review control
O tom nic obyčejného
Synchronicita je téma, nebo alespoň jev, ve kterém se používá Ovládání . Skrze svůj propracovaný a spletitý příběh se zjistilo, že velkolepých výsledků lze dosáhnout, když se navzájem propojí vzdálené a oddělené věci. Sdílejí účel a ta jednota stačí k vytvoření smysluplného pouta.
Ovládání Design má společný účel mezi dvěma nejdůležitějšími prvky. Ovládání je Magnum opus společnosti Remedy Entertainment, protože je to poprvé, kdy studio skutečně našlo dokonalou rovnováhu mezi akcí a vyprávěním. v Alan Wake , boj byl prostředek k prosazení výjimečného příběhu. v Kvantová přestávka , oba byli individuálně vynikající, ale cítili se úplně od sebe. Ovládání je však synchronizován - vyprávění slouží službě a akce je ve vyprávění. Výsledkem této harmonie je dosud největší úsilí Remedy.
Ovládání (PC, PS4, Xbox One (recenzováno))
Vývojář: Remedy Entertainment
Vydavatel: 505 her
Vydání: 27. srpna 2019
MSRP: 59,99 $
Pokud název filmové série nezískal, Ovládání mohl být povolán Paranormální jev . Není minuta Ovládání to není zahaleno neklidem. Neustále hrozí nadpřirozená zvláštnost - atmosféra, která je obzvláště účinná na pozadí světské kancelářské budovy. Všudypřítomná Lynchianova nálada visí těžce ve vzduchu, jako napučení před masivní bouřkou.
Je to první den Jesse Faden v práci, práce, o kterou nikdy nepožádala. Objeví se v dobře skrytém nejstarším domě Federálního úřadu kontroly a hledá svého bratra. Dobře míněná školitelka předpokládá, že je tady, aby požádala o pozici asistenta ve vazbě. Jesse má zaměřené body výš.
Spíše stoupá přímo na vrchol, okamžitě jmenována ředitelkou předsednictva. Jesse má najednou na starosti řešení krize, do které se nepřihlásila. Federální úřad kontroly byl narušen interdimenzionální hrozbou zvanou Hiss. Zkazili kohokoli a všechno, co mohli, nejvíc samozřejmě tím, že vlastnili zaměstnance Bureau a proměnili je v nepřátelské paranaturální tvory s nadpřirozenými schopnostmi. Jejich hrozba je hluboká. Dokonce zkorumpovali i nejstarší dům. Budova se fyzicky proměňuje a mění, když ji Jesse omývá přítomností Hiss. Vždy se uklízí a ironicky propůjčuje větší důvěryhodnosti rychlému předpokladu školníka.
Jesseho vnitřní krize je její skutečnou motivací. Zlomená rodina a ohromující pocity viny - značky všech nápravných her - jsou impulsem pro tento příběh. Stačí, když se Jesse prosadí, než aby okamžitě odstoupil. Je to vedoucí ocelářská společnost, která nikdy neukázala zranitelnosti, které byste očekávali od někoho, kdo by se do této pozice dostal.
To vše však bylo spuštěno v době, kdy Jesse poprvé prošel dveřmi. Ovládání Vyprávění je méně o zvyšování sázek a více o rozpletení každého pramene tajemství, které se táhne napříč touto labyrintovou agenturou. Zabývá se zjevením a znalostmi, pomalým pramenem porozumění tomu, jak se to všechno stalo. Existují půlměsíce, srdcervoucí okamžiky, kdy jsou zjevení dostatečně velká, aby vás nechala širokooký. Ovládání je překvapivě světlo na nový vývoj, ačkoli. 'Jak'? a proč'? jsou vhodnější otázky než „Co bude dál“?
Nejdůležitější pozemní zařízení řídí tohoto střelce třetí osoby mimořádným způsobem. Předsednictvo je domovem několika objektů moci, což jsou obyčejné věci, které byly naplněny neuvěřitelnou energií, protože o nich společnost obecně uvažuje kolektivně. Jsou schopné způsobovat události změněných světů, které jsou slzami ve struktuře vnímané reality. To je důvod, proč předsednictvo existuje. (Ano, je to všechno velmi husté. Obecné detaily a vysvětlení Ovládání cítit se téměř neproniknutelně, aniž byste se jen ponořili dovnitř a pomalu si je sami rozebírali.
Jako režisér se Jesse může vázat na Objects of Power a získat jakékoli vlastnosti, které vlastní. Například servisní zbraň je pětifunkční zbraň, kterou může použít pouze režisér. Kolotočový kůň jí dává možnost vyhýbat se proudům rychlých pomlček. Domácí trezor jí umožňuje ukázat štít z okolních zbytků. Je jich několik.
To je kde Ovládání svítí nejjasněji. Na začátku, Ovládání cítí se jako standardní střelec. Brzy má Jesse arzenál schopností, které jsou účinnější než její zbraň. Levitujte, spusťte stůl u shluku nepřátel, vyhýbejte se jejich útokům a dokončte je několika kulkami. To je druh tanga Ovládání neustále usnadňuje. Je to vždy dramatické. Fluidita lokomoce je vynikajícím katalyzátorem skutečného tvůrčího boje. Náprava vytvořila střelce, kde se použití zbraně obvykle cítí jako menší možnost.
Chvíli trvá, než si na to zvykneme - na všechno. Boj může být příliš metodický, dokud se nestane druhou přirozeností. Příběh příběhu pokračuje, dokud se nevyplácí zásadním způsobem. Ovládání odměňuje trpělivost a vytrvalost a zvědavost. Nikdy není nudný okamžik, ale existuje spousta matoucích a nepříjemných okamžiků.
jak vypadá klíč zabezpečení sítě
Ke zmatku přispívá i uspořádání Nejstaršího domu. Remedyho kroucená, zamotaná konstrukce prostředí je výrazným odklonem od striktně lineárních her své minulosti. Ovládání má metroidvania-lite ohnutý s postranními úkoly, které stimulují zpáteční cesty do dříve navštívených oblastí. Zpočátku je to dezorientující, dokud se navigace (většinou) neintuitivní. Dveře, které byly kdysi nepřístupné, se nakonec otevřely a odhalily zkratky, díky nimž se nejstarší dům cítí lépe navržený a soudržnější než v prvním průchodu. Pokud všechno ostatní selže, existuje rychlý cestovní systém s dostatkem cílů, na který se okamžitě pokřiví.
Není to ale dokonalé. Ovládání má svůj podíl na sci-fi rozporech, které vás nechávají přemýšlet, jestli vám něco uniklo, jestli ještě přijde, nebo zda je třeba jen slepě přijmout. To se musí stát s příběhem tak výstředním a neprůhledným. Dokonce i konverzace na konci hry si lehce vyjde s odpovědí podobnou „Možná na to nikdy nebudeme vědět odpověď“. Není to bezchybné, ale rozhodně to uspokojuje dost.
Ovládání je podivné, záhadné, matoucí mistrovské dílo. Je to také Remedyova nejoblíbenější práce. Jako Jesse vznášející se daleko od země, Ovládání znamená, že Remedy je schopen stoupat do velkých nových výšin.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)