a grandsons struggle with alzheimers
Propagováno z našich komunitních blogů!
(Myslel jsem, že jsem četl ten nejcitlivější blog, který komunita Destructoid musela nabídnout. Zjevně jsem se mýlil. Uživatel Wrenchfarm nám ukazuje jeho interpretaci událostí temných duší a jejich analogii s tím, jak jeho babička upadla do Alzheimerovy choroby. na přední stránce? Získejte blogování. - Spencer Hayes)
Babička je v pečovatelském domě již 8 let. Nemám ráda návštěvu.
Nechápejte mě špatně, miluji moji babičku, ale je to mizerné místo. Zaměstnanci se snaží, aby to bylo hezké. Šťastný kreslený plakát na stěnách, dobrovolní kytaristé a zpěváci pro příležitostné odpolední představení, geniální uklidňující hlasy a roztomilé přezdívky. Vážím si úsilí pro babičku, opravdu ano. Ale to nijak moc nezakrývá ostrou realitu situace. Pohled na invalidní vozíky seřadil před televizor hrající infomercialy. Sténání oktogenariánů, takže z jejich mysli už nejsou schopni mluvit. Vůně dezinfekčních a dospělých plenek.
Ale nejhorší ze všech je prázdný pohled v očích mé babičky. Absence jakéhokoli druhu uznání nebo vřelosti. Tato žena, kterou jsem vyrůstal každý víkend. Kdo chodil sbírat jablka se mnou do sadu, který sloužil nespočet nedělních večeří. Celé hodiny, které zbytečně trávila snahou naučit mě základy hry na klavíru, hry „jména, které se vyladí“, poštovní dny, po kterých by měla projíždět napříč městem, aby pro mého bratra a mě vypustila vydání hry Ultra Gameplayers. Trochu si to nepamatuje.
Nemůžu to vydržet.
Ve hře je hodně debat Temné duše společenství o povaze nemrtvých kletby a jak to funguje. Sakra, existuje spousta debat o tom, o čem hra je a co to nakonec znamená.
Mám svůj vlastní výklad. Nevím, jestli to bylo něco, co vývojáři zamýšleli, nevím, jestli je to něco, co dostane kdokoli jiný. Ale pro mě, kolem všech příšer a magie, Temné duše' příběh je alegorie Alzheimerovy choroby.
v Temné duše , hrajete roli nemrtvých. Člověk označený kouzelnou kletbou známou jako Darksign, určený k návratu z mrtvých znovu a znovu.
Nemrtví jsou považováni za odpor k přírodě. Jsou diskriminováni, nenáviděni, zneuctěni, zaokrouhleno a strčeni do azylu a věznic nebo vyhoštěni do Lordranu, tzv. „Země nemrtvých“. Trochu víc než smrtelná pasta plná monster a šílených božstev. Není to jen předsudek, nemrtvý je velmi skutečná hrozba. Časovaná bomba, která má nakonec proměnit Hollow - bezduché agresivní prostředí svých bývalých já. Hrozba odsouzená k tomu, aby se plazila nekonečnou prázdnou existencí, vrhla se na živobytí, bez jakéhokoli důvodu nebo sentimentu.
Zatímco hra je nejasná, co proměňuje nemrtvého v dutinu - procházející staletí nepřirozeně dlouhého života, opakovaných úmrtí a znovuzrození nebo nějakého jiného faktoru prokletí - je však jasné, že Hollowing je nevyhnutelným osudem všech nemrtvých. Téměř každá postava, kterou potkáte, nese váhu kletby, trpí nějakým příznakem nebo jiným procesem Dutinování. A téměř všechny tyto příznaky se zdají podezřelé jako nástup demence.
Nemrtví mají tendenci se usazovat na jednom místě nebo na jiném místě. Stejně jako zmenšující se svět návyků a rutinního raného pacienta s Alzheimerovou chorobou se zdá, že jedním z prvních kroků k nemrtvému otáčení je připoutání k určitému místu.
