review progress grand theft auto 119275

Sakra, je to tady znovu.
Než se pustím do každé jednotlivé hry, pojďme si probrat texturovaného slona ve vysokém rozlišení v místnosti, která je vizuálem této kolekce. Pokud si nějakým zázrakem ještě neuvědomujete, v podstatě grafickou věrnost Definitivní vydání protože tyto tři hry jsou z hlediska kvality všude.
V nejhorším případě vývojáři Grove Street Games buď znovu použili původní textury, nebo se pokusili dílo zcela znovu vytvořit s velmi smíšenými výsledky. naprosto mluvíme zpackané modely postav pro určité postavy (které nyní pravděpodobně vypadají hůř než jejich původní modely) bizarní pravopisné chyby v různých znameních, a to přímo rušivé efekty deště ve všech třech hrách.
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (PS5 (recenzováno) PS4, Xbox Series X/S Xbox One, Switch, PC)
Vývojář: Grove Street Games, Rockstar North
Vydavatel: Rockstar Games
Vydáno: 11. listopadu 2021
Doporučená cena: 59,99 $
V nejlepším případě mnoho aktualizovaných prostředí vypadá docela solidně (alespoň z toho, co jsem zatím viděl). Jasné neonové nápisy Vice City vypadají úžasně v 4K HDR a přidali také některé skvělé efekty, jako je paralaxní interiéry pro mnoho oken a výloh ve všech třech hrách.
Díky aktualizovaným vizuálům je z velké části opětovná návštěva těchto ikonických míst absolutní výlet. Jakmile jsem se skutečně dostal po kolena do hraní každé z těchto her znovu, začal jsem si uvědomovat, že – kromě vizuální stránky – jsou všestranná vylepšení hry z větší části docela triviální. Takže s grafickým povídáním (většinou) z cesty mi dovolte zrekapitulovat své dosavadní zkušenosti s každou z těchto her.
Grand Theft Auto III
zbožňuji je Grand Theft Auto III . Mám tolik krásných vzpomínek na to, jak jsem zplodil tank, začal řádit, přinutil zbraň na něm střílet dozadu, aby se poháněl ještě rychleji (nebo dokonce doslova vylétl z ramp při tom). Avšak kromě řádění a cheatů, sledování základní struktury mise a příběhu spolu s ostatními hrami v této sbírce, je skutečně zřejmé, jak základní Grand Theft Auto III cítí ve srovnání.
Miluji Tommyho Vercettiho a CJ, ale vždy jsem Clauda Speeda viděl jen jako nějakého němého chlápka, který vzal Catalinu z rukou CJ a nakonec za to zaplatil. Je pravda, že i vedlejší herecké obsazení se pohybuje od poněkud zajímavých (jako Toni Cipriani a jeho matka na něj neustále křičí v pozadí během cutscén) až po přímo tropy plné – jako u mnoha dalších dárců misí, se kterými se setkáte.
oracle pl sql rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené
Taky bych zvážil Grand Theft Auto III nejnáročnější hra ve sbírce, pokud jde o mise, protože mnoho z nich zahrnuje časovače a ovládací prvky – z velké části – jsou stále velmi tuhé a trhané. Pokud jste čekali nějaké šílené přepracování boje, budete zklamáni. Combat je stále v podstatě ta samá zaběhnutá záležitost jako v originále a občas může být neuvěřitelně drsná a nemilosrdná.
Pokud jde o vylepšení, aktualizované zbraňové kolo nyní zpomaluje čas při přepínání zbraní, což je naprostý dar z nebes, ale stále byste měli plně očekávat, že vám Triáda vyhodí auto do povětří ve chvíli, kdy vstoupíte do čínské čtvrti. Naštěstí vám může pomoci zahrnutí správné herní mapy (značky navigačních bodů a vše ostatní). Díky trasám GPS, jako jsou např. Grand Theft Auto IV a PROTI .
Grand Theft Auto: Vice City
Vice City je snadno můj oblíbený GTA hra z původní PS2 trilogie. Tato hra byla v podstatě mým úvodem do 80. let, kdy jsem vyrůstal (desetiletí, ve kterém jsem se ani nenarodil). Přesto jsem se do rádiového mixu stále zamiloval. Hall & Oates, Megadeth, Hejno racků, Vice City byl můj úvod k téměř veškeré této hudbě.
Takže, pokud jste jako já, první otázka, která vás napadla, když byla tato kolekce oznámena, byla, zda Rockstar obnovil licenci, aby vrátil kompletní soundtrack pro tyto hry. Bohužel to neudělali (a možná ani nemohli, bez ohledu na to, kolik peněz na ně hodili). Je to čistě spekulace, ale nepřekvapilo by mě, kdyby někteří z těchto umělců prostě nechtěli, aby jejich hudba byla spojována s velká automobilová krádež už To znamená, že žádná Billie Jean – což je absolutně zločinné (a ne zcela hladké).
Víte, co je sudé více kriminální, však? Tommy Vercetti (a to ani nemyslím doslova). Mám konkrétně na mysli, jak vypadá teď. Jedna věc je zpackat náhodné NPC nebo vedlejší postavy, ale úplně jiná věc je pokazit vzhled skutečného protagonisty. Je zřejmé, že je to subjektivní pohled a některým lidem to může být úplně jedno, ale já se prostě nemůžu dostat přes aktualizovaný model pro Tommyho. Vypadá divně mladší a teď spíš jako nafouklý panáček Ken.
