dragon ball fighterz patch 1
Tady je, s dortem
Společnost Arc System Works 'vypustila novou aktualizaci pro vynikající výherce anime rvačky týmu anime Dragon Ball FighterZ , což přináší obrovský výběr oprav do rozpisu her, etap a obecné mechaniky.
Nejen, že byly provedeny změny na několika stíhačkách napříč deskou, včetně Android 18, Piccolo, Broly a nového vyzývatele Fused Zamasu, ale bylo provedeno mnoho oprav týkajících se tréninkového režimu hry, živého komentáře, Ki Gauge, animací jevišt a dalších.
Dragon Ball FighterZ Ver. 1,10 je nyní aktivní. Níže si můžete prohlédnout úplné poznámky k opravě.
Arcade Mode:
- Byl vyřešen problém, kdy hodnoty Finish Bonus nejsou správné, když dokončují určité pohyby, např .: Trunks 'Cyclone Buster, Gotenks' Charging Ultra Volleyball, Freeza's Sorbet's Ray Gun.
Režim tréninku:
- Byl vyřešen problém, kdy se zaznamenané vstupy nezobrazují správně při použití horizontálních vstupů pomocí jednoho nebo dvou členů v soupeřovém týmu.
- Byl vyřešen problém, kdy se po provedení Ginyuovy změny těla vrátily vstupy možnosti Repeat Attack na 2. nebo 3. znak v praxi.
Hraní:
Android 18:
- Byl vyřešen problém, kdy posledně uvedená výbušná část energetické vlny někdy chybí, i když zasáhnou první části.
- Byl vyřešen problém, kdy Dragon Rush v určité situaci nespustil soupeře.
Zamasu (fúzovaný):
- Byl vyřešen problém, kdy byla pozice Zamasu mírně vypnutá, když ji chytil Dynamite Driver pro Android 16.
Vegito (SSGSS):
- Byl vyřešen problém, kdy účinek Omega Finishing Blow Vegito zůstane déle na obrazovce, když spojuje Omega Finishing Blow Vegito s Goku Black's God Slicer Dance s Ultimate Z Change.
- Větrný efekt Omega Finishing Blow Vegito částečně zůstává, když se Ultimate Z změnil na Goku Black těsně před tím, než Omega Finishing Blow zasáhl soupeře.
- Byl vyřešen problém, kdy se soupeř vznáší v nezranitelném stavu, když narazí na soupeře a jeho asistenční postavu současně s Vegito Crouching Special nebo Jump Special a zruší jej.
- Byl vyřešen problém, kdy předem dostupné vstupy nejsou k dispozici, když zasáhnete soupeře pomocí Vegito Crouching Special a Jump Special.
Android 21:
- Byl vyřešen problém, kdy soupeř nezmizí s blikáním hvězdy, když je spuštěn pozemním drakem Rushem.
- Byl vyřešen problém, kdy systém Homing Energy Blast pro Android 21 nezměnil svůj cíl ani po změně Z (opraveno také pro Piccolo).
- Byl vyřešen problém, kdy směr Homing Energy Blast tlačí soupeře zpět, a to i v případě, že je pozice postav přepnuta (také pevná pro Piccolo).
Broly:
- Opravené problémy se scénami ničení scény (barvy, závady ...) při provádění Brolyova gigantického meteoru (verze R2 / RT Button) a změna Z před tím, než je soupeř K.O.ed.
- Byl vyřešen problém, kdy se výbuchový efekt Brolyho Eraser Blow rychle pohnul ve vodorovném směru, když se střetl v určitém načasování.
Goku (SSGSS):
- Byl vyřešen problém, při kterém je pohyb kamery nesprávný, když vypouští protivníka pomocí letecké hry Dragon Rush Goku (SSGSS).
Gohan (pro dospělé):
- Byl vyřešen problém, kdy Jiff Light Attack bičoval, když se hrál proti Goku Blackovi hned po Dragon Rush.
Beerus:
- Byl vyřešen problém, kdy se míra soupeře Ki zvýšila více, když K.O.ed s rozsudkem God of Destruction a speciální scénu cut.
- Byl vyřešen problém, kdy se rozchod Ki zvýšil, když těžká verze Sphere of Destruction zasáhla soupeře.
malý:
- Byl vyřešen problém, kdy Piccolo's Z Assist nevystřeluje Homing Energy Blast, když se hraje, zatímco Fat Throw Majin Buu zasáhne soupeře.
- Byl vyřešen problém, kdy Piccolo's Z Assist nevystřelil Homing Energy Blast, když byl proveden, zatímco Android 16 chytil soupeře s Flying Powerbomb.
- Byl vyřešen problém, kdy společnost Piccolo's Homing Energy Blast nezměnila svůj cíl ani po změně Z (opraveno také pro Android 21).
- Byl vyřešen problém, kdy směr Homing Energy Blast tlačí soupeře zpět, i když jsou pozice postav přepnuty (také pevné pro Android 21).
Goku Black:
- Byl vyřešen problém, kdy se některé zrcadlové obrazy Goku Blackové částečně zobrazují mimo obrazovku, když provádíte Dílo Boha ve velmi vysoké poloze.
Kmeny:
- Byl vyřešen problém, kdy se animace Trunků stala divnou, když zasáhla soupeře pomocí Shining Slash po K.O. nebo vypršel čas.
Majin Buu:
- Byl vyřešen problém, kdy velikost balicího efektu tuku Slow Majin Buu je založena na první postavě, když dojde k zásahu soupeře při okamžité změně Z.
Další opravy:
Živý komentář:
- Byl vyřešen problém, kdy se živý komentář hraje příliš brzy, když Beerus chytil soupeře svým Meteorovým útokem.
- Byl vyřešen problém, kdy se při hraní Goku Black hraje zvukový komentář týkající se Beerus VS Zamasu (& lsquo; já-já tomu nevěřím! Zamasu zmizel! ')
Pozadí:
-Oprava problému, kdy se všechny budovy v pozadí zhroutí současně, když Z odráží energetické koule po provedení následujících tahů: Majin Buu's Now Buu opravdu… nenávidím !, Android 16's Hell Flash Maximální výkon a poslední možnost, Android 21's Excellent Full Course a Sweet Tooth .
Hlas:
- Byl vyřešen problém, kdy hlas nebyl při hraní Dragon Rush (nucený přepínač) přehráván správně, poté Dragon Rush znovu hned poté.
Se změnou:
-Opravil závadu při současném stisknutí tlačítka vpřed + útok + tlačítka asistence na změnu Z během skákání.
-Opravil problém, kdy je postava v přechodovém rámci na skokový pohyb.
Konečná změna Z:
- Když dokončuje soupeře změnou Ultimate Z pomocí Meteor Attacks uvedených níže, asistenční měřidlo nebude po určitou dobu k dispozici na začátku dalšího kola:
-Android 21's Sweet Tooth
-Majin Buu se promění v Candy!
-Beerův 'Bůh ničení, když zvláštní K.O. cut scéna je spuštěna proti Goku Black a Zamasu (Fused)
Asistence:
-Opravil problém, kdy pomocné postavy opouštějí obrazovku bez nutnosti K.O. pohyb, když byl poražen skokovým těžkým útokem. (I když jsou poraženi).
Ki Gauge:
- Byl vyřešen problém, kdy se rozchod Ki přestal zvyšovat, když zasáhl protivníka něčím, jako jsou projektily typu trap, zatímco hráčská postava provádí zmizelý tah ve hře Sparking! Stát