why putting co op bioshock 2 is positively terrible idea
manuální testovací otázky po dobu 4 let
Celá cesta zpět, když originál BioShock se prodával v maloobchodě, šepot nedostatku kooperace se už vynořil. Není divu, když vezmeme v úvahu současný trend zabalit kooperační hru do naprosto všeho. Nejsem osobně proti kooperaci, ale jak si někteří z vás mohou vzpomenout, mám docela odlišné pocity ohledně hodnoty her pro jednoho hráče - a proč jsou hry někdy mnohem lepší bez možnosti kooperace kdekoli v pohled.
S oznámením dnes ráno BioShock 2 by představoval co-op hraní, uvědomil jsem si, že jedna z mých nejhorších obav z tohoto pokračování by se splnila - že by se ve skutečnosti vzdálil od základního konceptu, který z první hry udělal pohlcující a mocný zážitek, který byl a více k tomu, co bylo Zdá se, že obecný křik veřejnosti chce. Jinými slovy, odchází to od toho, co dělalo jedinečný, a jsem z toho nesmírně zklamán.
Samozřejmě zjištění, že slovo co-op nebylo ve skutečnosti pravdivé, nebylo zdaleka tak ulehčující, jak by mělo být - nejsem přesvědčen, že se ve finální hře stále neobjeví. Poskočte na skok a vraťte se se mnou na krátký okamžik zpět do světa Rapture a pochopte, proč by se tam družstvo hrozně mýlilo.Náš vlastní Jim Sterling již hovořil o svých obavách z pokračování BioShock obecně, takže pokud máte zájem o obecnější přehled o tom, proč by hra neměla být vytvořena jako celek, nenechte si ujít jeho původní článek na toto téma. Pokud je konkrétní doplněk co-op je to, co vás posílá do huff, dobře, jste na správném místě. Existuje mnoho důvodů, proč BioShock dělá mnohem lepší samostatný titul, než by se pravděpodobně udělil jako franšíza, ale koncept přidání co-op není jen hrozný, ale zcela jde proti tomu, co BioShock byl původně zamýšlen jako.
Pokud chcete, vraťte se zpět do své paměti a vraťte se ke mně svůj první sestup do Rapture. Od prvních okamžiků, kdy se vaše letadlo zhroutí a ocitnete se v oceánu obklopeném rychle se potápějícími trosky, až na čekající sochu Andrewa Ryana, která na vás čeká těsně za dveřmi Rapture, je již stanoveno jedno z klíčových témat hry: izolace. Objevíte Rapture, zatímco je uvězněn v jedné z nejodcizovanějších situací, a dokonce i když narazíte na jiné živé bytosti, jsou už naštvaní do bodu, kdy s nimi nemůžete komunikovat způsobem, který by poskytoval jakoukoli úlevu od pocitů být sám.
Všechny fascinace a strach, které jsem cítil při zkoumání Rapture, byly přímo ovlivněny tímto pocitem izolace. Byli tu jednou lidé, ale mnoho z nich je teď pryč a ty, které zůstaly, už nejsou docela lidské. Jediným důvodem, proč máte, je Atlas, muž, kterému vůbec nemáte právo důvěřovat, nebylo to, že nemáte nikoho jiného, kdo by vám pomohl, a Andrew Ryan, který se od samého začátku setkává jako muž, který má strach. Přesto pro většinu hry nemáte žádný fyzický důkaz těchto mužů a jejich neztělesněné hlasy sloužily jen k tomu, abych se cítil více, jako bych byl uvězněn v oublietě, zatímco oba mě chladně zvenčí pozorovali.
Teď, když jste se ke mně vrátili a uvažovali jste, jak tento pocit odcizení hrál ve vaší první zkušenosti s Rapture, chvilku si představte, že budete mít stejnou zkušenost s jinou osobou sedící vedle vás. Může být příjemné, dokonce i radostné, sdílet hru s kamarádem, a já bych se domníval, že by to mohlo pro některé hry ještě zlepšit zážitek. Nicméně, sestoupit do Rapture s jiným, být schopen cítit se méně osamoceně a více, jako kdybyste měli ruku držet, když zažíváte jeho temnotu a tajemství - to by mě vlastně vytáhlo z ponoření, přimělo mě uvědomit si, že jsem jen hrál hru, než abych se ztratil. Proto pevně stojím za myšlenkou, že přidání možnosti co-op by vážně oslabilo účinnost BioShock .
Samozřejmě, BioShock 2 není BioShock . Plně uznávám, že toto „prequel / pokračování“ se mohlo rozhodnout pohybovat se úplně jiným směrem a že by to mohlo směřovat k přizpůsobení jiné atmosféry v Rapture (snad jedné, kde město již lidé prozkoumali a bylo v ještě horších troskách, než tomu bylo v první hře). To nemusí být špatná hra. Ve skutečnosti by to mohla být velmi dobrá hra. Nebude to však Rapture, který mě tak účinně nasává, že vyleptá trvalé místo, je moje herní historie za pouhé okamžiky, a proto sám vím, že toto pokračování bude jiné zvíře než jeho předchůdce.
Bude přidávat co-op, pokud by se to vůbec stalo, pomůže prodat kopie BioShock 2 ? Jasně, rozhodně to bude. Existuje mnoho hráčů, kteří budou kupovat hry, pouze pokud nabízejí možnost. Je to zásobování široké veřejnosti a to, co lidé chtějí, lidé dostanou, protože tak se vydělávají peníze. Bude přidání uvedeného družstva znásilnit hru jednoho z klíčových prvků, díky nimž byla stejně účinná jako byla? Absolutně. Rapture bez smutku a zoufalství se mi nelíbí - prostě to není stejné místo. Může to znít divně, když říkám, že jsem upřednostňoval to neštěstí světa, ale byla to právě tma a izolace, které dělaly to tak pozoruhodně krásné ... a někdy by ten druh osamělé krásy měl být prostě nechán být tím, čím je, a nic víc. Vezměte mě tam, kde budete, ale nechte Rapture za sebou, tak jak jsme to našli, stejně jako jsme se nakonec rozhodli nechat to.