review mag
jaký nástroj lze použít k zachycení podrobných informací z webových stránek společnosti?
MAG , jinak známé jako Masivní akční hra , nikdy neměla ambice. Napětí 256 hráčů do jediného zápasu FPS pro více hráčů není v nejlepším případě malým úkolem, ale dělat to na domácích konzolích je bezprecedentní. Nicméně to je to, s čím Zipper Interactive udělal MAG . 256 hráčů na jedné mapě, bojující o kontrolu nad trvalým online světem. Ambice, tvé jméno je Zipper.
Jako u všech vznešených konceptů, MAG byl předurčen stát se technologickým triumfem nebo přehnanou katastrofou. Poté, co jste strávili mnoho hodin investováním do obrovských bitev ve hře, testováním všech herních režimů a účastí se na několika gigantických zápasech s plnými 256 hráči, nyní vám mohu říci, jakým způsobem MAG šel.
Přečtěte si o plné recenzi Masivní akční hra .
MAG (PS3)
Vývojář: Zipper Interactive
Vydavatel: Sony Computer Entertainment
Vydáno: 26. ledna 2010
MSRP: 59,99 $
V roce 2025 se udržení ozbrojených sil v plném rozsahu stalo takovou zátěží, že země na celém světě omezily svou armádu na holé minimum, právě tak, aby bránily národní bezpečnost. Nejen to, ale žádná národní armáda nesmí opustit hranice své vlastní země, což účinně nutí světový mír. Toto je samozřejmě videohra a násilí vždy najde cestu.
Abychom obešli otravné nepříjemnosti globálního míru, dal svět vzniknout řadě soukromých vojenských korporací, které by pracovaly pro kohokoli a umožnily zemím pokračovat ve válkách, aniž by porušovaly jakákoli pravidla. PMCs silně soutěžily o zakázky, vždy se snažily navzájem podkopávat, ale konkurence se brzy stala začarovanou. PMC se aktivně začaly navzájem útočit a odstartovaly „Stínovou válku“, když se snažily vzájemně utíkat z obchodu tím, že napínaly zásoby a zvyšovaly rozpočty. MAG se točí kolem tří silných frakcí PMC - Raven, SVER a Valor - které nyní bojují o nadvládu na světovém válečném trhu.
Hráči se rozhodnou sloužit jedné z těchto tří frakcí a budou moci přepínat strany, pokud se tak rozhodnou. Každý PMC má přístup ke svým vlastním jedinečným zbraním a dovednostem. Raven je high-tech síla ze západní Evropy, která používá nejmodernější vybavení, ale postrádá skutečný bojový zážitek. SVER je kolekce patchworků vojáků ze Středního východu a Ruska, kteří vytěží maximum z toho, co mají, zatímco Valor je elitní skupina žoldáků, kteří používají standardní vojenské vybavení a vynikají v komunikaci.
Všechny frakce jsou celkem vyvážené a rozdíly jsou většinou estetické. Během každé bitvy hráči získají XP za zabití a asistenci, splnění cílů a uzdravení spojenců nebo provedení oprav. Tyto body pak mohou být použity na strom dovedností k odemknutí nových předmětů a zbraní. Ve skutečnosti existuje velmi zjednodušující strom dovedností, který hráči umožňuje určitou míru přizpůsobení. Můžete se například soustředit na boj zblízka, nebo si vybrat dovednosti, které vám pomohou při ostřelování, nebo pracovat na získání těžkého brnění pro převzetí vozidel nebo provádění obranných rolí. Nic zvlášť inovativního nebo úžasného, ale dělá svou práci a má dostatek obsahu, aby uspokojil fanoušky přizpůsobení.
Hráči mohou uložit několik různých typů postav, což jim umožňuje přepínat během respawnů v závislosti na jejich potřebách. Vždy je užitečné mít k dispozici několik různých typů postav, které se vypořádají s danou situací, ale obvykle se vám nedaří, pokud se držíte kulometu a lékařské sady. Znaky jsou omezeny bodovými limity, které pomáhají vyrovnat je a ujistit se, že těžce pancéřovaný voják neskočil dva raketomety, brokovnici, lékařskou soupravu a několik typů granátů.
Hra je rozdělena do různých typů her. Potlačení je jednoduchá hra ve stylu deathmatch. V tomto režimu bojují PMC mezi sebou navzájem místo sebe, protože byly navrženy jako tréninkový zápas pro nováčky. Sabotáž účtuje frakci za úkol zachytit nebo bránit dva kontrolní body. Když útočníci ovládnou dva body, otevře se třetí cíl, který musí útočníci zničit. Akvizice je zatím můj oblíbený režim, protože hráči musí zachytit nepřátelská vozidla a vzít je k přepravě vrtulníků.
Hlavním režimem je však dominance. Tyto zápasy jsou zásadní pro hru „Stínová válka“ a každý zápas přispěje k úspěchu každého PMC na trvalé mapě světa. 256 hráčů je rozděleno do různých čet a jednotek a každý z nich bude mít svůj vlastní cíl útoku nebo obrany. Výkonnost v každém sektoru mapy zvyšuje celkové vítězství.
Jako střelec MAG je velmi dobrý v tom, co dělá. HUD může být někdy matoucí a cíle nejsou během horka bitvy vyjasněny, ale málokdy na tom záleží MAG je prostě zábava pobíhat dovnitř, střílet na nepřátele a doufat v to nejlepší. Jádro hry je v mnoha ohledech běžné, ale pro to lepší. Fanoušci Killzone 2 se bude cítit jako doma s ovládacími prvky a jasnými vlivy od zavedených střelců jako Volání povinnosti pouze pomáhají udržet hru hladkou a spolehlivou.
