overstuffed back daily grind
Moje mysl mi říká ne, ale moje tělo mi říká ano!
( Protože je často zvyklý dělat, Cedi se dostává do hry přemnožení sebe sama ve hrách myšlenkou a analýzou hodnou vědeckého časopisu. Dnešní téma: Broušení v RPG / mobilních hrách! Máte, stejně jako Cedi a bezpočet dalších, pocit, že jste nuceni brousit jen proto, abyste získali tak OP, že jste vymazal ten okouzlující úsměv z tváře Kuja? Dejte nám vědět v komentářích! A když jste u toho, přispějte k našemu dotazu Blogger Wanted, kde pracovníci Dtoid mohli najít svou přední stránku přeplněnou uživatelskými blogy! - Wes)
Rovnoměrné broušení je velmi zvědavá věc. Když se kritici odvolávají na broušení v RPG, je to stížnost. Broušení však zůstalo základním mechanismem efektivně každé hry v rámci žánru, a dokonce i několik her mimo ni, po celá desetiletí. Vypadá to divně, že?
Samotný koncept byl vypůjčen z stolních RPG, které jsou postaveny na postavách, které rostou po dokončení setkání. Drtivá většina GM však nechce, aby hráči byli příliš silní nebo slabí pro jakýkoli vyvrcholení spiknutí, takže vždy pořádají setkání takovým způsobem, aby poskytli dostatek EXP nebo kořisti pro jejich požadovanou křivku obtížnosti. Většina videoher nemá luxus toho, že je geneticky modifikována lidským mozkem, takže se místo toho usadily v trendu opakujících se setkání, která (tradičně) nikdy neklesají. Podivné, jak taková drobná změna zcela mění dynamiku toho, co znamená EXP a vyrovnávání ve dvou jinak podobných médiích, že? Já sám nejsem výjimkou z pasti grindu. Opakovaně rozdrtím tlačítka několik hodin, dní, někdy i týdnů, jen abych získal několik dalších bodů do svých statistik. Určitě příliš mnoho pro jakýkoli účel.
A přesto, i když je to zjevně příliš, cítím, jako bych toho nemohl dostat dost. Ne v tradičních RPG, ne v mobilních hrách, ani v Dynasty Warriors hry, ne… nic.
RPG fanoušci jsou důvěrně obeznámeni se zpětnou vazbou broušení. Děláte věci (které, 99% času, poráží nepřátele), abyste vyplnili vaše EXP sloupce. Dostatečné vyplnění tyčí, dostanete úroveň. Získáte úroveň, získáte spoustu statistik, možná s dalšími bonusy, které usnadňují dělat věci jako porazit nepřátele. Takže děláte více věcí a po delší době nebo s větším úsilím je váš panel EXP opět plný. Lather, opláchněte, opakujte. Je to klasický dopaminem poháněný cyklus úsilí a odměn, které se navzájem krmí. Broušení se obvykle používá jako prostředek k dosažení cíle, jako je dohonení křivky obtížnosti silného šéfa nepřítele, ale je běžné slyšet, jak lidé broušejí pro sebe.
Lidé často broušejí hledáním setkání v oblastech, které nejsou příliš silné na to, aby je vyčistily. Opakované čištění těchto nepřátel je obvykle nízkoriziková aktivita s nízkým stresem, protože strana může pravděpodobně spamovat základní techniky, aby snadno vyčistila základní nepřátele. Alternativně by hráč mohl sledovat náročnější nepřátele, kteří vyžadují více úsilí - jako je Elite Four ve většině Pokémon postgames - ale opakování způsobí, že vytvoří návyky a vzorce, které je důsledně povedou k vítězství, a v praxi se tak stane stejně triviální. V obou případech má nedostatek stresu sklon uklidňovat uklidňující činnost.
