new risk rain 2 footage leaves me feeling good about shift from 2d 3d
předávání polí metodám v Javě
Podívejte se na ty čísla pop
Myslím, že nejvíce Riziko deště fanoušci by byli spokojeni s víceméně stejnou mentalitou pokračování, včetně mě, ale Hopoo Games se odbočuje s posunem do 3D pro Nebezpečí deště 2 . Tým zdůvodnil tuto změnu tím, že řekl, že umožňuje „mnohem hlubší designové prostory a více možností pro skvělou hratelnost“, což už vidím přicházející k uskutečnění. V tomto směru se cítím dobře.
'Záběry z raného vývoje' z tohoto týdne budou vypadat jako kousek klastru, pokud jste nikdy nehráli Riziko deště (protože to není konečné a hra může být docela hektická). Je to však stejná základní myšlenka.
Hráči bojují s vlnami nepřátel pomocí útoků a manévrů specifických pro danou třídu, zvyšují úroveň a odemykají pasivní schopnosti, které se hromadí, aby byly exponenciálně silnější po celou dobu, zatímco obtíž hry se postupem času zvyšuje. Chcete se rozsvítit, než přivoláte šéfa úrovně, zabijete jej a přejdete do další fáze, ale také nemůžete pilně hledat předměty, nebo budete ohromeni. Je to taková uspokojující smyčka.
nejlepší počítač urychlit software zdarma
Toto video zobrazuje vracející se postavy, jako je Engineer a můj nejoblíbenější bestie Huntress, a také známé běžné nepřátele, jako jsou ještěrky a Rock Golems. To znamená, že hlavní šéfové - Beetle Queen a pavoučí legína Clay Dunestrider - jsou pro pokračování novinkou a vypadají skvěle.
Hopoo říká, že minulý rok se většinou vydal směrem k „backendovým systémům, aby lépe podporoval plnou hru“, ale ta práce je zabalena. „Doufáme, že se v příštím roce soustředíme na obsah a polštář a připravíme hru tak, aby byla reprezentativní pro lidi, nejen pro nás interně,“ napsali vývojáři.
'Nové třídy, úrovně, předměty, příšery, šéfové a samozřejmě ty původní.' Riziko deště byly přidány. Se základními systémy na místě jsme schopni začít navrhovat nový obsah, který přidává nové vrstvy na horní část existující smyčky RoR1 . Chceme se ujistit, že existuje spousta čerstvého nového obsahu, který dodává legraci, a držíme se vyššího standardu designu her než v našich předchozích hrách. Snažíme se, abychom se ujistili, že není mnoho výplňových předmětů nebo monster “.
jaké nástroje používají obchodní analytici
Studio také říká, že začíná rozhovory o testování alfa. Dostanou se tam!
DevBlog # 10 - Year One (Hopoo Games)