review rogue legacy
V Rogue
nejlepší bezplatný software ke zlepšení výkonu počítače
Dobře, můžu to udělat. Jednoduše potřebuji shromáždit veškerou svou sílu a udělat to. Mám spoustu vůle. Musím tady sedět dost dlouho, abych napsal tuto recenzi a nespustil Rogue Legacy a začít hrát. Hluboký dech. Vydechněte. Dobře, pojďme na to.
Rogue Legacy je jedna z nejvíce návykových her, kterou jsem hrál za nějakou dobu. Jako akční plošinovka s prvky roguelike je myšlenka „jednoho dalšího běhu“ prostě příliš silná na to, aby se snadno mohla kdykoli ukončit. Pomáhá také, že každý běh poskytne hmatatelné množství pokroku, takže každý běh je důležitý ve velkém schématu věcí.
Pokud jste ztratili přehled o dnech hraní her jako Vazba Izáka nebo FTL , vymažte rozvrh na Rogue Legacy .
Rogue Legacy (PC)
Vývojář: Cellar Door Games
Vydavatel: Cellar Door Games
Datum vydání: 27. června 2013
MSRP: 15 $
Každý průchod Rogue Legacy náhodný dungeon začíná výběrem jedné ze tří náhodných postav. Každá postava má náhodnou třídu, kouzlo a vlastnosti. Třídy sahají od klasických mágů a barbarů k více netradičním variacím, jako je Miner, který sbírá více zlata, a Lich, kteří získávají maximální zdraví při každém zabití, ale začínají velmi málo. Protože existuje omezený výběr pro vstup do vězení, je pro hráče zásadní přizpůsobit svůj styl hry každé třídě; například hraní Mága, jako by to byl barbar, bude mít za následek rychlou smrt.
Každá postava bude mít také přidružené kouzlo. Všechna kouzla mají svá klady a zápory a občas konkrétní kouzlo sladěné s určitou třídou vytvoří velmi vyhledávanou kombinaci nebo snad vytvoří ohavnost, které by se za každou cenu nemělo vyhýbat. Pouze experimentováním se to stane zřejmým, takže nikdy neodepisujte kombinaci, dokud si to sami nezkusíte! Charakteristické rysy jsou malé detaily o postavě, které, častěji než ne, mají malý dopad na hraní. Věci jako I.B.S. když skočí, postava bude pootem a Stereoblindness způsobí a Papír Mario -vytvářející se obracející animace při otáčení (protože nevidí ve 3D).
Jsou to spíš roztomilé výstřednosti, než cokoli, co se rozbije. Některé vlastnosti však mohou mít na hru mnohem větší dopad. Dwarfism dělá postavu asi polovinou velikosti normální, která vám umožní dostat se do některých tajných oblastí, ale zároveň snižuje dosah meče. Demence je jedním z nejhorších pachatelů, kteří v žaláři vytvářejí falešné představy o nepřátelích a nechávají vás vybírat, co je skutečné a co není.
plsql rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené
Hlavním cílem Rogue Legacy je prozkoumat kobku, zabít čtyři šéfy a nakonec porazit konečného šéfa. Uspořádání vězení je rozděleno do jednotlivých místností a pokaždé náhodně rozděleno, i když po kusu hracích časů začnou hráči znovu a znovu vidět opakované místnosti. Je to něco, co přichází s územím; existuje jen tolik míst, ze kterých je možné čerpat a každý je povinen vidět nějaké opakování. Je to trochu rušivé, když jsou dvě identické místnosti zády k sobě, ale to zdaleka není prolomení hry.
Dungeon je rozdělen do čtyř různých sekcí, z nichž každá obsahuje jedinečné prostředí a boj s šéfem, který lze kdykoli řešit. Mezi těmito čtyřmi je určitá řada progresí, ale lze k nim přistupovat a řešit je kdykoli budete chtít, protože se všichni odbočují z hlavní oblasti hradu. Hra odvádí skvělou práci při nasměrování hráče ve správném sledu - prostřednictvím obou záznamů v deníku nalezených v celé vězení a také tím, že pokud hráč vstoupí do nesprávné oblasti, dostane kopy zadků. Předpokládám, že je technicky možné porazit celou hru s první postavou, i když to nevidím brzy. Řekl bych „nikdy“, ale už jsem na internetu podceňoval lidi.
I když jsou tyto čtyři oblasti vizuálně velmi odlišné, nepřátelská varianta by určitě mohla být lepší. V každé oblasti je představeno několik nových typů nepřátel, ale obecně jsou nepřátelé jen větší a silnější verze předchozích nepřátel s mírně odlišnými útoky, které přicházejí jako trochu nevyzpytatelné. Stejně tak boje šéfů (s výjimkou konečného šéfa) jsou spravedlivé opravdu velké verze předchozích nepřátel, ale s malými změnami chování, což je také trochu skleslost.
Uvnitř stěn vězení jsou hromady tajemství a je docela vzrušující narazit na ně. Opravdu se vyplatí prozkoumat co nejvíce místností, ale zároveň je důležité mít jedinečný cíl vycházející z aktuální postavy. Například si možná vytvoříte jednu ze svých nejlepších / nejoblíbenějších tříd se skvělými vlastnostmi, nebo možná půjdete rovnou do šéfové místnosti a doufáte, že ji najdete rychle. Máte opravdu svižnou schopnost? Vydejte se na dokončení místností Pohádkové hrudi, které poskytují kus vybavení nebo novou schopnost pro splnění určitých cílů, jako je nepřijmout poškození v této místnosti nebo rychle dosáhnout hrudníku. Je důležité, aby cíle!
