the ten worst mortal kombat klones
Kdysi hráli, když hráli Mortal Kombat II v pasáži celý den bylo všechno, co jsem chtěl z pátku. Ať už se jednalo o mizerný pizza kloub, ošuntělou pasáž na odlehlé straně města nebo o Chuck E. Cheese, Mortal Kombat II ovládl můj život na začátku 90. let.
Jak čas pokračoval, objevilo se mnoho výzev, které se pokusily odvrátit Midwayův brutální, ale vačnatý bojovník. Clayfighters byl zábavný nájem, Primal Rage zaměřené na naši posedlost Jurský park , a Zabijácký instinkt Grafika byla prozatím docela působivá. Ale pak tam byly ... ostatní .
co je klíč zabezpečení sítě na routeru
Ve zpětném pohledu, všechny Mortal Kombat klony mají způsob smíchání. Všechny jejich části se rozostří na jednu představivou hru navrženou v programu MS Paint, naprogramovanou v pervitém zákalu a kovanou v hlubinách pekla, než se vyloží do arkád napříč národem. Takže jsem se rozhodl kopat minulostí a zvýraznit krém kecy.
To jsou nejhorší Mortal Kombat klony všech dob.
(1996; Různé)
Možná jsem zkreslený. V roce '96 nahradilo moje místní kino své Ultimate Mortal Kombat 3 skříňka s Váleční bohové a byl jsem rozdrcen touto špatnou, špatnou náhradou.
Midway se vyvinul Váleční bohové jako zkušební základna pro dosud uvolněné Mortal Kombat 4 . Díky postavám, které nikdo neměl rád, přidal vedlejší postranice a přecházel z 2D do nevýrazného 3D, připravil všechny na zklamání. Mortal Kombat 4 to by se dostalo do arkád následující rok.
Mezi Warhead (radioaktivní super voják, který střílí rakety z jeho hrudi) a Voodoo, čarodějnického doktora, byly herní obsazení postavy stejně náhodné, jako to bylo chromé.
No tak, chlape, NIKDY nechce být Kabuki Jo!
(1994; 3DO)
Před Crash Bandicoot , Jak a Daxter a Uncharted , zde bylo… Cesta válečníka ?
Nyní je Naughty Dog jedním z nejlepších vývojářů společnosti Sony, ale jejich hrozná 3DO bojová hra není snadno zapomenutelná těmi, kdo ji hráli. Uprostřed bankrotu se Naughty Dog, který v té době byli skutečně současnými vedoucími studiové Jasonem Rubinem a Andrewem Gavinem, vyškrábal, aby tuto hru spojili s tím, co si mohli dovolit. Ukázalo se, že si nemohou dovolit mnoho.
Přátelé hráli role bojovníků, kostýmy byly vyrobeny za běhu a všechny postavy záběry byly natočeny v Rubinově bytě. Je trochu zvláštní, že se tyto věci spojily a vedly společnost k jejímu průlomovému jednání se Sony o dva roky později. Poté hra není z nějakého důvodu uvedena na webu Naughty Dog.
(1998; Různé)
Bio F.R.E.A.K.S. nebral špatně Mortal Kombat klony do nových minim, jak je ztělesněno všechno špatně s bojovým žánrem na konci 90. let: hrozné ovládání, trapný příběh („Neoamerika“ - opravdu?) a hloupé triky, včetně tlačítka pro létání a tlačítka pro střelbu projektilu.
Házejte to všechno dohromady v jednom z nejméně přitažlivých světů a obsazení postav, abyste miloval jakoukoli bojovou hru, a máte jeden z hlavních důvodů, o které se po žánru nikdo nestaral Mortal Kombat 4 (z čehož si tato hra hodně půjčuje). A ne, nemám ponětí, co 'F.R.E.A.K.S.' je zkratka pro. Freaky Rectal Enemy Agresors Zabij hovno?
(1992; Arcade / Genesis)
v Time Killers , máte tlačítko pro čelní hlavy. Ještě šílenější je, že můžete nechat hlavu odříznout, což způsobí, že tlačítko bude k ničemu.
Time Killers se pokusil vydělat na internetu Mortal Kombat šílenství přidáním směšnějšího násilí do mixu. Nejen brutální smrtelné nehody, ale každý zápas skončil pramenem krve vycházející z poražených.
Co však nejvíce upoutalo pozornost lidí, je schopnost odtrhnout končetiny soupeře. Můžete dokonce snížit soupeře na polovinu a nechat je bojovat na zemi od pasu nahoru. V době, kdy, Časoví zabijáci násilí se zdálo vzrušující, ale zpětně je to levné a vykořisťovatelské - jako by vývojáři předpokládali, že gore stačilo zatížit přísné kontroly a hloubku MKII .
(1995; Jaguar)
Úmrtí většinou vyvolávají vzpomínky na Mortal Kombat , navzdory tomu, že se během let stal mechanikem používaným v mnoha bojových hrách. Nemůžete vinit vývojáře za to, že se o to pokusili Ultra Vortek pokusil se příliš tvrdý se zahrnutím Poopities.
Nejenže můžete svolat prchavé střely v polovině utkání, ale také můžete svého soupeře proměnit v obří hovno na konci.
Stereotypní jamajský znak Dreadloc si také zaslouží zvláštní zmínku o jeho hrůzostrašných dětech a zvláštním tahu, kde udeří na protivníka potah plevele.
(1993; Arcade)
Kombajn Mortal Kombat , Street Fighter II a sen o horečce a dostanete Umění přežití .
