supreme commander 2 pc patch 1
Hry na plyn poháněné nebyly dovolené po poněkud nedávném dokončení Nejvyšší velitel 2 . A pokud mají, dobře, ty kočky vědí, jak smíchat podnikání s potěšením. Po vydání minulého týdne vydatného patch zaměřeného na hodnocené zápasy, studio včera vydalo stejně působivý patch.
c ++ implementace binárního vyhledávacího stromu
Oprava 1.11, jak se to tak láskyplně říká, je o vyladění Nejvyšší velitel 2 AI. Budete chtít číst o všem, s čím bylo manipulováno tím, že po přestávce zachytíte poznámky k opravě. Momentálně nehraji hru, takže jsem nemohl začít vysvětlovat, co to všechno znamená.
Požehnej muži, který vynalezl záplatové poznámky.
Nové vlastnosti:
soubor SWF se neotevírá v chromu
- Nové kategorie AI jsou nyní k dispozici prostřednictvím nabídky lobby Skirmish nebo Multi-player:
- Air: Zaostřuje na jednotky Air.
- Země: Zaměřuje se na pozemní jednotky.
- Rush: Zaměřuje se na velké množství pozemních jednotek a méně na obranu.
- Vyváženo: Vyváženo mezi zemí a vzduchem.
- Námořní: Zaměřuje se na námořní jednotky.
- Želva: Zaměřuje se na obranu a experimenty.
- Náhodné: Vybere jeden z výše uvedených na základě různých faktorů.
- Přidán avatar pro Steam pro každého hráče na obrazovce souhrnu pro více hráčů: To umožní hráčům kliknout na obrázek avataru a získat přístup k profilu Steam daného hráče. Odtud mohou přidat hráče do svého seznamu přátel, pokud měli dobrý zápas
- Přidané ikony mikrofonu se zobrazují ve hře, když vyvoláte nabídku skóre hry (F2), která umožňuje hráčům ignorovat jednotlivé hráče
Vylepšení:
- Přidán anti-cheat kód, který detekuje upravené lua soubory a zabraňuje hraní s nemodifikovanými uživateli. To také zabraňuje úspěchu a aktualizacím výsledkových tabulek. Stále umožňuje hraní s ostatními, kteří identicky upravili své hry.
- Odpojení v hodnoceném pořadí: Hra nyní sleduje počet odpojení, které má hráč během zápasů s hodnocením 1v1. Pokud překročíte určité procento odpojení od hraných her, budou se počítat jako ztráty místo vítězství.
- Vylepšení AI:
- AI již nebude uvíznuta ve své spouštěcí posloupnosti sestavení, pokud je spuštěna nebo pokud existují omezení pro sestavení.
- AI vybere vhodný archetyp na základě omezení jednotky.
- Pokud je typ jednotky omezen, AI bude jednat, jako by jednotka ve hře neexistuje.
- AI nyní seskupí jednotky na základě hrozby jejich cílového nepřítele.
- AI nyní seskupí experimenty na základě hrozby jejich cílového nepřítele.
- Pokud je podmínkou vítězství atentát, uměle nafukujeme data neuronové sítě, abychom učinili útok na ACU více žádoucí pro pozemní i vzdušné jednotky.
- AI nyní může reagovat na napadení mých Nukes nebo Artillery, i když nemůže vidět, odkud pochází.
- Opravena chyba, kdy nebyly použity podmínky vytváření hrozeb.
- AI by se již neměla pokoušet vysílat čety útoku do nepatřičných oblastí.
- AI bude zadržovat jednotky, dokud si nebude myslet, že má dost na to, aby se zasadila o obrannou inteligenci.
- Opraven problém, kdy umělá inteligence neustále stahovala jednotky zpět k útoku na expanzní základnu místo toho, aby tlačila dopředu.
- AI již nebude stavět více než 3 přepravy, pokud nebude mít pozemní jednotky a nebude to mapa země.
