this is not an about david cage
Dobře, lhal jsem
Prvních dvanáct odstavců se týká Davida Cage. AKA David De Gruttola. AKA Composer, soustružený herní návrhář. AKA Zakladatel francouzského vývojáře Quantic Dream, zodpovědný za vynikající implementaci Davida Bowie (viz: Omikron ) a špatná implementace twist koncovek (viz: všechny ostatní hry). AKA je na druhém místě za Peterem Molyneuxem, protože je rozpoznatelným herním designérem, kterého internetoví komentátoři rádi nenávidí.
Dnes večer má David Cage o emocích co říct, ale ne vždy?
Nastavení však nemůže být jiné: Cage je na pódiu v divadle SVA v New Yorku, sdílí hlavní pozornost s dalšími herci, filmovými režiséry a slavnými osobnostmi, které jsou známé především tím, že jsou slavné, kteří jsou všichni ve městě pro Tribeca. Filmový festival.
A rozhodli se být tady. Na videoherní demo - nebo, jak muž, který stál za mnou v řadě, vysvětlil svému příteli: „Interaktivní náhled zábavy.“ Je to jako popisy herních boxů CD-ROM.
Při poslechu blízkých členů publika žalostně vysvětlují koncept videoher a naprostý nedostatek uznání, když Cage nastoupil na jeviště, bylo zcela zřejmé, že všichni tady jsou hvězdní hvězdicové a čekají, až tento Francouz vystoupí z jeviště, takže mohou svléknout Page a Dafoe (ne, bohužel) s očima a představivostí.
Ale prozatím je Cage na pódiu a začíná být emotivní.
rozdíl mezi portem vpřed a aktivací portu
Je to trochu nepříjemné. Hostitel Tribeca, který představil Cage na jevišti, nyní hledí na Cageovu tvář mrtvýma očima, jako kočka vysoko na krmení, která věří, že kuchyňská zeď má o životě koček něco velmi důležitého. To mě nutí myslet na tuto úžasnou tiskovou událost Konami E3. Mezitím se diváci dívají na své telefonní automaty a občas vyhledávají, zda ten chlap… ano ten chlap stále mluví, dobře v pořádku…
Cage co nejdéle větrem vysvětluje, že jeho nejnovější hra Mimo dvě duše je o dívce bez domova na útěku a o strašidelném kamarádovi, který jí pomáhá. Říká to, ale s 500 dalšími slovy o emocích, umění a myšlenkách na budoucnost videoher. Jsem jen trochu zaměstnán tiskovými poznámkami, které mi byly předány a které ho prohlašují, že je tvůrcem „ohýbání příběhů“, což je inovativní technika, která zamlžuje hranici mezi hráčem a vypravěčem. Tribeca měl také zahrnout zvěsti, že Cage vynalezl internet.
Klec může opustit GDC, ale GDC nesmí opustit klec.
Kdo je David Cage? Myslel jsem, že jsem ho v jednu chvíli viděl docela jasně. Herečka Ellen Page, která hraje v ženském vedení Mimo dvě duše , chválí Cageovo vedení opravdu vynuceným hollywoodským způsobem, jako byste to udělali na panelu před 200 a více lidmi. Cage jen zírá na zem s praštěným úsměvem. Jako plachý tlustý kluk doplněný učitelem klavíru je tak ohromen, že nedokáže slova zpracovat. To jsou okamžiky, v nichž Cage žije. Momenty ověření. Je to také hvězdný hvězdič, ale jiného typu. Chce být liškovou kůží, kterou nosí David Lynch kolem krku a příležitostně mazlíčků.
Zdá se, že se tady Cageovi opravdu nelíbí. Je vzácné, že příběh související s Cage je zveřejněn bez většiny komentářů bezohledně roztrhává chlapa od sebe, včetně personálu. Nemohu si pomoct, ale smát se některým z těchto komentářů, protože je jim pravda. Herman Hesse řekl také: „Pokud nenávidíte člověka, nenávidíte v něm něco, co je součástí vás. To, co není součástí nás, nás nenarušuje “.
