review sword art online
Třetí strana MMO
Sword Art Online: Hollow Realization může být nejlepší Sword Art Online hra zatím.
Pak zase asi nebudeme o tom tolik mluvit. Toto je konec konců jen třetí hlavní Sword Art Online hra (pátá, počítání přepracovaných opětovných vydání), situovaná podél kvalitního rozsahu pevně v „nepříznivém“ spektru.
Bylo řečeno, Dutá realizace by bylo snadné doporučit a v souladu s inspirovaným designem je nejblíže k zachycení toho, jaké by to mohlo být pro hraní online RPG Sword Art Online s herci jsou neustále v kontaktu. Stručně řečeno, je to hra, která téměř zaručuje nekvalifikovaný palec nahoru.
Teď, kdyby to nebylo Sword Art Online hra…
Sword Art Online: Hollow Realization (PS4 (Recenzováno), PS Vita)
Vývojář: Aquria
Vydavatel: Bandai Namco Entertainment
Datum vydání: 27. října 2016 (JP) 8. listopadu 2016 (NA / EU / AP)
MSRP: 59,99 $ (PS4), 39,99 $ (Život)
Trochu objasním tu poslední větu, ale nejprve dobré zprávy: Sword Art Online: Hollow Realization je skutečný dobrý čas, mechanicky. To platí zejména pro mě, protože jsem vždy měl měkké místo pro hry, které se snaží riffy podle jiných žánrových konvencí.
Bylo skutečným zážitkem vidět, jak se RPG pro jednoho hráče snaží reprezentovat trofeje a strukturu perzistentní MMO online, a Dutá realizace zachycuje esteticky mistrovsky. Rozhraní napodobuje vzhled MMO, štětiny s ikonami a dokonce i použití umělého okna chatu a „protokolu událostí“, které sledují bojové akce a připomínají hráčům jejich bezprostřední cíle. Od falešných seznamů přátel, přes pečlivě umístěná použití běžné terminologie MMO a dokonce i to, jak se zdá, že se herní rozhraní ovládané pohybem objevuje v blízkosti modelů postav, když hráči používají skutečné nabídky herních možností, Dutá realizace je nejúspěšnějším pokusem o podporu iluze, že člověk skutečně hraje fiktivní VR online hry Sword Art Online hrají postavy.
Efektivně se poškrábal na svědění, jaké jsem kdy měl prodejný člověk šel do potu, a to stojí za to ocenit. Samozřejmě to není úplně nový a jde v podstatě o lépe provedený přístup Dutý fragment je přístup, pomáhal spolu s pohodlně známý předpoklad. Nastavení pro nejnovější anime go-around je 'Sword Art: Origin,' kvazi-restartování původního 'Sword Art Online', hry, kde Kirito a jeho kamarádi byli poprvé uvězněni v dlouhých letech života nebo smrti. boj. Aspekt hry na smrt byl samozřejmě z nového titulu ochotně vyřízen a posádka se zdá být dostatečně bezpečná, aby znovu navštívila místo svého prvního utrpení, nyní, když je to bezpečné.
bezplatný software pro časový rozvrh pro malé firmy
V některých ohledech skutečnost, že se to nikdy nestane a - bezpečné je to, o čem je největší zklamání Dutá realizace vyprávění. Na jedné straně by pro ně bylo trochu klišé uvěznit v další hře smrti a v některých ohledech by to bylo v rozporu s příběhem. A přesto byl alespoň příběh o smrti vzrušující . Jako Ztracená píseň před tím, Dutá realizace má hráči doslova jen visí ven na ovládací prvky, zatímco oni sledují vole a jeho guildies faff asi o ve hře. Významným kusem motivace hlavní kampaně je doslova jen Kirito, které jde „Hej, zkusme jít na to chladné místo v dálce!“ a pak všichni tam.