Mimo vizuální a zvukové škytavky, Vice City zůstává akčnější GTA III z hlediska misí. Má větší kulisy (a tím pádem i více lidí, kteří po vás střílí) a slušná část z nich se nyní odehrává v interiérech, což – v kombinaci se stále neohrabaným systémem aretace střelby – vytváří vyloženě frustrující momenty. Naštěstí, Definitivní vydání iterace těchto her také zavedly možnost restartovat neúspěšné mise bez nutnosti jet celou cestu zpět k značce mise. Řekl bych, že tato nová funkce je pravděpodobně nejlepší aktualizací kvality života v celé kolekci.
Když však byla tato kolekce poprvé oznámena, kromě soundtracku jsem měl na mysli ještě jednu otázku…
Danovy DEFINITIVNÍ lovecké eskapády Bigfoot v Grand Theft Auto: San Andreas
Kromě možnosti restaurovaného soundtracku jsem měl na mysli pouze jednu další otázku, když byla tato kolekce oznámena: Co kdyby přidali Bigfoot!? Bohužel, než jsem se vůbec dostal k oblastem potřebným pro mé vyšetřování, málem jsem na ně dříve zapomněl GTA hry oddělily ostatní části hry za vývojem příběhu. Takže jsem musel strávit celý večer neděláním ničeho jiného než příběhovými misemi v Los Santos, než jsem získal přístup do celé krajiny potřebné pro toto vyšetřování.
Sakra, dokonce jsem ten zatracený vlak sledoval na první pokus bez problémů. Nejsem si jistý, zda to bylo čisté štěstí, dovednost, nebo možná Grove Street Games některé mise v této sbírce legitimně upravily, aby byly lépe zvládnutelné. Naštěstí jsem si za pomoci zneužívání úspor a sázení na koně zajistil i malé jmění. Více než dost na to, abych si mohl koupit tolik palebné síly a neprůstřelných vesty, které jsem potřeboval, abych prošel většinou misí, a byl svědkem toho, jak se CJova tvář během cutscény stala děsivou pixelovou obludou.
Říkalo se o třech oblastech, kde by se měl Bigfoot objevit: Back O’ Beyond, Mount Chiliad nebo Shady Cabin. Takže po navlečení Akta X téma, abych navodil tu správnou náladu, začal jsem pátrat v hlubokých lesích Back O'Beyond, abych skutečně zjistil, zda se někteří znudění vývojáři rozhodli vytvořit jeden z nejikoničtějších San Andreas mýty realitou (ten do toho nepočítám GTA V protože to byl jen frajer v kostýmu).
Když slunce zapadalo v Back O'Beyond, narazil jsem na Shady Cabin. Stejně jako v originále byl opuštěn. Není to úplně překvapivé, ale stálo to za to alespoň zkouknout. The Back O’Beyond měl v původní hře několik zajímavých zvláštností mimo prázdných kabin a mýtů o Bigfootech; to také mělo auta duchů!
To je pravda, strašidelná opuštěná auta, která se náhodně valily z kopců uprostřed ničeho. Lidé se domnívají, že to vývojáři záměrně implementovali, aby vyděsili lidi, kteří tu prozkoumávají. Bohužel v Definitivní vydání Tyto hrůzy se rodí, ale ve skutečnosti se nyní nepohybují ani nic moc nedělají.
Krátce po kontrole aut jsem si všiml něčeho trochu zvláštního v podobě nedalekého mostu, který se právě připojoval a odcházel. Myslel jsem si, že je to divné vzhledem k nyní obrovské vzdálenosti tahu v této kolekci, takže jsem se tam okamžitě vydal, abych objevil něco nadpřirozeného... Most duchů!
Správně, v okamžiku, kdy jsem vjel na most, zmizel pode mnou! (Ještě jsem na tom mohl jet, naštěstí). Teď jsem se sem vrátil několikrát a to se děje pokaždé. Pochybuji, že je to záměrné a pravděpodobně je to jen další bizarní grafická chyba, ale přišlo mi to velmi zábavné. Odtud mi zbývá už jen poslední místo, kam se podívat: Mount Chiliad.
Jakmile jsem dorazil, vyndal jsem fotoaparát a pár minut jsem se potuloval, ale podobně jako při mých pokusech hledat Bigfoota v původní hře nebylo nic neobvyklého. Jednou na samém vrcholu hory jsem si prohlédl krásné památky… a vzdálenost San Andreas.
Je to dost otřesné (zejména při létání v letadle nebo tryskáči) a zajímalo by mě, jestli to Grove Street Games případně vyřeší v budoucích patchích nějakou implementací mlhy, jak byla použita v originále.
Zatím moje všestranné zkušenosti s Definitivní vydání trilogie je hodně smíšená. Na jednu stranu mě stále baví, když si tyto hry znovu prohlížím. Na druhou stranu se nemohu ubránit pocitu, že tato kolekce potřebovala více času v troubě. Do budoucna mám naplánovanou kompletní recenzi (a video recenzi) a jsem morbidně zvědavý, s jakými dalšími grafickými zvláštnostmi se setkám, až začnu hrát a prozkoumávat pozdější akty těchto her. Také se děsím misí s RC vozidly, ale možná je vylepšili nebo přinejmenším vylepšili ovládání na samotných malých vozidlech.
Zůstaňte naladěni na moji úplnou recenzi, abyste to zjistili!
(Tato probíhající recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)