jaky by mohl byt dalsi vyvoj fransizy resident evil

Nové prostředí, nové hrozby, nová perspektiva
Resident Evil 7 Biohazard byl v mnoha ohledech měkkým restartem pro dlouhodobou sérii Capcom. I když obsahuje více než dost velikonočních vajíček a poct odkazujících na starší záznamy seriálů, RE7 provedl řadu zásadních formulačních změn, které ji odlišily od jejích nemrtvých bratří v hlavní roli. Místo senzačních scének nebo rozlehlých rozvržení úrovní zamořených zombie, Resident Evil se vrátil na rýsovací prkno a umístil hráče do (zpočátku se zdálo být) opuštěného sídla v Louisianě.
vytvořit makefile c ++
Resident Evil 4 posunul franšízu na nová maxima. Bohužel to Capcom viděl jako znamení, že by měli přemístit Resident Evil jako (téměř výhradně) akční, spíše než hororová franšíza. Během konce nového tisíciletí a začátku roku 2010 společnost Capcom prošlapávala trh zdánlivě nikdy nekončícím množstvím průměrných akčních titulů, jako je např. Deštníkové kroniky , Žoldáci 3D , a Operace Racoon City . Smíšené přijetí zmíněných her spolu s jejich méně než hvězdnými prodeji nakonec přimělo Capcom, aby si uvědomil, že je čas, aby se franšíza vrátila ke svým kořenům.

Znovuobjevení úspěšného vzorce
Od okamžiku, kdy první odhalení traileru , „Desolation“, byl živě uveden na E3 2016, Resident Evil 7: Biohazard jasně nakreslil svou linii do písku jako něco nového, ale známého. Pochopila zásadní složku každé slušné hororové hry: Strach. Jak se postupem času ukázalo mnoho hororových filmů a her, jednou z nejlepších metod, jak toho dosáhnout, je budování napětí.
Capcom by později vydal Resident Evil 7 je“ Počáteční hodina” demo, samostatný vypravěčský zážitek, který hráče zavedl do chátrajících obytných interiérů a také do děsivě zlovolných sil, které by mohli najít číhající uvnitř. Absence boje a minimální počet herních mechanismů okamžitě vyvolaly srovnání Přečkat . Fotorealistická kapacita RE Engine, stejně jako zahrnutí podpory VR, však umožnila hráčům zažít svět novými způsoby, které Přečkat ani předchozí Resident Evil tituly nabízené dříve. Spíše než naučit hráče bát se nepřátel, kteří zalidní svět, Capcom zajistil, že v RE7 , hráči by se začali bát samotného světa.
Celá hra by to samozřejmě rozvedla. Zbraně sice hrály zjevnější roli, ale byly hlavně prostředkem k útěku, spíše než k úplné likvidaci (alespoň zpočátku) ohavné rodiny Bakerů. Hráči zde zaznamenali návrat ke klasickému vzorci útěku před mocným nepřítelem, na rozdíl od jeho explicitního konfrontování. (Napadá mě pan X...) To posílilo užitečnost dalšího znovu zdůrazněného mechanika, kterým je postupné odemykání nových místností (včetně trezorů). zvýšení schopnosti hráče uniknout jednomu nebo více pronásledujícím nepřátelům.

Nalezení správné rovnováhy…
Odpověď na Resident Evil 7 byl široce pozitivní, s přes Celkem se prodalo 11,3 milionu kopií od listopadu 2022 a 94% skóre uživatelských recenzí na Steamu. Zatímco Capcom zpočátku vyjádřil určité zklamání nad počátečními prodejními čísly hry během období vydání 1. čtvrtletí 2017 (shromáždil pouze 3,5 milionu prodaných kopií, na rozdíl od společnosti projekce čtyř milionů ,) hra pokračovala v průběhu let konzistentně a od té doby se stala čtvrtou s nejvyššími výdělky Resident Evil hru k dnešnímu dni. (Za Resident Evil 4, 5, a 6 respektive.)
Resident Evil Village vzal pečlivě na vědomí své nedávné předchůdce a upravil vzorec dále, ponechal Resident Evil 7 Pohled z první osoby a jeho vyprávění, kdy se hráč ocitá tváří v tvář rodině protivníků, a zároveň přináší zpět akčnější směr hry. Resident Evil 4 a jeho následných pokračováních. Zaměřilo se také více na zachování konzistentního filmového vyprávění po celou dobu zážitku. To vše při neztrácení přilnavosti k faktu, že to byla hororová hra. (Jak může vroucně potvrdit každý, kdo hrál sekci House Beneviento.)
Zatímco Resident Evil Village také přinesl zpět roli společných nepřátel (něco, že Resident Evil 7 z velké části ignorovali), tématem tentokrát nebyli zombie, ale spíše vlkodlaci. Když obsazení šéfa souboru vyplňují převážně upíři, zdá se téměř vhodné to porovnat s tím, že vlkodlaky jsou běžnými typy nepřátel. Vesnice Připadalo mi to jako přirozené sloučení mnoha her z hlavních sérií, které se objevily dříve, a přitom se stále dařilo mnoha zmíněným prvkům vtisknout vlastní rotaci.

Co bude dál?
Při pohledu dopředu na budoucnost Resident Evil série, je to pravděpodobně sázka na jistotu, kterou Capcom má Resident Evil 9 je již dobře ve výrobě, i když nás pravděpodobně ještě několik let dělí od potenciálního vydání. V rozhovoru s IGN Japonsko , Resident Evil Village Režisér Kento Kinoshita potvrdil, že další iterace v sérii bude obsahovat nového protagonistu, spíše než Ethana Winterse nebo jakékoli příbuzné Wintersovy postavy, a poznamenal, že:
„ Stíny růže příběh (uzavře) rodinnou ságu Winters.“
Fanoušci se tedy pravděpodobně budou muset utěšit usnesením uvedeným v uvedeném Resident Evil Village DLC.
Vzhledem k nedávné trajektorii Resident Evil hry tematicky a mechanicky navazující na své předchůdce pozoruhodnými způsoby, bude zvědavé, jakou cestou Resident Evil 9 dláždí. S novým hlavním hrdinou a pravděpodobně i s novým prostředím (pokud jsou poslední hry něčím, čím by se dalo jít), využije toto další nadcházející pokračování příležitosti k dalšímu měkkému restartu série, nebo bude pokračovat ve směru, který stanovily její dvě nejnovější předchůdci hlavní série? Pouze čas ukáže.