských fantasy říší. Je to bašta tradice - tak hluboká, že byste do ní mohli hodit minci a nikdy neslyšet dno. Nakládací obrazovky jsou plné citací z různých kodexů, románů a apokryfů, aniž by se pro nováčky cítily příliš skličující nebo esoterické.
Pravda k formě, Totální válka -style kampaň je remíza, která dobře zapadá do již existujícího vesmíru. Je však důležité si uvědomit, že na rozdíl od ostatních Celkem titul, který čerpá ze skutečných událostí, existovalo množství svobod, které by tvůrčí shromáždění mohlo využít k vytvoření zajímavějšího zážitku, který se necítí jako knockování jejich dalšího úsilí. Warcraft III -večerní hrdinové změní krajinu boje o jednu, stejně jako magická kouzla a létající jednotky. Má to více filmový pocit, pokud jde o bombastické cutscenes a hratelnost.
Všechny tyto prvky však negují taktickou hloubku motoru. Hráči budou i nadále muset pečlivě vykreslit pohyb každé jednotky na obří otevřené mapě, přičemž počítají s riziky, aby zajistili, že jejich ekonomika nebude explodovat nebo nepřítel nepřijme klíčovou pevnost. Neřekl bych, že je motor docela stejně ohromující jako Shogun 2 (je to poněkud zakotvenější v grimdarkness, postrádá krásný umělecký pocit svého předchůdce), ale na plošině vyššího stupně můžete skutečně vidět jednotlivé detaily v každé jednotce, i když jsou zvětšené.
Taktická zdatnost je i přes náladu stále prvořadá, takže si nemyslete, že se jedná o vykastrovanou verzi hry. To stále zahrnuje spekulace a výběr jednotlivých technologických stromů (které nabízejí úplatky jako levnější náborové náklady), udržování nákladů a příjmu vaší armády a udržování spojenectví prostřednictvím diplomacie nebo obchodu. Samotná kampaň je opravdu otevřená, protože v podstatě můžete shromáždit celou armádu a vládnout skrze pouhou sílu vůle, nebo se rozhodnout pro opatrnější cestu.
Co je opravdu skvělé na konkrétních frakcích Warhammer je to, že se každý cítí úplně odlišný od sebe. Nemusíte být historikem (což například způsobuje, že se Parthia liší od Kartága v předchozí hře), abyste mohli rozeznat rozdíly mezi určitými typy frakcí nebo typů brnění - ne, nuance jsou neuvěřitelně zřejmé a zvrácené dobrá cesta.
Lidé jsou relativně uprostřed silnice, ale trpaslíci mají vynikající kouzlo a přístup k runovým válečkům místo magie, Greeskins (Orks) se daří v čistých číslech s velmi malými technologiemi a ne obchodními možnostmi, a Vampirští hraběti vynikají magickým využitím a mají více elitní, centralizované jednotky. Trpaslíci a Greenskins mají také přístup do podzemních tunelů zvaných „Underway“.
aplikace pro převod z youtube na mp4 pro Android
Čím více jsem hrál, tím hlouběji jsem odkryl, i když mimo tyto nominální změny. Lidé nemohou zachytit území, pokud to není od soupeřících lidí nebo z Vampire Counts, což nutí hráče, aby si vybrali a vybrali své bitvy. Na druhou stranu jsou Greeskins předmětem „Waaagh“! mechanik, který uděluje bonusy za rychlé útoky. Pokud bude obléhán, trpaslíci budou muset na oplátku reagovat kvůli „zášti“ modifikátoru a počty upírů mohou morové oblasti, které tvrdí. Přestože jsou na startu pouze čtyři armády, všechny jsou zábavné a vedou ke zcela jiným kampaním.
V srdci Totální válka je skutečná… válka a vyzkoušený a skutečný boj v reálném čase stále funguje dobře v tandemu s turn-based overworld. Pro nezasvěcené, Totální válka hry se spíše zaměřují na intimnější bitvy než na rozlehlé záležitosti související s budováním základen v titulech StarCraft , které často sestoupí na drát, pokud nejste úplně připraveni jít do potyčky. Manipulace s jednotkami s kontrolními skupinami nebo s dobrým staromódním kliknutím myši je stále skokem a vaším úkolem je většinou přesouvat jednotky, kam potřebují, spíše než mikromanažovat své schopnosti. Nadzemní taktická kamera a moc pozastavit bitvu, aby vaše ložiska nabídly více než dostatečnou kontrolu.
Dokonce i poté, co jsem prošel každou kampaní, jsem na konci měsíce dobrý, pokud jde o věci, které je třeba dělat. K dispozici je 37 misí s úkoly a zhruba 50 map pro vlastní zápasy, kde můžete experimentovat s libovolnými jednotkami nebo armádou, kterou si přejete v daném okamžiku. Režim šarvátky je také robustní, kompletní s multiplayerem, který má ve skutečnosti přístup k seznamu serverů a možnost pro LAN hraní nad obvyklou mechaniku dohazování.
Existuje však upozornění. Stavba, kterou jsem dostal, nebyla nejstabilnější, a přestože nebyla tak buggy jako Řím II na mém konci to není zdaleka tak spolehlivé jako Attila byl na startu. Vývojář má naplánovanou opravu jednoho dne, kterou budeme i nadále pokrývat a vyšetřovat, ale prozatím jsem se setkal s občasnou havárií (obvykle při hraní s UI mimo bitvu) nebo škytáním. A i když to není zahrnuto do této recenze, přichází více obsahu, bezplatného i placeného. Po uvolnění kvůli fanouškům fanoušků bude celá armáda Chaosu (včetně vlastní kampaně) přidána jako bezplatná aktualizace po spuštění a další frakce (prosím, Skaven) budou k dispozici jako DLC.
Mimo Shogun 2 , Total War: Warhammer je můj oblíbený Celkem hra k dnešnímu dni. Vývoj tohoto projektu musel být obrovským závazkem, protože se mu nějak podaří neobětovat základní principy série a přitom zůstat věrni stále se rozšiřujícímu zdrojovému materiálu Warhammer vesmír. Po téměř dvou desetiletích historických bitev je možnost ovládat magickou nemrtvou armádu dechem čerstvého vzduchu.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem. Naše recenze byla původně zveřejněna 19. května 2016.)