Když hráči reagují na nízké hodnocení, jako je padnutí na meč, mohou být přehnaně emotivní - téměř každé téma online se setká s prudkou reakcí. Často existuje touha po validaci, kteří chtějí, aby filmoví kritici a politici respektovali a milovali naše médium, jako my. Jsi David Cage (jak to má skončit twist?)
Dobře, znovu jsem lhal.
Budu mluvit o Davidovi Cageovi pro dalších pět odstavců. Ale teď vím, hvězdné hvězdy, nejedná se o článek o Davidu Cageovi. Jde o technologii, kreativní talent a studio, které umožňuje Cage být Cage, když se blíží k nové éře MAXIMÁLNÍHO CAGE s Mimo dvě duše a jeho nadcházející titul PlayStation 4, o kterém víme, že obsahuje pouze staromódní techniku. Hollywoodští starci také potřebují lásku.
Přesto, že byl letěn po celé zemi, zavěšený v hotelu, který vypadá jako futuristický, prosklený slepičí dům pro lidi s více peněz a doprovodů, než mohou otřást svými ptáky (Milý chlapi v pokoji 1908, bavil jsem se s vámi a vašimi dvěma kamarádky měly ve 2 ráno o tom, kdo má „nejdokonalejší prsa.“ Jsem rád, že jste to vyřešili. S pozdravem.) a pozval jsem na demo hry maskované jako filmová premiéra, ve skutečnosti jsem s Davidem Cageem nemluvil. Upřímně řečeno, nemyslím si, že mi moc chybí.
Muž toho hodně řekl. Je to hlasový a emotivní řečník, který chce, aby hry pokročily. Zda s ním souhlasíte v tom, co je hra nebo co „pokrok“ ve skutečnosti znamená, není tak důležité, jako že je tak viditelnou postavou, že umět vědět, co znamená vůbec. Koneckonců je to člověk, který se prakticky znovu vytvořil, aby mohl hráče představit do své virtuální hry (viz: 2005 Indigo Proroctví ).
Zastává to, v co věří, někdy proti hráčům a někdy proti ratingovým kartám. Myslím, že je to dobrá věc.
Opravdu, toto je článek o všem, co David Cage neudělal, a který se děje v Quantic Dream. Ale v tuto chvíli byste asi neměl brát moje slovo za věci. Podobně jako Cage, i já rád dialog pozastavím, abych mohl hledat ověření svých zájmů a koníčků. Strávil jsem 40 $ + za macarony: dejte mi prosím vědět, jestli je to příjemné, milý čtenáři.
Díky technologii snímání pohybu
Nedávno jsem přemýšlel, je to chyba Davida Cage Hustý déšť druh sání?
Všimněte si, že říkám „druh“, když jsem si hru užil. Atmosféra, rychlé události, díky nimž se ovládání stalo součástí hry Twister a tempo skriptu bylo odvážným a osvěžujícím přístupem k přizpůsobování adventur současným konzolím. Zmínit TellTale's Chodící smrt a zmíním se o jeho pomalém tempu, hratelnosti v rozporu s vyprávěním (pomalu zkoumám každou oblast vlaku pro nejasný magický objekt dobrodružné hry, zatímco v přímých úsecích = dvojnásobek). Ale stejně jako většina ostatních jsem byl hloupě založen představením a finále Hustý déšť což je místo, kde část „sání“ přichází za „druh“.
Lepší otázka: Je to chyba Davida Cage Mimo dvě duše je to úžasné?
Stejně jako každý příspěvek týkající se Cage na Destructoid, i zde budou komentáře, které říká, že Cage není schopen natočit film. Hej, poo mozky: Cage se nikdy nepokusil natočit film.