- Přidána AI odpověď, aby se pozemní AI dostalo pozemní jednotce AA upgrade, pokud nepřítel má letecké jednotky.
- Námořní AI nebude stavět více než 3 ponorky, pokud nepřítel nemá Naval.
- Pokud je výzkum deaktivován, AI nebude stavět výzkumná zařízení.
- AI přidá malé množství hrozeb do všech nepřátelských výchozích míst, takže ví, kde je najít.
- Čety se budou snažit zaútočit pouze na oblasti, kde si myslí, že mohou před smrtí udělat dost škody.
- AI bude reagovat na nepřátelské TML, dělostřelectvo nebo experimenty tím, že postaví další štíty a umístí je blíže k sobě.
- AI by měla poslat vhodnější počet jednotek na základě nepřátelské hrozby.
- AI bude stavět a používat hromadné převaděče.
- Pokud je nejbližší nepřítel AI mnohem slabší než ostatní nepřátelé, AI se zaměří na slabého nepřítele.
- Letecké jednotky AI budou čekat déle, než přehodnotí, na který cíl zaútočí.
- AUC NUC nyní zkontroluje průchodnost před vypálením jednotek.
- AI's Nuke Launcher nyní před vypálením zkontroluje průchodnost.
- Nyní si můžete vybrat, proti kterému typu AI byste chtěli hrát, z rozbalovací nabídky v herní hale (náhodná je stále možnost).
- AI bude stavět vylepšení továrních štítů častěji, nejen když má nepřítel vzduch.
- Upgrade z výroby má nyní hodnotu hrozby.
- AI by měla lépe reagovat na nepřítele, který má jaderné zbraně.
- AI nebude stavět výzkumné stanice, pokud již má vše prozkoumáno.
- AI nebude stavět hromadný převodník, dokud nebude mít dostatek energie k převodu.
- Přidány větší čety Air a Land.
- Když má položka build typ zdroje All AI použije Slush jako první.
- Přidány podmínky pro sestavení pro kontrolu aktuální cílové nepřátelské hrozby.
- Čety skautů AI se nyní budou co nejvíce obcházet hrozbami.
- Výzkum hromadných konvertorů je nyní pro Turtle AI vyšší prioritou.
- Při rozhodování o tom, kam zaútočit, došlo ke změně hodnocení hrozeb.
- AI bude stavět méně MML a Mobile Artillery.
- Přidána nová funkce pro ukládání podmínek vítězství pro AI.
- Když jednotka AI zemře, bude to znamenat hrozbu pro místo podněcovatele, aby varovalo ostatní jednotky.
- Přidáno několik opatření proti želvě.
- Oprava pro jednotky, které byly postaveny mimo základnu AI, které se nepoužívají.
- Oprava pro AI nepoužívající celý poloměr základny.
- Pozemní AI na ostrovních mapách by měly stavět letecké továrny pro stavbu transportů.
- AI by měla posílat čety, když je na jednotce, bez ohledu na to.
- AI rozmístí námořní továrny více, aby se zabránilo blokování.
Mapy s hodnocením byly aktualizovány na:
- Mark Bridge
- Clark Training Center
- Koaliční loděnice
- Arktická útočiště
- Otevřete Palms
- Finnova pomsta
Opravy:
- Opravené jednotky přicházející z kosmické imunity kosmického chrámu vůči efektům Magnetronu
- Fixed Engineer pathfinding v přeplněných podmínkách
- Opravy pro příležitostné selhání, pokud se Klient odpojí ve stejnou chvíli Host spustí hodnocenou hru
- Oprava pro Crash / Soft Locked: Hráči mohou být uzamčeni na obrazovce „Starting Game“, pokud se ostatní hráči odpojí, když začíná dohazování „Starting Game“
- Backspace odhalí všechny znaky v editačním poli, pokud máte více znaků než viditelná část
Ladění a vyvážení:
- Zachytávací jednotky nyní poskytují stejný zážitek jako zabíjení