Úplně první postavou, kterou potkáte v Lordranu, je rytíř, který do svého osudu dal vše. Je sarkastický, bezcitný a absolutně odmítá opustit své pohodlné malé místo. Jen čeká na kletbu, která ho vezme. Dokonce se zdá, že ztrátu jeho mysli určitým způsobem osvobozuje. Promluvte si s ním dost a uvidíte, že má trochu fatální stříbro na jeho fatalistický výhled; přinejmenším nic už ho nebude trápit, jakmile půjde Hollow. Dokonce vás povzbudí, abyste zvedli sedadlo a počkali, až se vám to stane. Apatie je jedním z prvních a nejčastějších symptomů Alzheimerovy choroby.
Jak kovář Rickert, tak obchodník s mechem se zdánlivě šťastně zazděli za mřížemi. Rickert nedokáže vydržet myšlenku, že půjde Hollow „venku“, a raději zůstane v bezpečí a zvuk ve své vlastní cele. Obchodník s mechem se zdá být dokonale spokojený, když příjemně přivítá předávání zákazníků ke svému špinavému vznášedlu v kanalizačním odtoku, nevšímaje si svého zchátralého stavu nebo lítosti okolí. Rickert si alespoň mírně stěžuje na tedium svého života a je vděčný za jakoukoli kovářskou práci, kterou mu dáte, ale ne moc za rozhovor.
Všichni mě udeřili tak strašně blízko k Alzheimierovým nemocným. I oni mají tendenci upadat do podobných vzorců chování, velmi zaměřených na rutinu a zvyk. Pobíhat dny po mentálním auto-pilotovi, jen čekat na nevyhnutelné. Jemný a hloupý až do sebemenšího rozrušení nebo vrásky k rutině, stále více se uzavírající od vnějšího světa. Myslím, že Moss Merchant je jen o kousek dál po stejné silnici, na které je Rickert.
Zejména náhlé změny nálady obchodníka s mechem mi připomínají babičku ve špatný den. Když náhle obchodnice s veselým obchodníkem náhle klesne a ona obviňuje hráče, že „myslel, že jsem šel na druhou stranu ... praskl mi hlavou a zmizel Hollow… vidím to ve tvých očích“ v nízkých syčivých tónech. Paranoia, podezření, očekávaný strach ze ztráty mysli. U pacientů s Alzheimerovou chorobou je to něco, co se zhoršuje.
Ve srovnání s ní se zdá, že další obchodník, kterého potkáte v Horním Burgu, má o něm rozum. Je rozhodně méně maniakální a jeho rada je dokonce užitečná. Zdá se, že se docela dobře daří vyděšené chůzi mrtvoly. Dokud si toho nevšimnete, hladil neviditelné zvíře.
Mluvte s ním dost a on vám řekne vše o jeho vzácném 'Yullia' domácího mazlíčka, o kterém se zdá, že je naprosto přesvědčen, že leží hned vedle něj v košíku. Možná nějaká kočka nebo pes, který měl zpět ve svém lidském životě. Je snadné to odhodit jako podivný výstřelek, výstřednost od majitele zombie v obchodech. Ale to se mnou zůstalo.
Dotazy a odpovědi na pohovor s webovými službami
Není nic víc srdcervoucího, než sledovat příbuzného v troskách demence. Když chodí kolem domu s miskou plnou granulí, volají po své dlouhé mrtvé kočce. Nebo vám povíme o „nedávné“ konverzaci s jejich odešelým bratrem. Buď je můžete nechat na jejich klamech a sledovat, jak další kousek jejich mysli vytéká, nebo je můžete napravit. Můžete jim říci, že Mortova kočka je už roky mrtvá, sledujte, jak se jejich srdce zlomí znovu. Nechte je cítit hořící ponížení zapomenutím něčeho tak základního, tak vitálního. Příchodu tváří v tvář s jejich vlastním mentálním rozpadem.
Přestala jsem opravovat babičku docela brzy. Někdy se za to cítím provinile. Možná, že ji bude konfrontovat s těmi malými gaffy, by to mohlo zpomalit. Možná by ji to z dobrého důvodu rozrušilo. Nikdy to nebudu vědět.
Ze všech postav ve hře mi však žádná z nich nepřipomíná víc mé babičky než Siegmeyer.
