review super street fighter iv
To nepopírá, že propuštění Street Fighter IV oživil bojovou scénu. Zatímco oddaní bojovníci stále hráli své oblíbené (a většinou starší) hry, bojový žánr opravdu nezískal velkou pozornost od celé herní veřejnosti. Od té doby Street Fighter IV , došlo k obrovskému nárůstu počtu společností vyrábějících bojové hry i počtu hráčů, kteří se zajímali o bojovníky.
Teď, něco přes rok poté SFIV 's počáteční vydání konzoly, Capcom přináší Super Street Fighter IV. Je Super příliš brzy na úspěch předchozí hry nebo uvítací upgrade série? Pořiďte skokem, abyste to zjistili.
Super Street Fighter IV (PlayStation 3, Xbox 360 ( recenzováno) )
Vývojář: Dimps / Capcom
Vydavatel: Capcom
Datum vydání: 27. dubna 2010
MSRP: 39,99 $
Ušetřím všem bolest čtení některých obecných odstavců o tom, co pouliční rváč je, protože předpokládám, že do této chvíle je každý, kdo se dokonce mírně zajímá o bojové hry, obeznámen s řadou. Pokud jste z nějakého důvodu nikdy neslyšeli pouliční rváč , nebo pokud jste při čtvrté části hry zmeškali loď, vraťte se a přečtěte si Nickovu recenzi Street Fighter IV .
Všechno vychytáno?
Super Street Fighter IV je v podstatě vše, co víte z originálu SFIV , ale s řadou vylepšení, vyladění vyladění a nových postav. Začněme novými postavami.
Ve všech je deset nových postav; osm by mělo být známo fanouškům pouliční rváč série. Dee Jay, Guy, Ibuki, Dudley, Makoto, Adon, Cody a T. Hawk jsou zpět v akci a jsou k nim připojeni dva zcela noví bojovníci: Juri, expert Tae Kwon Do, který pracuje pro SIN, a Hakan, ropný zápasník s některými z nejvíce směšných pohledů, jaké kdy viděl pouliční rváč hra. Všech deset postav z mého hraní s nimi vypadá, jako by byly životaschopnými možnostmi boje, i když některé určitě zvládnou zvládnout více tréninku než jiné.
Je obtížné popsat styly hraní nových postav - částečně proto, že na ně opravdu musíte dostat ruce, abyste plně porozuměli nuancím, a částečně proto, že hra je tak nová, že každý stále objevuje nové silné a slabé stránky. Všechny vracející se postavy hrají přiměřeně podobně jako předchozí inkarnace. Všichni byli pečlivě vyladěni a vyváženi, aby se vešli Street Fighter IV Bojový systém, ale z větší části vypadají a cítí se opravdu podobným způsobem, jakým vždy hráli. Pokud jste hráli tyto postavy v předchozích hrách, pravděpodobně vám nebude trvat příliš dlouho, než si zvyknete na způsob, jakým hrají Super .
Pokud jde o dvě nové postavy, zdá se, že Juri je postava, která se poměrně silně přiklání k urážce - většina lidí na internetu ji hraje agresivně, protože se zdá, že jí chybí řada různých obranných možností. Hakan je drapák, ale olejový mechanik dodává zajímavý zvrat. Musí neustále nalévat olej na sebe, což ho krátce nechá zranit; nicméně, naolejovaný výrazně zvyšuje jeho rychlost a rozsah. Jeho posuvný pohyb mu umožňuje jak uhýbat ohnivé koule, tak rychle překonat vzdálenost, což mu umožňuje dostat se blízko v relativně krátké době. Juri a Hakan přinášejí do EU jedinečné bojové styly pouliční rváč jakmile bude hra oficiálně vydána, očekávám, že obě budou relativně populární postavy.
Capcom během vývoje jasně poslouchal komunitu Super , protože byly vyřešeny některé z mých největších stížností z původní hry. Ihned po pálce je každá postava odemčena, takže se nemusíte starat o broušení vaší hry. Většinu barev, posměchů, titulů a ikon lze jednoduše odemknout pomocí znaků v arkádovém režimu nebo v bitvách versus, i když několik z nich nelze dosáhnout bez dokončení zkušebního režimu každé postavy.