To je známo. Co je pro většinu neznámé, je bizarní, spletitý režim snímání výkonu Quantic Dream používaný během Hustý déšť : Nejprve je hlas zaznamenán ve zvukové kabině a zachycen vedle animace obličeje. Během přehrávání zvukového záznamu je pak zachycena animace těla. Nakonec jsou tyto dva různé prvky spojeny dohromady. Nejpodivnější ze všech je, že každý výkon je prováděn samostatně. Tato různá vystoupení jsou naskládána do sebe a vytvářejí sérii trapných rozhovorů na obrazovce. Jak Cage pozorně zdůrazňuje, „veškerá jemnost je ztracena.“
Mimo dvě duše nemusí být pro spotřebitele titulem dalšího genu, ale pro ty, kdo pracují na produkci, může být nazváno názvem dalšího genu. Skok v zajetí zařízení mezi Hustý déšť a Mimo je významný. Nová technologie Quantic Dream umožňuje Cageovi být čestným k Bohu režisérem namísto jakéhokoli kouzelníka, který zázračně vytěží maximum z amatérských francouzských herců hrajících Američany se zkříženým dialogem, který přináší složitý proces snímání výkonu.
Nyní, Cage dostane místo až sedm herců v místnosti, která hraje scény v malém 20 x 20 divadle, kde umělci musí nosit kožené těsné černé obleky a bílé koule (90+ na obličej sám) všude. Není to úplně přirozené prostředí, ale ani dvě hodiny před natáčením filmu sedí v přívěsu na líčení po dobu dvou hodin.
'Zpočátku to bylo (rušivé), nemůžete se fyzicky dotknout své tváře, pokud pláčete, že musíte všechno rozbít,' řekla Ellen Page na panelu po Mimo dvě duše promítání. 'Zvykl jsem si na to. Při natáčení filmu musíte každé ráno udělat make-up a vlasy; to bylo hezké, protože jste si jen oblékli oblek a máte hotovo. Ve skutečnosti to rychle zmizelo, ale první den je to samozřejmě neobvyklé “.
Toto nové nastavení snímání umožňuje Cageovi konečně být skutečným režisérem. Bez dvoudílných nahrávek a izolovaných vystoupení může Cage nyní řídit tok konverzace, akce a emocí (HOLY FUCKING SHIT SNACKS). Výsledky jsou dobré. Představení jsou přirozená a občas silná, i když slova nejsou.
'Z technického hlediska máme nyní možnost věrně zachytit jejich výkon a prezentovat jej v reálném čase ve 3D,' řekl mi generální ředitel Quantic Dream Guillaume de Fondaumière v rozhovoru (zdánlivě 12 minut, do kterých jsem odletěl) New York pro - dobře, to a makaróny v Bouchon Bakery, které jsou vynikající, zejména citron). 'Tak tomu dříve nebylo.' Proč do jisté míry požádat tyto strašně talentované lidi, aby přivedli své řemeslo do videoher, pokud nemůžeme nic udělat? Dnes můžeme.
Umět? Tak určitě. Co by mělo?
Proč Ellen Page pravděpodobně už nikdy nebude hrát hru (je to tvrdá práce!)
Stejně jako jejich spisovatel i postavy Mimo dvě duše jsou přímé, hlasité o svých pocitech a intenzivně emotivní. Přes nedostatek jemnosti v psaní, Ellen Page a její okolní obsazení to fungují.
Barvy mě překvapily. Když Hustý déšť debutoval v roce 2010, termín 'Uncanny Valley' zdobil mnoho úvodníku. Tvářové modely Hustý déšť byly pokročilou pokročilou, ale hrubé emocionální reakce vyvolaly zneklidňující účinek - při pohledu příliš na člověka byly tyto postavy najednou šíleně nehumánní. Jít do Mimo dvě duše „Očekával jsem, že účinek bude desetinásobný, protože to jsou tváře, které velmi dobře znám jako milovník filmu. Dokonce i Rockstar, vývojář, který hrál klíčovou roli v postupování videoherních her na místo, kde jsou nyní, se od PlayStation 2 dny obrátil proti hercům celebrit.
