review devil may cry 5
java 8 rozhovor otázky a odpovědi
Zpět na démonické kořeny
Nikdy nezapomenu na rozhovor jednoho z našich čtenářů s někým, kdo byl dole Devil May Cry 5 po odhalení. Jejich odpověď na jiného člena komunity, který se cítil spálený DMC : 'Mate, je tu obří monstrum, které jedí auta s hrudníkem v přívěsu, hra bude v pořádku'.
Jak správně byli.
Devil May Cry 5 (PC, PS4, Xbox One (recenzováno na Xbox One X))
Vývojář: Capcom
Vydavatel: Capcom
Vydáno: 8. března 2019
MSRP: 59,99 $
Devil May Cry 3 je stále zlatým standardem pro akční hry a chvilku vám řeknu proč.
Přicházejí z osudu Devil May Cry 2 a osedlal se režisérskými povinnostmi poté, co bylo původní křeslo sesláno, Hideaki Itsuno musel něco dokázat. Pro třetí vstup šel all-out, zabalil do tolika různých konceptů, že to bylo téměř ohromující, ale nakonec uspokojující, jakmile je všechny zjistíte. Stimulace byla stručná, prequel conceit umožnil týmu hrát si s dříve pojatými představami o sérii, a při startu to byla jedna z nejnáročnějších akčních her, jaké kdy byly vydány (později se ukázalo, že původně na Západě, výchozí obtížné nastavení „normální“ bylo ve skutečnosti „tvrdé“ Japonska). Byla to perfektní bouře pro akční vstup, který podle mého názoru oslovil pouze Bayonetta série.
DMC3 byl zdánlivě vrchol akce a Itsuno to nemohl překonat svým dalším úsilím. Ačkoli Devil May Cry 4 byl na místě mechanicky, vyrazil ho z parku dvěma různými postavami, trpěl nerovnoměrnou kampaní s tunami zpětného sledování. Devil May Cry 5 cítí se jako skutečná odpověď na tyto stížnosti spolu s kropením tajné omáčky, díky které byl třetí vstup tak velký, zakončený vydatnou pomocí originální práce. Dokonce i zvuk menu zní od samého začátku (jako např. Hlasový projev „boom… Devil May Cry“) pomáhá nastavit tón.
Tón, mysl, to je známé, ale vítané: démonická síla terorizuje svět a skupina lovců démonů ji musí zastavit. Je to přímočaré a v podstatě slouží jako zařízení k vrhnutí celého gangu (Dante, Nero, Trish, Lady, plus nováčci Nico a V) do centra pozornosti, aby sundali velkou škodu. Díky zapomenutým komediálním prvkům a absurdnímu stylu to vypadá autenticky, jako byste byli na projížďce. Devil May Cry 5 je stejně přesahující, jako tomu bylo v seriálu, aniž by se bral příliš vážně: je to ta nejzjevnější ctnost, která byla v minulosti postavena na vedlejší kolej. Ani noví hráči by se neměli cítit ztraceni. Nejenže jsou čtyři předchozí základní příběhy relativně snadno vysvětlitelné, ale existuje také filmový film „historie seriálu“, který lze sledovat z hlavního menu. Dovolte mi to však vyjasnit: pokud očekáváte něco ohromujícího nebo žánrového vymezení, možná nebudete muset nastoupit do tohoto vlaku. Tohle je stará škola Bayonetta -základní akční hloupost, které nepředstírá, že je nic víc.
Váš hlavní tritagonista je Nero Devil May Cry 4 s několika nově raženými triky. Namísto své nyní chybějící paže může použít „Devil Breakers“, chytré přechodné nevyžádané položky, které jsou tak křehké, že se na okamžik rozbijí. Jsou tak levně vyrobeni, že se rozpadnou, pokud použijete jejich konečnou sílu, použijete je, aby se odtrhli od nepřátelského komba nebo drapáku, nebo vás jednou udeří, zatímco ovládají svou sílu (Punch Line, raketová pěst, která létá kolem a dělá svou vlastní věc, je moje nejoblíbenější). Aby se vyrovnala skutečnost, že budete mít po ruce všechny prachy, budete mít Nero také systém kladky, který chytí menší nepřátele nebo se přiblíží k velkým.