Seig je úžasný. Milý rytíř na sobě jeden z nejvíce směšných obleků brnění, jaké kdy uvidíte. Je přívětivý, sebevědomý, vděčný za každou pomoc a vždy ochotný pomoci příteli v nouzi. Na rozdíl od ostatních nemrtvých, se kterými se setkáte, se Sieg nehodlá zpomalit a nechat ho prokletí proklouznout, je na dobrodružství až do dne, kdy spadne. Ale on bude dutý. Ve skutečnosti by mohl být dál, než dovolí.
Vždycky narazíte na Siegmeyer na těch zatracených místech. Zjistíte, že uvízl uprostřed nějaké lepkavé situace, kterou netuší, jak se dostat ven. Bude posazený na římse ztracené v myšlenkách, přímo pod pastí míčků s míčem smrti Indiana Jonesové a nebude věnovat pozornost krvežíznivým hadím hadům, kteří by nebyli deset metrů odtud. Najdete ho spícího na nohou uprostřed hnusné bažiny, ve sopečných troskách démonického chrámu. Pokaždé, když ho vyprovokujete ze svých vzdálených myšlenek nebo úžasně hlubokého spánku, přivítá vás se stejným příjemným a přívětivým vystupováním. Jako by to byla nejběžnější věc na světě.
V herním prostoru si myslím, že Siegmeyer je Hollowing. Navzdory svému neochvějnému duchu a tulákům se zpomaluje. Pokaždé, když narazí na překážku, kterou nedokáže okamžitě vyčistit, věnuje chvilku, aby získal své myšlenky. A další okamžik. A další. Ztrácí se ve svém plánování a strategizaci, že na něj nikdy nebude jednat. Musíte se divit, že pokud hráčova postava nikdy nepřišla, aby mu pomohla s jeho problémem Silver Knight nebo mu otevřela bránu, odešel by někdy?
Neměli byste si myslet, že rytíř ve tvaru cibule by mi babičku připomněl, ale ano. Vyvedl ji do obchoďáku s mámou. Když ji o hodinu později našel, sám a bloudil, opřel se o květináče a upřeně hleděl do střední vzdálenosti. Pamatuji si, jak jsem k ní přistoupil, obával se nemocného a slyšel jsem příjemně překvapené „Ach, ahoj Nic! Co tu děláš'?
Babičce se podařilo tento trik vytáhnout. Chovat se jako nic nebylo špatného. Zůstala příjemná a předstírala, že úplně neztratila přehled o konverzaci ani o tom, co jsme dělali. Siegmeyer je dobrý ve stejném druhu předstírání. Není divné vůbec spát nad balíčkem Chaos jedlíků, že?
V návaznosti na Siegmeyerovy dobrodružné putování je jeho oddaná, dlouho trpící dcera Sieglinde. Samotný rytíř, a ne Undead, odcestovala daleko a vzdorovala hrůzám a nebezpečím Lordranu, zoufale hledala svého otce a předala mu poslední slova své matky. Stejně jako otec jako dcera najdete Sieglinde v nejpodivnějších okolnostech, ale její odhodlání nikdy nezasahuje. Najde jejího otce - kdyby jen zůstal na jednom místě.
To byla část, která se ke mně opravdu dostala. Myšlenka člena rodiny, který se snaží postarat se o někoho, kdo vypadá sebevražedně. Ta hrozná směsice smutku a frustrace. Sieglinde se musí vypořádat s otcem, který se neustále vrhá do nejnebezpečnějších vězení, které si lze představit. Museli jsme se vypořádat s nalezením papírových talířů v troubě nebo s lakem na nehty zaměněným za lesk na rty. Ten strašný strach, že se někdo, koho milujete, zabije - ať už se ztratí v toxickém bažině v Blighttown, nebo putuje z jejího domu bez pláště uprostřed kanadské zimy.
Sigelinde však není jen proto, aby předala zprávu své matky. Je také její povinností jako dcery „postarat se“ o svého otce, pokud se stane horší.
'Můj otec? Vydal se na své poslední dobrodružství. Nebojte se, tak to je. Nemrtvý nebo ne. Opravdu uklidňující. Jestli půjde Hollow, budu ho muset znovu zabít “. Je to hrozná povinnost, ošklivá nutnost. Ale když je člověk mimo péči, záleží na tom, aby na své milované byli zodpovědní.
Odložili jsme to tak dlouho, jak jsme mohli. Příliš dlouho, když jsem upřímný. Každý den přinesl nějakou novou katastrofu. Nějakým podvodem s telemarketingem by se dostala ze stovek dolarů. Tato dáma, která byla kdysi ostrá, když se připínáček dostal, „jste již vítězem“! úroveň nevýhody. Mikrovou polévku vmísila do plastové misky. Pokusila se nechat tu domácí kočku nechat venku a myslela si, že to byla stará. Tolik blízkých katastrof a blízkých hovorů. Nakonec potřebovala neustálou péči, než dokázal poskytnout i náš nemocný dědeček. Ale věděli jsme, že to bude její konec.
Zeptejte se kohokoli v oboru dlouhodobé péče, řeknou vám. Jakmile vezmete někoho s demencí z jejich normálního prostředí a přilepíte je do pečovatelského domu, jdou rychle dolů.
Sledovali jsme, jak se naše babička za několik měsíců vyprázdní. Ať už záblesky uznání stále držely za nás v jejích očích, brzy vyletěly ven. Už mě neznal jako Nic, byl jsem Carl, její nejmladší syn. Brzy jsem nebyl nikdo. Po několika měsících přestala mluvit soudržnými větami a pak vůbec přestala mluvit. Máma je teď jediná, kdo z ní dokáže dohnat i jednoslovnou odpověď, a to je těžší získat. Samozřejmě nemůže sama jíst. Její rozcuchaná jídla jsou jí lžící. Trpěla výlety a pády, které ji okradly o zuby a mobilitu. Vypadá to, že to byla včera, že to byla žena, která hrála se svými vnuky dvorním badmintonem, nyní je zapoutaná na invalidním vozíku, takže se neublíží.
Neví, kdo jsem. Její zlatý chlapec, který mluvil o uších o hrách, škole a filmech - kecy, o které se nemohla starat, ale trpělivě poslouchala to samé - je pro ni cizí. Nějakého děsivého muže, kterého se mu zvlášť nelíbí. Nedokážu ji přimět, aby přiměla oční kontakt, natož aby usmál. Možná je její tělo stále tady, ale moje babička je pryč.
Samotná země Lordranu je zmateným a dočasně zmateným místem. Hrdinové legendy třít ramena s válečníky současnosti. Události, na které některé postavy odkazují v dávné minulosti, se objevují přímo před vašimi očima. Dává hře velmi snový vzdálený pocit. Dokážu si jen představit, že je něco podobného, když si nepamatuji, který prezident je v současnosti v Bílém domě, nebo úplně ztrácí přehled o dnech v týdnu, v měsíci a roce. Čas pokračuje a stále více a více proklouzává prsty vaší mysli, dokud nemáte jen vágní smysl pro věci.
Možná trochu promítám, o tom nepochybuji. Ale paralely mezi nemrtvým prohlubní a Alzheimerovou chorobou mi připadají tak jasné, že musím mít podezření, že myšlenka v určitém okamžiku překročila mysl designérů. Ráda bych se zeptala režiséra Miyazakiho, jestli s Alzhemierem jednal s rodinným příslušníkem. Možná by to vysvětlovalo fixaci na přívěskech a mincích a kouzlech bez jakéhokoli účelu, ale poskytovalo uklidňující vzpomínky, hmatatelný artefakt paměti, který se držel.
Celá zpráva Temné duše' příběh, pokud má, má přijmout, když váš čas uběhl. Věk bohů je u konce a Gwynovy pokusy o jeho prodloužení vedly k nešťastnému stavu věcí. Zhoršení panteonu, korupce světa a vzhled Darksignů, všechny příznaky věku, které měly uplynout, ale byly uměle udržovány.
jak otevřít soubory .bin ve Windows 10
Když říkají, že je nemrtvý, je kletba, že žijí dál, zatímco ztratí všechno, co dělá člověka samotného, když říkají, že je to osud horší než smrt, věřím jim.
Užijte si svůj čas na tomto světě. Zestárnout a šťastný. Ale nežijí příliš dlouho. Časem se to všechno změní na popel.