'Když znáte herce, je to pro nás, vývojáře, trochu náročnější.' Myslím, že to stále není dokonalé. ale čím více se technologie vyvíjí, tím více budeme mít prostředky k věrnému zastupování herců, “řekl Fondaumière,„ ale teprve teď jsme dosáhli bodu - doufám, že jste to viděli dnes večer - nejsme úplně skrze záhadu údolí, ale jsme blízko. Projdeme to 99 procent času. Je to výzva “.
Může to znít jako nadsázka, ale souhlasím. Při sledování herních představení vedle sebe se studiovými představeními je zřejmé, jak záhadné údolí je minulostí. Část toho má co do činění se stylizací, změnou Page a Willemem Dafoe (tvrzení, že technologie vrásek starého muže PS4 může být chybějícím 1%, jak navrhuje Fondaumière), natolik, aby nebyly jejich přesné reprezentace.
Rockstar použil herce celebrit k tomu, aby přinesl hloubku charakteru svým drsným polygonálním modelům PS2, opírající se o okamžitě rozpoznatelné hlasy a osobnosti. Samuel L. Jackson hraje Samuela L. Jacksona, i když scénář říká jinak. Naproti tomu Quantic Dream přináší hereckým hercům hloubku charakteru v naději, že utkají uvěřitelnější příběh, který udržuje iluzi vysokých sázek a následků po celou dobu dobrodružství naživu.
Bez kamery, 360 snímání, žádné osvětlení a žádné stopy na podlaze, Mimo Obsazení je schopné vstoupit do přirozeného jeviště za sekundu pouze do divadla.
dobrá aplikace pro stahování mp3 pro Android
'Vrátí vás zpět k nejčistší formě jednání.' Bylo to opravdu divoké. Vedl nás a měli jsme spolu spoustu zábavy, “řekl herec Eric Winter na panelu.
Zážitek je stále vyčerpávající, řekl Page, protože střílí 30 a více stránek denně (ve srovnání s 3 až 5 na sadě nadcházejících nezávislých thrillerů) Východ ), zapamatování si 2000stránkového skriptu a poskytování samostatných reakcí, které hrají při různých emocích v rámci stejné relace záznamu.
Jedná se o problémy specifické pro psaní her, které nemají nic společného s technologií. Tyto výzvy tu zůstanou. Bude zajímavé sledovat, jaké umělci jsou schopni se dostat k obrovskému úkolu. Ellen Page může být jedním z prvních.
Seznamte se s otcem Davida Cage
Před setkáním s Fondaumièrem jsem nevěděl, co je generálním ředitelem. Stále si nejsem úplně jistý.
Hezký způsob, jak to vyjádřit, je to, že řídí podnikání, zatímco Cage vede kreativní proces. Dalším způsobem, jak to říci, je to, že je Cageův otec. Je to ten, kdo nastaví Cage na jeho playdates s hollywoodskými talenty, najde finanční prostředky, aby nechal Cage být Cage, a prosazuje o lepší, nové technologie. Bez něj by Cage stále zůstal, ale nebyl by tak známý.
Také byl vole rytíř! PASOVÁN NA RYTÍŘE!!!
Měl jsem jednu otázku, na kterou jsem se velmi zeptal: Fondaumièra: David Cage je velmi viditelný herní designér, který hovoří o jeho pocitech v designu, lidé ho buď nenávidí nebo ho milují - zajímá vás někdy, jak to ovlivňuje podnikání?