Upozorňujeme, že ovládací prvky si mohou zvyknout, dokonce i pro ty, které byly zvyklé na střelce PS3. K tlačítku R2 je přiřazeno posouvání zbraní, zatímco speciální položky, jako jsou granáty a zdravotní soupravy, jsou posouvány pomocí L2. Většina hráčů, se kterými jsem se dosud setkal, se toho lékařského kitu nenaučila existovat, natož vědět, jak je používat. Nepomůže to, že posouvání je pomalé a může být velmi obtížné oživit padlého hráče před tím, než bude sestřelen. MAG se snaží sdělit své myšlenky hráči. Samotné nápady jsou skvělé a hratelnost může být neuvěřitelná zábava, ale MAG neříká svým hráčům, jak na to hodně zábavné to může být.
Po pravdě řečeno, na to, jak si zvyknete, je zapotřebí hry nebo dvou MAG dělá věci. Jakmile to uděláte, budete se cítit skvěle. Boj je rychlý, aniž by byl chaotický, a těžký bez pocitu broušení nebo pomalého. Resawns mohou být zdlouhavé, protože jsou navrženy tak, aby hráči nechali zaútočit ve vlnách, což znamená, že můžete občas resawn za tři sekundy, nebo někdy čekat patnáct. Jako pevná a návyková střílečka však MAG přináší, a může být považován za velmi dobrou hru na právě tyto zásluhy.
Samozřejmě je to velikost a rozsah MAG to z něj dělá víc než jen střelce, a tady je Zipper Interactive opravdu ohromený. Přes nedostatek informací o hráči a někdy matoucí cíle, obrovské množství bitev bylo vyrobeno odborně a funguje neuvěřitelně dobře. Rozhodnutí Zippera rozdělit armády do jednotek, aby 256 hráčů nemohlo zahltit mapu, bylo velmi moudré a udržovalo pocit hry obrovský, ale ne ohromující. Někdy to může vést k velkým částem mapy, aniž by se něco dělo, a někdy to může vést k škrtícím bodům plným příliš velké akce, ale obvykle je rovnováha působivá.
Hodně z potěšení MAG spoléhá na komunikaci. Každá frakce je rozdělena na čety a čety, přičemž hráči jsou označeni za velitele. Celá společnost s 128 hráči bude tvořena čtyřmi čety, z nichž každá bude tvořena čtyřmi komandami, z nichž každá bude tvořena osmi hráči. Jednotky, čety a roty jsou vedeny určenými hráči, kteří budou nejen odpovědní za vydávání rozkazů, ale kteří také získají speciální příkazové schopnosti, které mohou mít významný vliv na bitvu, jako jsou zvýšené respawnové sazby nebo různé naděje pro spojenecké vojáky. Hráči, kteří nekomunikují nebo nechtějí pomoci spojencům v cestě, mohou mít na bitevním poli docela významný vliv, takže si uvědomte, že někdy budete mít prohrávající pruh a nebude to vaše chyba.
Kromě obvyklého běhu a střelby existují také vozidla a věže, které lze ovládat. Hráči mohou jezdit v tancích a APC a přepínat na dostupná sedadla, aby buď sami řídili vozidla, nebo využili umístění zbraní. Ovládací prvky vozidla fungují velmi dobře a jsou také překvapivě vyvážené. Tanky a věže jsou významně silné, ale lze je snadno zničit pomocí nepřátelské palby, což znamená, že nic nezůstává příliš ohromující.
Celý aspekt Stínové války je velmi slibný a bude potřebovat několik týdnů komunitního vstupu, aby se dostal do podoby. V této rané fázi je však jasné, že trvalé účinky hráčských bitev budou hráče přitahovat, nemluvě o přizpůsobení a jednoduchá radost z pocitu, že vaše akce ve hře ovlivňují více než jen jediný zápas, který hrajete . Trvá to jen krátkou dobu, než se začnete cítit připoutaní k vaší společnosti a investujete do měnícího se světa hry. MAG má všechny nástroje, které udržují hráče připojené, a tyto nástroje jsou opravdu velmi dobře vytvořené.
S tak obrovskou hrou jsou zřejmé grafické kompromisy. MAG nevypadá tak krásně jako někteří menší střelci tam, ale to je doplněno docela nápadným uměleckým stylem, který mi připomíná Criterion's Černá v mnoha ohledech. Tyto tři PMC mají velmi odlišný vzhled, přičemž Raven má zvláště dobrý vizuální dopad. Bohužel jsem si všiml několika závad týkajících se mrtvých těl nekontrolovatelně sevřujících a jeden hráč spadl na zem. Nicméně, tyto závady jsou málo a vypadají většinou neškodné.
Masivní akční hra plní příslib svého jména. Je to určitě masivní a je tu více než dost akcí, které by mohly obejít. MAG Největší remízou je však to, že je ideální jak pro fanoušky FPS hardcore, tak pro nováčky. Ti, kteří chtějí investovat, mohou jít za cíli, ponořit se do Stínové války a stát se veliteli, zatímco ti, kteří chtějí jen pobíhat a střílet nejbližšího nepřítele, to mohou udělat. Bitvy jsou tak velké, že se o ně každý může postarat a hráči mají svobodu zažít MAG jakýmkoli způsobem, které s jakoukoli úrovní zapojení.
Nejdůležitější však je skutečnost, že MAG koncept funguje . Ve skutečnosti to funguje velmi dobře. Co víc byste mohli chtít?
Skóre: 8,0 -- Skvělý (8 let je působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je drží zpátky. Neohromí každého, ale stojí za váš čas a peníze.)