Je snadné zónu ven a jen se dostat do pohybů, obchodování s vysokými sázkami klimatické bitvy o klid před bouří. To vám dává příležitost přemýšlet o věcech, vzít si to snadno, možná i více věcí najednou na boku, zatímco zatlačíte na knoflíky nebo necháte automatickou bitvu, aby to udělala. Je to, jako kdybyste si jen chvilku odpočinuli na pohovce nebo si vzali drink; děláte si pauzu od všech stresujících věcí kolem vás, abyste byli ochotnější a schopni jim čelit později. Sledoval jsem mnoho Twitchových proudů, které se skládají pouze z hráčů, kteří se broukají, když chatují se svým publikem, a jsou skvělým způsobem, jak se uvolnit po náročném dni v práci!
jak mohu otevřít soubory bin
Dalším faktorem, který přispívá k tomuto zvyku, je přinejmenším pro mě, kořeny v mé lásce k růstu charakteru šonenů. Baví mě, když se slabí stanou silnými. Baví mě to, že vychovávám nedospělé do vůdců smečky. Boj proti stále větším výzvám, objevování skrytých silných stránek a schopností ... získávání něčeho z každého malého vítězství, postupující k větším výkonům. Vidět namáhavé úsilí odměněné. Sledování statistik stoupá, prudce stoupá, neustále se násobí! Já a mí spojenci se transformujeme do ohromně mocného týmu, který dokáže omezit nejohroženější armády na světě! Kyaaaaaaaaaaa!
Víte, právě ta vnitřní touha člověka usilovat o zlepšení.
Z těchto důvodů je broušení obohacující a relaxační aspekt RPG, který zmírňuje tempo hry. Zní to zábavně, že? No ... už se nebudeme bít kolem keře, většina hráčů už ví, proč se na broušení dívá tolik lidí. Často je to svévolné omezení, které nutí opakování překonávat početní zdi a odměňovat čas investovaný více než dovednosti. Pokud jde o to, proč samotný proces není zábavný? Pokud sedíte na gauči a neděláte nic dostatečně dlouho, váš postoj se začne posouvat z uvolněného na znuděný. A pokud si brousíte a velmi dlouhé časové období? Je to tak bezcitně nudné, že chceš ze všeho ustoupit.
A přesto, i když mě nudí z lebky broušením? Neustále říkám, abych dál tlačil, dokud nenarazím na bod, kdy mám pocit, že potřebuji odstranit hru z mé konzole.
Nippon Ichi Software vyvíjí spoustu RPG, které se pohybují pro svou grindiness, nejvíce ikonicky Disgaea série. Miluju tyto hry „ve špičkovém stylu a hratelnosti, dopřávají si jejich kreativní světy a vytvářejí své vlastní armády démonických„ hrdinů “. Ale chlapče, reklamy si nedělají legraci, tyto hry dělají tolik, aby mě podnítily, aby se rozdrvily. Umím brousit úrovně postav. Mohu brousit Manu na financování zvláštních funkcí a upgradů. Mohu brousit HL k financování nového vybavení a nových členů strany. Dokážu brousit úrovně dovedností, aby byly jednotlivé dovednosti silnější. Mohu brousit statické předměty, abych ještě více zmocnil své oblíbené jednotky. Dokážu brousit uvnitř mého vlastního vybavení aby byla silnější. Vše, na co si vzpomenete, a některé z nich mají drsný aspekt, vytvářejí několik smyček zpětné vazby, které se navzájem propojují a překrývají. A je to vyčerpávající.
A co je důležitější pro můj případ, Disgaea veteráni mi často říkají, že tato mechanika je strukturována tak, že většinou odměňuje přemožení jediné postavy. Ale osobně nemám zájem vytvořit pouze jednu přemoženou jednotku; Chci osobní armádu přemožených jednotek! Takže investuji ještě více hodin, dní a týdnů do snahy rozdrvit své síly na další velkou výzvu! A co mi to říkáš? Winged Warrior je daleko poddimenzovaná třída? Pochmurně, proměním tohoto smolaře v nejsilnějšího vládce, kterého kdy Holandsko vidělo, bez ohledu na to, kolik času navíc trvá!
