iga still has plans make bloodstained series
'Nejobtížnější součástí výroby Bloodstained byla kontrola kvality'
Zdá se, že kromě pokračujícího dramatu Switch portu jsou věci ArtPlay docela dobré Zakrvavený . Pravděpodobně se objeví v mnoha seznamech Game of the Year za několik měsíců a podle nedávného rozhovoru v posledním čísle Game Informer bude pravděpodobně odrazovým můstkem pro probíhající franšízu.
jaké jsou fáze sdlc
Koji Igarashi (formálně známý jako 'IGA'), mluvil k prodejně, přemýšlel o Kickstarteru, zaznamenal tlak na platformu a jak ho přimělo ocenit opuštění velkého studia. Ale absolutně nejtěžší část pro něj a jeho tým? Kontrola kvality. IGA vysvětluje: „Když pracujete s externím studiem, může být obtížné přizpůsobit se kvalitě, když se věci změní. S Zakrvavený „Nejdříve bychom sdíleli náš cíl s externím studiem a ujistili jsme se, že oba souhlasíme a určíme potřeby, ale i při správném plánování je obtížné dosáhnout“.
IGA říká, že kvůli této metodě vývoje musel znovu vytvořit celé části hry, což pomáhá vrhnout trochu světla na nesčetné prodlevy Kickstarteru. Dokonce uvedl, že protahovací cíle se vrátily, aby ho pronásledovaly, a „neočekával (port Switch), jakmile bude vydán, tak špatný“, a znovu potvrdil, že WayForward pomáhá vyhladit a optimalizovat vydání Switch. Dokonce potvrdí nepříznivého nepřítele: „velmi dlouhé a hadovité stvoření“ inspirované Castlevania série.
Co se týče budoucnosti, IGA volá Zakrvavený „východisko pro další krok“ a říká, že stále plánuje vytvoření řady „poté, co vynaloží tolik úsilí“ na tuto novou IP. Říká však také, že zatímco 2D sidescrollers jsou „nejsilnějším atributem“ ve studiu, zajímá se o „další hry žánru s odlišným světovým prostředím“, a to způsobem, který bude výzvou pro něj a jeho tým.
Bloodstained: Ritual of the Night (Informace o hře 318)