Nejsem typ člověka, který vyžaduje epická dobrodružství z každého RPG. Některé z nejlepších okamžiků v těchto hrách přicházejí, když je v sázce málo, kdy někdy vy a vaši kamarádi prostě chcete hodit párty nebo jít na výlet, rozdrtit nějaké řemeslné materiály nebo závodit s Chocobosem. Ale musí být nějaký sázky, nebo přinejmenším pocit pokroku v postavách, aby se strávený čas zdál být užitečný, a Dutá realizace na této frontě se nepodaří doručit. Dokonce i jeho zdánlivý hlavní děj, zahrnující zdánlivě vnímající NPC s názvem Premier, se cítí jako protektorování mnoha „Tato postava AI je skutečná!“ podtrhuje to Sword Art Online již prozkoumal. Sakra, Kirito má dokonce AI dceru, Yui, která byla doposud v každé hře přítomna, takže tento příběh ani nedostává výhody novosti.
Nic z toho neprospívá úmyslné chabé stimulaci hry, která má tendenci držet „příběhové“ questy ve velmi mlhavé progresi mezi někdy hodinovými záchvaty průzkumu a vedlejším hádáním. Je to jedna věc, jak povzbudit hráče, aby chill out, a ne 'mainline' všechno, ale je to další, mít strukturu kampaně tak volné, že se bojím, že bych nějak zlomil hru.
V některých ohledech nemůžu úplně vinit Dutá realizace za to, jak to je. Sword Art Online jako celek nikdy opravil výšky svého původního oblouku příběhu, takže v některých ohledech lze tvrdit, že hra zůstává věrná formě. Nyní je to jen větší čmelák, protože tentokrát se systémy a technická stránka cítí dostatečně robustní, aby podporovaly rizikovější, větší příběhy a charakterizaci. Hru, Dutá realizace cítí se jako úspěšnější, rafinovanější iterace toho, co se Aquria pokusila dělat Dutý fragment (a Nekonečný moment před tím), bez přílišného zjednodušení, které trápilo Artdink Ztracená píseň .
To je nejvíce patrné v boji, který omezuje nabídku gymnastiky a rampuje některé aspekty v reálném čase, přičemž si stále zachovává pocit hry v rámci hry. Tlačítka obličeje stále spouštějí základní útoky a předvolené speciály „Sword Skill“, zatímco stisknutí touchpadu vyvolá „hotbar“ MMO pro přístup k dalším schopnostem a položkám. Načasování a umísťování se také výrazně zvětšují a hráči budou muset dohlížet na nepřátelské útočné zóny a vykonávat své dovednosti, aby z jejich schopností a členů strany získali co největší účinek.
Mimo boj, Dutá realizace se snaží simulovat sociální aspekt MMO. Hráči se mohou pokusit povídat si a spřátelit se s jakýmkoli jiným hráčem nebo NPC, dokonce i náhodnými, kteří chodí po městě, kteří nejsou součástí hlavního obsazení. Tlačítko může vyvolat „stránku profilu“ ukazující osobnostní rysy hráče a každá osobnostní charakteristika (jako „Zvědavý“ nebo „Sexy“) přichází s řadou souvisejících atributů a schopností. Při dostatečném odvahu může být každý hráč přijat jako člen strany a chválit ho, když dělají dobré věci v bitvě, může ovlivnit jeho osobnost, bojovou taktiku a růst postav. Je to chytrý systém, i když v praxi to může být trochu subtilní, protože jsem během své doby nemohl přijít na to, jak se s ním zapojit tak, že stiskem tlačítka řeknu „Dobrá práce!“ kdykoli moje přítelkyně bodla monstrum zvlášť tvrdě.
jaký program otevře soubor eps
Je však snazší se zapojit do upgradovaných vizuálů. Dutá realizace Konečně vypadá lépe než vylepšená hra PS3, s podrobnějšími modely a prostředími a celkově pestřejší a svěží vzhled. Bohužel pro majitele Vita jde o katastrofické náklady na výkon. Nehrajte verzi Vita.
Cítím se v konfliktu Sword Art Online: Hollow Realization , protože ačkoli nikdy nebylo zajímavější hrát jako hru, skutečnost, že její příběh je typický pro dnešek Sword Art Online příběhy se ve skutečnosti staly něčím zodpovědným. Odvážnější příběh, ten, který podstoupil větší riziko, vytvořil lepší pocit sázek nebo dokonce udělal něco jiného než běhounu, by rozhodně ne být Sword Art Online - podobně, a bylo by mnohem snazší doporučit lidem mimo fanouškovskou základnu show. Jak to ale stojí, Dutá realizace zůstává a Sword Art Online hra, k lepšímu a horší.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)