Hra se zdá, jako by byla vyrobena bez toho, aby vývojář (Scarab) hrál nějaké bojové hry. Možná byli nuceni vydělat Umění přežití poté, co si investoři všimli popularity bojových her a okamžitě požádali Scarab o vstup na trh.
Znaky zabírají polovinu obrazovky, animace je trhaná, bojovníci mají pouze jeden nebo dva tahy a hra má nejvíce poloviční osudovost - na konci zápasu děláte speciální speciální tah, který magicky znechutí vašeho nepřítele, posílání střev a orgánů létajících po obrazovce.
To, co opravdu dostane hru tak vysoko na tomto seznamu, je A.I. který hraje jako váš otravný osmiletý bratranec: neustále spamuje stejný zatracený speciální tah z celé obrazovky, dokud se nevzdáte ve vzteku.
(1994; Jaguar)
Je to těžké pro spěch Mortal Kombat klonovat, aby upoutal pozornost v polovině 90. let, ale stíhač Atari Jaguar Kasumi Ninja měl na to pár věcí: Byl to jeden z mála bojovníků za systém; mělo to bizarní metodu výběru postav, kde jste si vybrali svou postavu tím, že vyšli k soše u první osoby.
Ale především to měl Angus McGreggor: Skot, který střílel ohnivé koule zpod svého kiltu a hlavou vystrčil hlavu z vašeho těla. Zapomeň na Ken, Ryu, Sub-Zero a Scorpion. Je to všechno o Angusovi McGreggorovi!
(1995; PC)
Xenofág je urážlivé ze všech špatných důvodů. Hra vás vizuálně a sluchově napadne bez konce. Hlasitá hudba s vysokým tónem způsobuje krvácení z uší, zatímco hrozně navržené postavy na obrazovce vyvolávají pocit nevolnosti.
Kdybych měl čas, vzal bych tu scénu Hodinový oranžový - víš, ten, kde má Alex oči otevřené, soustředěný na výstřih násilí - a dal záběry Xenofág na místě montáže.
Hra se cítí jako špatný kyselý výlet. Jakmile se Barney ukáže, nedá se zpět.
(1996; PC)
Spousta uměleckých děl z her na tomto seznamu vypadá, jako by byly nakresleny v programu MS Paint, ale jsem si jistá Timeslaughter byl ve skutečnosti kreslen v MS Paint.
Hra vypadá, jako by ji vytvořili dva teenageři s úzkostí, kteří se do nich ponořili Mortal Kombat fantazie mezi třídami. OH Počkej! To vlastně není daleko od pravdy. Dva přátelé ze střední školy, kteří tvořili vývojový tým hry, Bloodlust Software, pokračovali ve vytváření populárních emulátorů Genesis a NES (Genecyst a NESticle) a nakonec se spojili, aby vytvořili hry pro nezávislé filmové studio Troma Entertainment.
Oba teenageři nakonec pokračovali v práci pro dva z největších a nejúspěšnějších vývojářů tam (Ubisoft a Electronic Arts), podle uživatele YouTube, který je ženatý s vývojářem hry. Vývojář oznámil pokračování Timeslaughter v roce 2005, ale od té doby nedošlo k žádným aktualizacím.
(1994; Arcade)
Tattoo Assassins vypadá jako komplikovaný vtip. Snil o Zpět do budoucnosti scenárista Bob Gale a nikdy oficiálně propuštěn, je to klon, který nezná žádné limity. Nejen, že to následuje MK Po stopách všech myslitelných způsobů je hanba nesmyslných osudů, postav a produkčních hodnot ostatních her.
Tattoo Assassin Úvodní obrazovka tvrdí, že hra má 2 196 úmrtí. A každá osudovost je naprosto směšná. Proměňte nepřátele v zlé kočičky, vyhoďte talíře pečené krůty, které vás a vašeho soupeře srazí dolů, hodí Deloreana na soupeřovu hlavu, morfují postavy do gejši a zapálí nepřátele proudem ohně vycházejícího z vašeho zadku.
Existují také soubory Animality, Power Smrtelné a Nudality (vytvořené jako reakce na zvěsti o „Sexualitách“ a „Fuckalitách“ skrytých v Mortal Kombat II. ) Pak jsou tu některé finišery, které popírají vysvětlení.
Hra a její příběh jsou přinejmenším nepochopitelné. Striptérka pro pomstu, rocková hvězda kung-fu a napůl lidská, napůl nosorožská monstróza jsou některé z postav, na které se můžete těšit a uvidíme, jestli tuto hru někdy hledáte. (Připojte se k jeho facebookové stránce, když jste na tom!)
I když hra nebyla nikdy vydána, tisk dostal kopie pro náhled, který od té doby unikl online.
Pokud stále nevěříte, jak je tato hra špatná, zde je nějaký komentář od programátora, který na této hře pracoval: „Věděli jsme, že hra je svinstvo, a že už jsme ji nedokázali opravit (…). Násilně jsme se bránili jakýkoli pokus o změnu hry, aby byla lepší, protože by to znamenalo, že na tom budeme pracovat déle (...) Jeden programátor přestal pracovat téměř úplně v naději, že bude vyhozen. “
-----
Co myslíš? Strávil jste někdy s těmito hrami v podloubí nějaký čas? Existují nějaké další hrozné MK klony, které byste přidali do seznamu?
Zatímco vyhledáváte tyto zvěrstva a procházíte bolestí, kterou jsem zažil minulý týden, jdu si zahrát skutečnou bojovou hru. Jako nový Mortal Kombat ... nebo co to sakra je.