review lethal league
Zabiješ mě, Smallsi
Zpočátku jsem miloval Smrtící liga . Má spoustu stylu, má zábavnou centrální mechaniku a naplnil mou potřebu chaotického, ale přístupného bojovníka, který by na párty vyhodil - nyní, když už nemám přístup Smash Bros .
Ale když jsem si prošel herním arkádovým režimem, zatímco jsem čekal na spuštění verze PS4, začal jsem si užívat méně a méně zábavy, když jsem šel proti počítačově ovládaným soupeřům s předpřirozenou schopností přesně určit, kam se míč chystal přistát. Hra pro jednoho hráče Smrtící liga se stala fuškou. 'Počkej chvilku,' řekl jsem si, když jsem prohrál s Mirrorem Candymanem už podruhé. 'To je na hovno'.
Vydržel jsem, když jsme se dostali blíže k vydání, doufaje, že online multiplayer bude lepší. Bylo to stručně. Vyhrál jsem slušné množství zápasů, všechno předtím, než se netcode rozhodl vzdát se mě. Nyní se mohu připojit pouze sporadicky a dokonce i zápasy, které jsem schopen najít, mohou skončit odpojením.
Nestarám se o to Smrtící liga už ne. Nesnáším to, jsem zklamaný.
Smrtící liga (PS4 (recenzováno), PC, Xbox One)
Vývojář: Týmový plaz
Vydavatel: Team Reptile
Vydáno: 27. srpna 2014 (PC) 9. května 2017 (PS4 a Xbox One)
MSRP: 14,99 $ (PS4 a Xbox One) 13,99 $ (PC)
Smrtící liga je bojová hra v nejširším slova smyslu - více mi to připomíná Towerfall, v tom, že obě hry mají velmi obtížné režimy pro jednoho hráče a pokud chcete hrát správně, potřebujete čtyři ovladače. Dostanete se do uzavřeného prostoru s až třemi dalšími soutěžícími a snažíte se trefit míč do těla soupeře. Pokud váš soupeř zasáhne přímý výsledek vašich akcí, vyhrajete kolo. Je toho víc, než to, ale máte představu. Je to jako racquetball, ale chcete zasáhnout druhou osobu koulí. Režim „výzva“ není vůbec zábavný, alespoň když se začnete dostat do pokročilejších protivníků AI.
Po dnech pokusu přijít na to, co o tom Smrtící liga Hra na vysoké úrovni byla tak zneklidňující, že jsem si uvědomil: umělá inteligence dokáže předvídat, kam se míč chystá, a je si plně vědoma složitosti jeho animace. Oponenti opožděné hry čelili výstřelům s pravidelností, kterou se lidští hráči v online multiplayeri hry nikdy nedokázali replikovat. Když jsem se pokusil nastavit záběry, které jsem byl pozitivní, měl by mě vítězství, můj nepřítel by udělal pixel-perfektní obličej a poslal míč přímo zpět na můj tykev. Skvělý.
To je součástí toho, co dělá Smrtící liga tak nepříjemné hrát, když jdete proti CPU: animace. Bylo mnoho případů, kdy jsem byl naprosto pozitivní, když jsem zadával příkazy, abych bičoval a zasáhl míč, přesto míč stále zasáhl mou postavu a já jsem prohrál kolo. Nikdy se mi nepodařilo řádně zohlednit délku animace, takže jsem byl AI často potrestán. Tento druh obtížnosti by mohl být ve hře prodávané na této úrovni intenzity, ale Smrtící liga je inzerována jako divoká hra s hrou pick-up-and-play. Je jen zvědavé najít v tak neobvyklém balíčku něco tak nepřiměřeně obtížného. Jistě, když váš soupeř nabíjí silný výstřel, můžete vidět jeho metr ve spodní části obrazovky, abyste věděli, kdy čelit, ale málokdy stojí za to riziko, aby se vaše oči od akce dostaly.
V případech, kdy se mi podařilo čelit střele soupeře a vrátit míč, umělá inteligence často reagovala s perfektním načasováním pixelů a mnohem tvrdší střelou. Většinu času je obtížné zjistit, kam se míří pouze z animace soupeře, pokud nejste ochotni riskovat, že se přiblížíte k nabíjecímu výstřelu na pult (a já bych to nedoporučoval, protože tam byly časy, kdy byla moje postava nasávána na oběžnou kouli jako nějaká černá díra, zmatená mým načasováním a stála mi kolo). Takže ve skutečnosti nikdy nebyla šance. Jako obyčejný člověk nejsem dost dobrý na to, abych byl Smrtící liga pro - ale nejsou to ani moji stejně lidští oponenti.
Měl jsem spoustu zábavy Smrtící liga Je to online část, když to fungovalo. Jak se ukazuje, poutavé jádro hry svítí, když jsou všichni na stejném poli. Odpor proti silné výstřelce se cítí jako událost, protože si nejste jisti, jak jste to udělali, a nemáte ponětí, co vaši soupeři udělají dál. Pokud to nejsou dokonalí roboti, pak to zvyšuje napětí! Ale online multiplayer už nefunguje tak dobře, je to pravda. A jsem si jistý, že bych si tuto hru opravdu rád užil se svými přáteli, ale bylo by chvilku, než bych dokázal pohádat dost lidí, abych dal gauči konkurenční stránku skutečnou ránu. Bydlím v Los Angeles, vidíš. Lidé neradi jedou více než pár mil na návštěvu přátel.
Jsem si jistý, že lidé, kteří žijí v kolejích nebo mají podobnou úroveň přístupu ke třem stejně smýšlejícím lidem, právě teď křičí na obrazovce o tom, jak jsem nespravedlivý Smrtící liga protože nemohu vyzkoušet každou možnou permutaci (protože se posunuli dolů, aby si přečetli skóre a neobtěžovali se s textem), ale nemám ve zvyku dávat vysoké skóre, protože něco mohl buď hodný. Hra je asi stejně zábavná osobně, jako je online, ale nemohl jsem vám to s jistotou říct. Navíc, řadiče nejsou levné, takže hodně štěstí, pokud již nemáte více než jednu.
dvojitě propojený seznam c ++ kódu
Multiplayer pracuje asi 45% času. Režim „výzva“ je spíše jako simulace školení pro Skynet. 2/3 této hry nejsou až par. Nemohu spojit tři další lidi, aby hráli Smrtící liga na mém gauči. Moje zkušenost s Smrtící liga je platný, i když jsem svůj život neskrýval, abych uspokojil hypotetiku. Někteří lidé by mohli být ve stejné pozici, a já doufám, že tato recenze je pro ně užitečná.
Oh, opravdu rychle, než se dostaneme na skóre, zachráníme každého čas.
'Možná je to váš internet'!
To není.