Největší vylepšení, která budou okamžitě patrná, jsou v režimu online pro více hráčů. Spíše než jen s hodnocením a zápasem hráčů máte nyní možnost hrát hodnocený zápas, nekonečný bitevní režim nebo týmovou bitvu. Hodnocené zápasy stále fungují stejně jako předtím, i když bodový systém se trochu změnil. Hráčské body a bitevní body stále existují, ale kde hráčské body měří celkovou dovednost hráče, jsou bitevní body specifické pro daný charakter. Obě hodnoty se změní pokaždé, když vyhrajete nebo prohrajete zápas, ale mohou vám pomoci ukázat, jak dobrý je někdo s postavou, kterou hrají. Pokud se postavíte proti Fei Long s 1000 PP a 0 BP, znamená to, že nikdy nehráli Fei Long, nebo jsou opravdu špatně s ním. Jak se vaše bitva ukazuje změnou postavy, vaše bitevní třída (písmeno, které jste dostali k ukázce své dovednosti) se zvyšuje nebo snižuje, což vám dává další vizuální měřítko hráčovy dovednosti se specifickými postavami.
Nekonečná bitva je novým „hráčským“ zápasem Super , ale tentokrát je to mnohem více společenská zkušenost. Nekonečné bojové haly pojmou až osm hráčů, takže vy nebo vaši přátelé můžete skočit dovnitř a střídat se navzájem zadky. Najednou mohou hrát pouze dva bojovníci, ale všichni ostatní v hale mohou zápas prozkoumat. Vítěz zůstane, poražený dostane narazil na dno lobby a další osoba v řadě pokračuje zpochybnit předchozího vítěze. S plnou lobby o osmi lidech očekávejte, že během sledování zápasů budete hodně čekat. Se čtyřmi až šesti lidmi se však čekací doba necítí tak dlouho a je příjemné hrát si s celou skupinou vašich přátel.
Týmová bitva je přesně to, co zní. Můžete hrát 2v2, 3v3 nebo 4v4 a jednoduše nastavíte svůj rozkaz a bojujete. Pokud je hráč vyřazen, další člověk v pořadí bitvy jde do boje a první tým, který nechal porazit všechny své členy, prohraje.
Všechny online bojové režimy nyní obsahují výběr skrytých postav a to je jedna z mých oblíbených změn, které provedli. Už nemusíte hrát soupeře, kteří tam sedí a odmítají vybrat bojovníka, dokud nevyberete svůj výběr, aby si mohli vybrat svého „pultu“ - před výběrem soupeře musíte vybrat jak svoji postavu, tak jejich ultra.
Výzva režim také došlo k opravě. Time Attack a Survival jsou pryč a byly nahrazeny schopností hrát na sudech a auto bonusy, kdykoli budete chtít. Samotný zkušební režim se zdá být o něco robustnější, než tomu bylo dříve - pro každou postavu existuje 24 individuálních výzev. I když začínají velmi jednoduše, když vás jednoduše provedou speciální pohyby a ultras, rychle se přesunou do cílových kombinací, odkazů a způsobů, jak kombinovat své supers a ultras dohromady. Je to užitečné, ale bylo by hezké, kdyby existovalo více pokynů ohledně načasování vašich odkazů a křížů. Pokud se učíte novou postavu, bude zkušební režim určitě nápomocný, ale pravděpodobně budete muset obrátit se na internet a přečíst si nejčastější dotazy a diskuse, pokud opravdu chcete být konkurenceschopní.
Videa jsou také skvělý způsob, jak vyzvednout tipy a strategie pro vaši postavu podle výběru, a Super Street Fighter IV usnadňuje jejich nalezení pomocí přidání přehrávacího kanálu. Tím, že vyhrajete dva souboje v řadě proti lidem ve vaší bitevní třídě nebo vyšší, aktivujete režim nahrávání přehrání. Pokud je tento režim aktivní, máte možnost nechat si svůj zápas uložit jako opakování, pokud bojujete s někým, kdo má také aktivní opakované nahrávání. Předpokládejme, že máte dva lidi s opakovaným nahráváním proti sobě, vítěz boje má schopnost nahrát bitvu na opakovací kanál.
Jedinou hlavní věcí, která v této chvíli chybí, je turnajový režim, který nebude po vybalení k dispozici. Režim turnaje získává zásadní upgrade a bude zahrnovat skutečný systém hranaté závorky pro čtyři až osm hráčů, se schopností každého účastnit se zápasů a komentovat je prostřednictvím hlasového chatu, aby všichni hráči mohli slyšet. Stejně jako režim mistrovství pro Street Fighter IV , Turnajový režim bude DLC zdarma a očekává se, že bude vydán 15. června. Je hezké, že to bude opět zdarma, a já vím, že zpoždění je kvůli novým funkcím a funkcím, ale přesto by bylo hezké mít první den.