Přesvědčím se, abych brouzdal, i když už mám tým více než dost silný na další kapitolu příběhu, protože chci být připraven na další několik bitev poté! Snažil jsem se tak těžko předpřipravit sebe, že jsem nakonec vypálil sebe, než jsem se vlastně pokusil pokračovat v zápletce! I dodnes jsem pořád jen jako ... Kapitola 5 nebo tak dále Disgaea 5 ? A nikdy jsem se nedostal mnohem dále než to, pokud vůbec, v Disgaea DS . Chci pokračovat v hraní těchto her. Užil jsem si s nimi tolik času a věřím, že jednoho dne se k nim vrátím ... ale díky mým návykům a vyčerpávající poznámce, kterou mi naposledy v těchto hrách zanechaly, se snažím najít motivaci dělat to v tuto chvíli.
Přesto jsem nějakým způsobem schopen neustále se vracet k další řadě (in) proslulé svou opakující se a špinavou povahou, Dynasty Warriors a jeho nespočet spinoffs. Myslím, že hlavním důvodem je to, jak se hra tolik liší. Je to velmi aktivní typ hry, která často vyžaduje, aby hráč žongloval s více úkoly, a hraní s různými postavami často přináší různé herní styly, které radikálně rozdělují monotónnost těchto úkolů. Zatímco v podstatě dělám totéž na nespočet hodin na konci? Mám pocit, jako by mě tyto hry vždycky vyzývaly k nalezení nejúčinnějších způsobů, jak vyčistit vlny příkopů a chránit své obranné cíle, vzhledem k různým proměnným v mém sadě pohybů a na bojišti kolem mě. Je to stále opakující se, ale necítí se tak opakovaně, jak to vypadá.
To mě ještě úplně nezachránilo od vyhoření. Hyrule Warriors je můj oblíbený Bojovníci hra zdaleka, díky částečně Dobrodružným mapám. Díky Adventure Maps je také obrovská grind na 100%. Existuje tolik různých bitev s malými obměnami, které hodí do hry tolik vrásek, aby se cítily zřetelně, přesto zůstávají dost podobné, aby stále spadaly do stejného vzoru jako broušení. Prvních několik desítek hodin je výbuch objevit nové zbraně a postavy, se kterými si můžete hrát, a prozkoumat nová pravidla bitvy! Stále však existuje obrovské množství opakujícího se obsahu.
Než dorazíte na konec první mapy, získává každý kus kořisti nepřátele, kteří mohou během několika útoků zničit vaše odměny za hodnost S, ne-li jen jeden. Nejlepší způsob, jak tomu čelit, je, bohužel, dostatečně brousit, aby je vaše síla útoku přemohla stejně. I se všemi užitečnými aktualizacemi k urychlení kování konečné zbraně a vytvoření nových odznaků a výcviku na úroveň 99 (nebo spíše na úroveň 255 nyní!), Je to extrémně dlouhá cesta k získání postav potřebných pro 100% Dokončení Dobrodružné mapy až do tohoto bodu. Podařilo se mi přiblížit se ke zúčtování všeho, co jsem si původně myslel - snad jednoho dne to vlastně dokončím - ale pravděpodobně až do roku 2019, i když brzy. Jen se neustále vypalovávám pokaždé, když se k tomu vrátím, bez ohledu na to, jak velkou zábavu mám. A mám s ním spoustu zábavy Bojovníci her, jak dokládají mé minulé blogy. To je přesně to, jak horký je grindstone se sérií.