Všechny tyto schopnosti dokáží lépe udržet hráče v boji než jeho Devil May Cry 4 kit. Nero opravdu přišel do svého vlastního poté, co jsem narazil nepřítele do zdi, pak je rychle strčil zpět a vyvrtal je do země. Tam, kde jsem začal klikat s Nero, bylo, když jsem si uvědomil, že jeho Devil Breakers jsou úplně splatné. Jakmile je zvládnete uhýbat, nemá smysl je držet: jen udržujte jiskry létající. Vylepšené zaostření společnosti Nero se tentokrát zdá být odůvodněné.
Pak je tu Adam Adam-zadek V. Mohl by vypadat jako totální pitomec, ale jeho kouzelnický mluvící pták vládne a stejně tak i jeho celá bojová vibrace. Celá jeho věc je, že jeho přisluhovači (rozptýlený pták, melee panter a obří bomba ovládaná jeho supermetrem) pro něj zbili nepřátele, pak je zakončil magickou hůlkou. Vykopal jsem to! Můžete ovládat svá stvoření při provádění dalších akcí s V, jako je zahájení výraznějšího vyhýbání se stínům nebo čtení poezie (vážně) k dobití jeho super (Devil Trigger) měřidla.
příkaz grep ve skriptu unixového shellu
Tentýž rozchod může přisluhovat přisluhovačům způsobem „EX“, je-li určitá strategie příznivá, což vám umožňuje ručně se přizpůsobit, když zkoumáte bojiště jako velitel druhů. Jeho předvolání má komba a vícesměrné schopnosti, takže je nejen nevyžádáváte spamem, ani jim nedovolujete bojovat. Neexistuje nic jako surfovat po temném oblaku nimbus, abyste se obešli, zatímco nezávisle ovládáte svého přisluhovače, aby střílel projektily.
Co se týče Dante, všechny čtyři jeho styly (rychlostně orientovaný Trickster, Meeman zaměřený na blízko, střelec Gunslinger a královská garda zaměřená na obranu) se vracejí a jsou vyměnitelné za chodu, ale tentokrát s novými zbraněmi v závěsu. Cavaliere, motorka, která se nachází téměř ve všech přívěsech, je ve skutečnosti sada dvojitých pilových listů: v kombinaci se šermířským stylem může jezdit do roztříštěných a rozdrtit nepřátele. Další, kovbojská síla, kterou zde nebudu kazit, je jedna z nejunikátnějších ve světě ďábel může plakat vesmír. Ze série, která kdysi pojala Pandorinu krabici jako kufřík plný nekonečných zbraní, je zbraně přímo na penězích.
Danteovy styly jsou však v centru pozornosti, protože technika výměny funguje opět bezchybně. V jednu chvíli se můžete kroužit kolem brokovnic, abyste se drželi dál od davu, a potom zaměňujte šermíře, abyste izolovali velkou hrozbu, pak za půl sekundy škrticí klapka na královskou gardu, aby dokonale odvrátila útok, odhodila úder a poté použila Trickster odletět a vytéct zpět do boje s teleportem.
V a Dante (které mají své vlastní dovednostní stromy) pro mě byly změnami hry v tom smyslu, že si vzali Devil May Cry 5 na další úroveň, vdávání nových a starých školních vlaků myšlení, resp. To vše je přítomno při pokusu o zvládnutí ďábel může plakat 'combo systém (který sahá až do SSS-Stylish, odemkne intenzivnější hudbu, jak jdete), druh minihry na vrcholu pouhého přežití. Jedná se o sérii, která se může pochlubit posměšným tlačítkem jednoduše pro zvýšení skóre: ne něco, co často vidíte. Stylové zaměření je zčásti proč ďábel může plakat je stále relevantní.
