gloomhaven rules here s tabletop primer before digital edition arrives 119017

Právě vyšlo nové rozšíření deskové hry
Stolní deska přebírá vládu způsobem, jaký nikdy předtím. Obviňovat Osadníci z Katanu nebo Dominion , ale stolní Kickstartery za posledních několik let zaznamenaly prudký nárůst a zaujaly nespočet míst na seznam nejvíce financovaných Kickstarter všech dob .
Byli bychom lhostejní, kdybychom to nezmínili Gloomhaven v této konverzaci, která začala skromnou finanční částkou 386 104 $ a naprosto explodovala s maloobchodním vydáním. S Gloomhaven vyjde na PC letos v létě , usoudili jsme, že je vhodná doba, abychom vám sdělili, proč stolní verze bere svět útokem.
proč jste si vybrali otázku týkající se testování softwaru
Začněme digitálními plány, protože toto je a video koneckonců herní stránka.
Právě teď je myšlenka vydat ve formě předběžného přístupu 17. července s omezeným výběrem tříd obsahujících náhodné dungeony (neméně prvek z deskové hry). Po tomto období zpětné vazby a vylepšování vypustí vývojář Flaming Fowl Studios a vydavatel Asmodee Digital plnou verzi do divočiny, o které se říká, že je to jen pouhá rekreace. Gloomhaven . Jejich inaugurační herní stream dnes vysílal , takže můžete vidět, jak to vypadá. Stolní verze se také stala opět relevantní s nedávno vydanou verzí Zapomenuté kruhy rozšíření (které přidává novou třídu, více úkolů a extra mechaniky).
Proč se tedy lidé tolik starají a co to dělá Gloomhaven tak speciální? Stejně jako mnoho jiných deskových her v dungeon crawleru je to lépe stravitelné Dungeons & Dragons : stolní deska ďábel .
Neohrožená dobrodružství se utáboří v titulárním městě Gloomhaven, pak si vyberte mezi šesti počátečními třídami: Brute (Tank), Cragheart (mág na blízko a na dálku), Mindthief (zaklínači založený na kouzlech), Scoundrel (zloděj/rogue), Spellweaver (mág) a Tinkerer (poškození/podpora na dálku). Neberte tyto popisy v závorkách jako evangelium, protože všechny třídy mají k dispozici řadu kouzel a schopností, které vám umožňují vyladit jejich role. Skutečnost, že všechny mají poměrně unikátní jména (zde je nejvíce hypnotizující Scoundrel), by vám měla trochu napovědět, o co tím tvůrce šlo.
soubor SWF se neotevírá v chromu
Po této volbě je zbytek hry poměrně přizpůsobitelný a otevřený. Hráči si mohou kupovat předměty v obchodě, aby si dále rozšiřovali svou stavbu nebo ji úplně změnili, a mohou si vybrat výhody, které změní jejich efektivitu v boji. K dispozici je více než 100 scénářů, které lze odemknout a procházet jimi, s rozvětvenými příběhovými cestami, které vám ve skutečnosti zabrání v provádění některých úkolů na základě vašich rozhodnutí. Pokaždé, když vstoupíte do města, máte také možnost uskutečnit městskou událost (další výběr) a po zahájení scénáře musíte provést silniční událost (více možností). Je to ještě zábavnější, když teoretizujete a (jemně) se dohadujete se skupinou o tom, jaký by mohl být nejlepší postup.
Jakmile se ocitnete v kobce, boj se odehrává v šestiúhelníkovém formátu (ne na rozdíl od mnoha populárních SRPG) a je zcela strategické povahy s nádechem založeným na kartách. Nenechte se však tím posledním kouskem vyděsit: hráči mají plně pod kontrolou, jaké karty mají v ruce (je to koneckonců vaše sestava), což je dáno maximální velikostí ruky každé třídy. Odtud budete házet kouzla podle svého volna a odhazovat/ztrácet karty v závislosti na jejich síle. Strategie je opět prvořadá: protože máte v podstatě maximální počet tahů, které můžete provést (nemáte-li žádné karty, které byste mohli hrát, dochází k vyčerpání, v podstatě smrti), a správným používáním vašich karet (nebo předmětů, jako je lektvar pro doplnění výdrže) může být síť ty další zatáčky.
Zní to jako hodně za deskovou hru pod 100 $ (v době vydání tohoto článku) a tato masivní krabice je až po okraj pokryta věcmi. Existuje nesčetné množství hracích dílků, které tvoří stovky kombinací rozvržení kobky, celá armáda nepřátel a bossů a každý typ nepřátel má dokonce své vlastní karty, které usnadňují jejich jedinečnou bojovou strategii (šaman by například mohl porazit své spojence nebo debuffovat hráče).
Je snadné se nechat nasát, dokonce i po prvním sezení. V současné době běží dvě kampaně se dvěma různými skupinami a jednám o zahájení třetí. Každá skupina, se kterou jsem se setkal, šla naplno, koupila si různé 3D tištěné doplňky nebo si vyrobila své vlastní. Můžete jít tak tvrdě, jak chcete, a někteří lidé ( tady , a tady ) jít tvrdý . Jako D&D , Gloomhaven pro mnoho lidí zdaleka není jen desková hra, kterou si můžete vyzvednout na několik hodin v kuse (i když můžete, pokud chcete): je to událost.
Poté, co to zažijete s mnoha různými lidmi, půvab se scvrkává na silné budování světa a skutečnost, že jej lze výrazně přizpůsobit. