puzzle quest galactrix
Puzzle Quest: Galactrix vydáno asi před dvěma týdny. Nemohu vám říct, jak jsem byl nadšený, že jsem tuto hru prohlížel. Původní název v seriálu je ten, který jsem si koupil na několika platformách a do kterého jsem nalil nespočet hodin. A poté, co jste investovali značné množství času do této nové hry, už mi nikdy neuvidíte recenzi.
Jsem hotov. To neznamená, že jsem hru dokončil; daleko od toho. Kdybych měl hádat, mohl bych být asi na půli cesty, možná i třetinou přes hlavní děj, pokud ano. Pravda je taková Puzzle Quest: Galactrix je hrozné hru a já s ní odmítám jít dál.
Mám však pocit, že všem dlužím vysvětlení, a to je to, co tento příspěvek je. Nejedná se o recenzi, ale o pohled na to, jak se společnosti Infinite Interactive podařilo vzít jednu z nejpůvabnějších a nejvíce návykových her v posledních letech a proměnit ji v hromadu kecy.
První vydání s Galactrix leží přímo v jádru hry: herní plán. Puzzle Quest: Výzva válečníků využil osm drahokamů čtverec drahokamů, které by při shodě zmizely z hrací plochy a posílaly nové drahokamy kaskádové z horní části obrazovky. Berou věci jiným směrem, Galactrix má šestihrannou desku, která měří osm drahokamů v nejširších bodech. Drahokamy lze nyní přesouvat šesti směry a způsob, jakým se drahokam pohybuje, aby vytvořil shodu, určuje, jak drahokamy vyplňují prostor vytvořený jejich nepřítomností.
Když jsem se poprvé dozvěděl o tomto designu, měl jsem počáteční myšlenky, že by to způsobilo revoluci ve způsobu hraní hry a změnilo ji na mnohem strategičtější zážitek. Bývalá metoda se propůjčila mnoha náhodám, které jsem očekával, že se sníží. V praxi má přesný opačný účinek.
Vzhledem k velikosti a tvaru desky je výroba řetězů kaskádových drahokamů téměř zcela náhodná záležitost. Zřídka je možné vidět a provést řetězec dokonce tří sad drahokamů, i když pracujete z jednoho z nejvzdálenějších konců hrací plochy. A vzhledem k počtu způsobů, jak lze drahokamy pohybovat (a ke všem zvýšeným možnostem, které přináší), je téměř nemožné vynutit soupeře, aby udělal nesprávný krok.
Výsledkem je, že úspěch nebo neúspěch závisí více na štěstí než kdykoli předtím. Získané schopnosti to zmírňují, ale ne o nic víc než v původní hře. Přidaný štítový mechanik, kde lze modré drahokamy přizpůsobit k dobití obrany, pomáhá zabránit náhlé ztrátě v důsledku náhodných nepřátelských kaskád, ale jen velmi málo.
Dalším velkým problémem je to, jak cestujete po celé galaxii v kampani. Warlord mapový systém nebyl skvělý, ale byl přinejmenším funkční a snadno přístupný. Objevilo se přes osmdesát míst, jak se staly relevantní pro váš úkol, a cestování mezi nimi bylo jen otázkou výběru, kam jste chtěli jít, a vy jste šli.
jak otevřít soubory .json
Galactrix má také poměrně velkou galaktickou mapu a je k dispozici od začátku hry. Ale způsob, jakým se pohybujete mezi nimi, přidal další krok k procesu. Hvězdné systémy jsou propojeny sítí „Leap Gates“, sítí propojených průchodů, kde mohou lodě cestovat rychleji než světla. Problém je v tom, že jsou všichni na začátku zavřeni a musí být hacknuti otevřeni pomocí logické hry, kde musíte v rámci časového limitu shodovat barevné drahokamy v sekvenci.
Ve hře je asi osmdesát různých solárních systémů (možná více, pokud některé zůstanou objeveny), a jít do každého z nich vyžaduje hacknutí brány. Mnoho z nich má také více přístupových bodů, což zvyšuje počet případů, kdy je budete muset řešit. A to vše navíc, brány se občas zavřou a donutí vás je znovu zaseknout. Je velmi nepříjemné, když musíte přímo otevírat každou cestu a celý proces je únavný.
Kromě přerušení vaší cesty způsobeného skokovými branami se při průchodu systémy objevují i střety s nepřátelskými silami. To není pro sérii nic nového, protože je to prakticky každá cesta Výzva válečníků bude mít monstrum blokující vaši cestu, kterou budete bojovat nebo zajmout. Rozdíl je v tom, že by se dříve objevily na mapě a v některých případech je můžete obejít jinou cestou.
Setkání v Galactrix jsou mimo modrou. Když dojde ke střetu, dostanete se do systému, kterým jste prošli, a musíte nepřátele na obrazovce (vysoce nepravděpodobné) předběhnout nebo je vévodit. Obvykle se vyskytují pouze při průchodu nepřátelskými systémy, ale když je neuvidíme, může změnit rychlou cestu napříč galaxií na bolestivě pomalé cvičení, kterému byste se mohli vyhnout, když se sloganujete přes jednoho nepřítele za druhým.
Mapa je také naprosto zbytečná, pokud jde o informace o solárních systémech, které zadáte. Každý systém obsahuje planety, kosmické lodě, asteroidy atd., Což účinně zvyšuje počet míst, která můžete zapojit do pátrání po magiích (zhruba vypočteno). Mapa však neposkytuje žádné informace o systému, s výjimkou organizace nebo rasy, která jej řídí, jaký druh vlády mají a typ systému (průmyslový, těžba atd.).
Je tam port? A co obchod s novým vybavením? Budou existovat asteroidy, které může hráč těžit ze zdrojů? Je nám líto, ale budete muset ztratit čas tím, že si to sami zkontrolujete, i když jste ji již navštívili. Je to zbytečné a frustrující a problém, který mohl být tak snadno vyřešen pouhým krátkým zobrazením textu. Tohle je rok 2009, a přestože miluji své herní kořeny, neměl bych mít záznamy o tomto svinstvu po ruce, jako bych to dělal ve hře vyrobené před deseti nebo patnácti lety.
Poslední z naší trojité hrozby závažných nedostatků je nastavení hry. Vypadá to, jako by designéři zamýšleli vytvořit vesmír zajímavých druhů s hlubokou historií (jakou lze nalézt v Hromadný efekt , například), ale nic takového zde není. Přes postavu, kterou hrajete jako člen silné organizace v galaxii, máte jen velmi málo informací o tom, kdo v ní sídlí.
Pokud si chcete rozšířit své znalosti světa, návštěva planet a měsíců vám dá příležitost získat zvěsti. Ale ty zvěsti nejsou tajemná malá tajemství nebo tak něco, co slouží k vytvoření prostředí jako celku. Takže, pokud na tom nejste ochotni opravdu pracovat, každá skupina ve hře je naprosto zaměnitelná s další. Režim příběhu je v důsledku toho nevýrazný a není inspirací pro druh intrik a dobrodružství, které by mohly takové nastavení přesvědčit.
Opravdu nerad to říkám, ale Puzzle Quest: Galactrix je několik kroků nesprávným směrem pro řadu. Téměř každý aspekt hry se cítí jako chyba, přičemž vezme nedostatky, které existovaly v jejím předchůdci, a zesiluje je. Mohu jen doufat, že v budoucích titulech tyto problémy nevyvolají nový vzhled, protože absolutně neexistuje způsob, jak bych tuto hru mohl doporučit komukoli.
Výše uvedené důvody mě doslova zastavily ve svých stopách. Pokud je na konci duhy nějaká skrytá hloubka, epický příběh nebo jiné zlato, nemůžu se o to déle starat. Neexistuje absolutně žádný důvod, proč by někdo měl řešit tyto problémy v tom, co má být formou zábavy. Nejsem netrpělivý člověk, ale to je nepřijatelné. Mohu jen říci, že doufám, že moje zkušenost vám ušetřila podobný osud.