Nepřátelská rozmanitost rychle kořeněná. Nejprve budete bojovat s některými ošklivými brouky, pak duel s pochmurnými žacími stroji s trnitými korunami a pak s kapucí dvojí sekačky berserkers. Šéfové jsou nezapomenutelní a impozantní a několik z nich je v mé paměti spáleno s tím nejlepším z nich. Devil May Cry 5 Prostředí jsou stejně působivá a RE Engine slouží řadě dobře. V některých případech mohou podlahy vypadnout, což vede k novým zónám, a tam jsou některé opravdu rozsáhlé oblasti, kde můžete vidět bitvy probíhající na pozadí. Je to druh hry, která velí využití jeho fotografického režimu.
Zpětné sledování od DMC4 se vyhýbá ve prospěch různých perspektiv pro několik úrovní, které jsou naštěstí volitelné pro dokončení (přečtěte si: fáze, kdy si můžete vybrat postavu, je třeba porazit pouze jednou, což je rad). Časy zátěže jsou relativně krátké a stimulace je na místě od minuty jedna. Není mnoho nudných expozic a skoro každý dostane svůj zadek okamžitě kopnutý hlavním darebákem hned (který se ani neobtěžuje vystoupit ze svého trůnu), bez ohromného pocitu „muset se zapnout“ na věky vzít ho znovu; spíše jako obecný pohon a účel pohání příběh.
Moje stížnosti jsou jen velmi málo a jedna z nich je komplikovaná. Je tu velmi krátká (například několik minut, pokud víte, co děláte), typová úroveň „boss rush“ se třemi setkáními. Nejprve jsem byl ohromen svým obvyklým začleňováním, ale poté, co jsem na to přišel, jsem si toho krátce dopracoval a přijal jsem, jak to zasahuje do velkého obrazu. Pak jsou tu červené koule (které používáte k nákupu všeho, od věcí po schopnosti k ožívání, na vrcholu tradičních zlatých kuliček „extra života“). Pamatuješ, když bylo oznámeno, že Capcom zpeněží měnu hry? To je ta diskuse.
Stručně řečeno, můžete si koupit červené koule ve velkém, a to i v době smrti, aby se oživil. Je to podivné, když se Xbox One vypustil, když se to považovalo za nové a tehdy nelétalo. Pokud nyní nenávidíte pouhou myšlenku, že jsou dokonce zahrnuti, můžete vynechat, nebudu urazen. Ale pro vás ostatní, kteří by vás zajímali, jestli mají vliv na přirozený pokrok, řekl bych „ne“. Ani jednou jsem se necítil, jako bych nevydělával dost kuliček na to, abych si koupil to, co jsem chtěl, a progres se cítil zhruba stejně jako zbytek série. Pokud chcete absolutně všechny schopnosti (včetně některých z koncových her), musíte projít kampaň alespoň dvakrát ve dvou různých nastaveních obtížnosti: to se nezměnilo.
weby pro testování produktů, které odesílají věci
Po skončení kampaně si ponecháte všechny své dovednosti ve všech třech postavách a jednu extra koncovou sílu, která zcela změní způsob, jakým jeden z nich hraje. Začal jsem se propracovávat skrze Syna Spardy (tvrdě), jakmile závěsy padaly bez jakéhokoli únavy (tyto volitelné úrovně postav jsou vhodné pro opakování). Existuje také spousta tajemství, která je třeba najít (včetně těch vynalézavých s triky, jako je vyhodit do povětří zdi s V's Devil Trigger minion) a další potíže. Při spuštění je nainstalována duální audio a příští měsíc dorazí klasický režim Krvavý palác (místnosti s výzvou). Je to kompletní.
Budu hrát Devil May Cry 5 týdny od teď v krátkodobém horizontu a roky od nyní dlouhodobého. Toto je druh jemně vyladěné šílené akční hry, kterou si žánr zaslouží.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)