V kanálu pro přehrávání můžete sledovat všechna videa, která jste sami uložili, a také videa, která nahráli ostatní lidé. Znaky jsou seskupeny do subkanálů - Alfa postavy, původní postavy, Turbo & plachý postavy, nové postavy a šéfové. Bohužel se nemůžete rozhodnout sledovat zápasy zahrnující konkrétní postavy, musíte si vybrat z výše uvedených subkanálů. Opakování se přehrávají nepřetržitě, mezi každým počítačem přehrávaným videem přehrávaným přibližně 10 sekund, takže nebudete muset čekat příliš dlouho. Jako nástroj, který vám pomůže naučit se svou oblíbenou postavu, by však skutečně měla z výběru možnost výběru konkrétní.
kód třídění bublin c ++
Poslední hlavní věc, o které se bavíme, je změna rovnováhy a hratelnosti. Neexistuje prakticky žádný způsob, jak diskutovat o všech způsobech, jak vylepšili jednotlivé postavy, ale celkově se zdá, že všechny změny byly provedeny proto, aby byly postavy konkurenceschopnější a bojovaly blíž. Dan stále nebude špičkovou postavou, ale jsem ochoten uhodnout, že s novými postavami i těmito vylepšeními budete namísto hraní narazit na rozmanitější výběr postav v online zápasech. proti stejným hráčům Sagat / Balrog / Ryu znovu a znovu.
Všechny postavy mají nyní dva Ultras, které se od sebe velmi liší, což vám dává více možností, jak hrát svou postavu. I když mám podezření, že některé postavy budou mít Ultra, které je téměř vždy vybráno před jinou, z větší části přidávají pěknou rozmanitost, zejména pro postavy z předchozí hry, které měly Ultras, které byly prakticky bezcenné.
Další významnou změnou, ke které došlo, je to, že s výjimkou Dhalsima bylo poškození všech ostatních postav sníženo napříč deskou. Když to bylo oznámeno na blogu Capcom Unity, byl jsem skeptický, ale když jsem to viděl v praxi, změnil jsem to názor. Zápasy nyní trvají déle, protože udělání jedné chyby neznamená ztrátu poloviny baru života (pokud vás nezasáhne Ultra). To vám dává příležitost poučit se ze svých chyb, udělat nějaké úžasné comebacky a celkově tato změna překvapivě způsobuje, že se boje cítí mnohem intenzivnější. Slušná část mých zápasů skončila se mnou i mým soupeřem až do našich posledních 10 nebo 15 procent života, něco, co cítím, se stalo v originálu relativně zřídka.
Připouštím, že nejsem hráč turnaje, ale podle mého názoru prakticky každá provedená změna zlepšuje hru. Nové postavy jsou skvělé, zvláště když se lidé začali nudit s existujícími postavami. Existující postavy byly vylepšeny a vyváženy, což znamená, že postavy, které jste dříve nikdy nechtěli hrát, mohou být nyní životaschopným výběrem. Všechny změny pro více hráčů zefektivnily zážitek, usnadňují hraní s přáteli a poskytují vám více možností bojovat. Změny hry vedou k bližším a vzrušujícím bitvám. Jediné, co v tuto chvíli skutečně chybí, je turnajový režim, o kterém víme, že brzy přijde.
Capcom za to mohl snadno účtovat 59,99 $ a já bych to za sekundu koupil. Na 39,99 dolarů, je to šílený obchod. Žádný pouliční rváč fanoušci, dokonce i ti, kteří přestali hrát originál a pohybovali se dál, by se měli zvednout Super . Pokud jste zmeškali Street Fighter IV ale mají zájem o bojové hry, Super je skvělý nákup i pro vás. Osobně to považuji Street Fighter IV být jednou z nejlepších bojových her, které jsme kdy viděli, a Super Street Fighter IV nedělá nic jiného, než to zlepšit. Koupit tuto hru.
Skóre: 9,5 - Skvělé ( 9 jsou charakteristickým znakem dokonalosti. Mohou existovat nedostatky, ale jsou zanedbatelné a nezpůsobí masivní poškození nejvyššího titulu. )