Prozkoumání vězení bude zahrnovat běh, skákání, sekání a magii, aby zabíjeli nepřátele a našli zlato. Měl bych zmínit, že stejně jako u mnoha podobných her je nejlepší hrát si s ovladačem. Hraní s klávesnicí není tak špatné, jako by bylo třeba říci, Super masový kluk , ale vzhledem k obtížím a plošným prvkům je pro ni jednoduše vhodnější ovladač. Rogue Legacy je hra, která je hlavně o ovládání, zejména ve vzduchu. Dvojí skákání a vzdušné překonávání různých překážek není jen někdy nutné, aby zachránil váš život, ale také se cítí superuspokojivé, aby se stáhl.
Smrt je trvalá Rogue Legacy , což znamená, že každá postava bude muset začít od samého začátku v čerstvém žaláři. Přestože je smrt permanentní, je zde však velmi rozumný pocit pokroku. Během běhu v žaláři budou hráči sbírat zlato zabíjením nepřátel, otevírám truhly a ničí každý malý kus nábytku, jaký si lze představit. Zlato se poté po umírání používá k nákupu upgradů, vybavení a schopností. Nákup upgradů pomocí systému tech-tree-esque se může zlepšit každý základní statistiky postav, jako je zdraví a síla, odemykání nových tříd, upgrade stávajících tříd s novými schopnostmi a mnohem více.
Po nalezení různých kusů vybavení a schopností runy v žaláři, jsou pak k dispozici ke koupi. Výbava je spíše standardní: najít, koupit a vybavit různé kategorie brnění pro zvýšení statistik. Některé kusy mají k nim připojené zvláštní schopnosti (jako je pijavice života), ale obvykle přicházejí s kompenzací stat. Schopnosti se skládají z věcí, jako je přidání dalšího seskoku, shovívavost, vrácení poškození po zásahu nebo přímý let po krátké době. Pět run může být vybaveno najednou a efektem může být vybavení více stejných run. Jinými slovy, vybavení pěti skokových run umožní postavě skočit pětkrát do vzduchu.
To vše nejen vytváří úžasný pocit personalizace, ale skutečnost, že tyto nákupy jsou trvalý je to, co se opravdu nastaví Rogue Legacy na rozdíl od jiných her s prvky roguelike. Normálně jakýkoli smysl progresi pochází jednoduše z učení mechaniky hry a jejich zvládnutí. I když je tento aspekt stále v pikách, je zde také velmi zřejmý a viditelný smysl progresi prostřednictvím všech těchto upgradů. To umožňuje dosáhnout i těch nejhorších běhů něco , aby se cítili, jako by to všechno stálo za to.
Pokud nezemřete ve třetí místnosti. Což jsem udělal.
Je také v nejlepším zájmu hráče utratit co nejvíce peněz před vstupem na hrad, protože postava jménem Charon sedí u vchodu a vezme všechny vaše peníze než vstoupíte. To povzbuzuje hráče, aby utrácel moudře a zbytečně zbytečně plýtval, protože veškeré peníze, které nebyly utrateny za upgrade, budou navždy pryč. Je to vážně jeden z nejskvělejších a nejjednodušších mechanismů, se kterými jsem se setkal. Ve hře se tak dokonale hodí a já ji prostě miluji.
Pixelovaný vzhled hry vypadá skvěle, a ačkoli bych si přál, aby existovalo více typů nepřátel, ty, které jsou tam, byly lépe navrženy. Někteří nepřátelé, kteří by jinak hraničili s generiky, dostávají svou vlastní osobnost prostřednictvím vzhledu a animace, díky které se cítí svěží a odlišní.
I když není mnoho hudebních skladeb, ty, které hráč uslyší nejvíce (Hradní hudba a hudební menu), jsou příliš chytlavé pro své vlastní dobro. Zjistil jsem, že jsem je hučel po celý den, aniž bych si toho všiml. Zvukové efekty jsou však nejlepší částí prezentace. Je to vždy dobré znamení, když něco slyšíte a přesně víte, jaké typy nepřátel jsou v místnosti, ještě než je uvidíte.
Ve hře však bylo několik vizuálních závad, s nimiž jsem se však setkal. Občas budou mít rohy místnosti další dlaždice, které vyčnívají ven, nepřátelé se vynořili ve zdech a určitá nepřátelská kouzla zůstala na obrazovce i poté, co by měla mít, což dokládá skutečnost, že při dotyku už neublížili. To jsou všechno drobné problémy a, s výjimkou posledního, stěží problém.
s čím mohu otevřít soubor eps
Rogue Legacy si v mém mozku vybudoval hnízdo a pravděpodobně tam bude nějakou dobu žít. I po dokončení hry jednou cítím potřebu vrátit se a hrát v režimu Nová hra +. A potom pravděpodobně projdu režimem Nová hra + 2. Jednoduše řečeno, je to absolutní výbuch. Smysl progresi, jak hmatatelný, tak nehmotný, je velmi silný hnací faktor, který je navrstven k uspokojení hry a spoustě náhod.
Vizuální závady a nedostatek nepřátelské rozmanitosti jen málo berou pryč z toho, co je láskyplně vytvořená hra, na rozdíl od jakékoli jiné, kterou jsem předtím hrál. Toto je hra, která nejenže sníží váš čas, ale pohltit to. Pokud se vám nějak podaří přestat hrát po jednom nebo dvou bězích, pak jste silnější vůlí než já. Pořád mám pocit, jako bych toho měl hodně co zvládnout, a nemůžu se dočkat, až to přijde na měsíce a měsíce.