Odpověď Fondaumièra v plném rozsahu:
Hodně o tom mluvíme. On a já Je to vždy těžké. Na jedné straně chceme oba posunout médium dopředu. Já na své straně vykročím vpřed a snažím se věci pohnout. Minulý týden jsem mluvil o „Jsou herní kultury“? Oba nechceme být jen proto, abychom vydělali peníze. Děláme to pro život, ale milujeme médium a chceme ho posunout kupředu. Ale samozřejmě vždy existuje riziko; hlasitým mluvením lidé na vás začínají ukazovat prsty a nesouhlasí s vámi. Možná, že to ovlivní zbytek podnikání ... musíte být občas opatrní. David dokonce řekl: „Už nechci mluvit,“ ale stále ho tlačím. Říká důležité věci a měl by je i nadále říkat; někdy to bolí; někdy z toho můžeme ztratit tržby, ale z dlouhodobého hlediska prosazujeme určité diskuse kupředu nebo k tomu alespoň přispíváme. Myslím, že je to důležité.
Fondaumière se vyhnul přímému projednání, ale zdá se, že se snaží jemným způsobem ovlivnit vývoj. V poslední době přivedl hollywoodské talenty k práci v Quantic Dream, což Cageovi vedlo při vývoji jeho příběhů. Můžete si přečíst tento jeden ze dvou způsobů: Cage může sám psát tolik 2 000-stranových skriptů nebo Fondaumière přečíst recenze Hustý déšť . Může to být jen kombinace obou.
'David má tolik nápadů, že Quantic Dream nemá dostatek prostředků k tomu, aby všechny tyto nápady vložil do her,' řekl Fondaumière. „Naším úkolem je proměnit tyto myšlenky v projekty. Snažíme se tedy přilákat talent: scénáristy, režiséry, fotografy. Na tom v současné době pracujeme. Je to náročné, ale velmi zajímavý proces “.
K Cage se nyní přidávají další dva spisovatelé ve vývoji skriptové hry Quantic Dream PS4. Výsledky jsou „velmi pozitivní“, řekl Fondaumière, ale jsou natolik pozitivní, aby udržely Quantic Dream?
Žádný jiný vývojář se tak nezaměřuje na vyprávění příběhů a zároveň sleduje drahé talenty a produkci, což mě zajímá, zda Quantic Dream dokáže přežít tržní klima, které má hlad FPS. Ano Mimo dvě duše musí prodat více než Hustý déšť , abych mohl pokračovat v Quantic Dream, zeptal jsem se.
'Pokud by to bylo stejné, ano.' Bylo by to udržitelné podnikání. Výrobní rozpočet společnosti Mimo je srovnatelná, ale o něco vyšší než Hustý déšť ', Řekl Fondaumière.
Fondaumière uvedl, že projekt bude úspěšný, pokud prodá 2,5 milionu kusů, ale doufá, že bude dobře prodat více.
MAXIMÁLNÍ CAGE
jak používat soubory .bin
Vyvíjející se technologie snímání, hollywoodský talent, přátelský obchodní partner. To jsou věci, které nechávají Davida Cageho Davidem Cageem.
Ale je tu ještě jedna věc, o které jsem se ještě nezmínil: VY, lidé, kteří si kupují jeho hry, diskutují o rozhovorech GDC a poslouchají, co říká. Je to validace, kterou chce Cage a je to validace, kterou dáte, i když ho nenávidíte. Ale proč ne potvrdit jeho a jeho argumenty, když se nikdo nedostává na pódium? Nikdo jiný nechodí do Tribecy ani nebude trvat na tom, aby utratil kus svého produkčního rozpočtu na hollywoodský talent.
Klec je protikladem různých druhů. Je průkopníkem, ale není vizionářem. Režisér, ale ne vždy se zabýval designem her. Není to herní David Lynch, protože herní David Lynch ještě nepřijel. David Cage musí přijít první, spolu se všemi věcmi, které ho podporují.
Neexistuje žádné červené tlačítko, které můžeme zabouchnout, které zabrání Davidovi Cageovi, aby se stal Davidem Cageem. Doufejme tedy, že MAXIMÁLNÍ CAGE je dobrá věc.