A pak jsou tu mobilní gacha RPG! Už jsem už dlouho napsal, co si o nich myslím a proč si je užívám navzdory jejich kontroverzím, ale pokud existuje jedna z jejich odchytů, nedokážu uniknout, je to věčná grind. Vždy, když získávám nové postavy, musím se zvednout na úroveň cap. Vždy se setkáváte s novými opakujícími se úkoly s cennou měnou freemium jako odměnou. Moje týmy mohou vždy těžit z omezených časových událostí, které přinášejí odměny pouze za události. Obzvláště ty události! Víte, kolik hodin musíte nalít do těchto her, abyste od nich mohli získat všechny významné ceny? Desítky nájezdů Granblue Fantasy musíte hostit, abyste získali a úplně uvolnili exkluzivní SSR zbraně? Stovky (zde vložte kořist s příchutí události), abyste získali rozšíření na úrovni znakové úrovně Příběhy paprsků ? Nespočet zkušebních pokusů, které musíte vyčistit, abyste získali všechny nové položky a postavy události Fire Emblem Heroes !?
… Vlastně, FEH přidal multiplikátor bonusů dvakrát denně k běhům Tempest Trial, takže se sníží mletí tuny. Ale všechno ostatní v této hře! Tolik se brouším, část mě je skutečně vděčná, když se moje výdrž vyčerpá, takže snadněji odvrátím svou pozornost jinde!
I když to píšu, snažím se zatlačit dost tuhých čoček Příběhy paprsků abych si dovolil Stahn Nexus Shard. A plánuji dočasně odinstalovat hru ihned poté, co jsem toho dosáhl, abych mohl vytvořit prostor pro další aplikace! Brouším na hru, pro kterou plánuji hiatus. Dobře, dělám to částečně, protože pokud to neudělám jako první, nebudu tyto položky používat, když znovu instaluji později, ale faktem zůstává, že jsem se rozhodl brousit místo uvolnění můj telefon okamžitě. To hodně říká o mé tendenci broušení v mobilních hrách.
Do těchto her se dostávám především proto, že vždycky dělají něco zábavného. Nechci hrát hru dál, pokud očekávám, že se to stane zábavou až později. Pokud hraji hru, se kterou se nemám bavit podle svých vlastních zásluh, opustím ji bez lítosti. To jsem udělal Dračí mince , což má jen velmi málo novinek, než je novinka používání stroje na tlačení mincí jako bojového systému RPG.
Naopak, Příběhy paprsků hraje téměř jako tradiční Příběhy hra, kondenzovaná pro mobilní telefony. Když nejsem broušení, je zábavné a náročné vzrušení, abych svým malým bojovníkům zvítězil v aktivním boji s pečlivými strategiemi a obratnými komby, dokonce i proti nepřátelům s mnohem vyšší Pow. Lv než můj tým! Dokonce i cutscenes jsou zajímavé sledovat a číst! Ale načasované události přikazují tolik mého rozvrhu, abych získal vše, co má hodnotu, že občas je mnohem praktičtější nechat hru běžet na Auto, když píšu tento blog. V tu chvíli to dělám pro konečný výsledek, abych si cestu neužil. A to je místo, kde jsem se přecenil broušením.
Zastavím někdy ve hrách úplně broušení? Nemyslím si to a ani to nechci. Stejně jako si užíváte dobrého jídla, i tento mechanik má vlastní přitažlivost k mému vkusu, který hrdě přijímám. Ale někdy se přestanu přebíjet broušením? Nevím, ale nyní přemýšlím o svých tendencích, protože se jim chci zlepšit. Baví mě hraní her jako příležitost k prozkoumání a oddávání se jiným světům; ne nutně jako prostředek k úniku, ale k získání kreativních zážitků.
Skutečnost, že jsem hrál určité hry natolik, že se jich vyhýbám, jako by to byly domácí práce, je v protikladu k mému cíli při hraní her. Ve hrách jsem udělal spoustu legrace, protože to jsou přesně ty; zábava. To je jediná věc, kterou musím zdůvodnit hraním her. Proto tomu říkáme hraní her. Ale když věci, které vám obvykle připadají zábavné, začnou trochu chutnat? Je to lepší nápad položit talíř a počkat, až se žaludek usadí, spíše než se ho snažit okamžitě vynutit. Užijete si tak mnohem víc hotové jídlo.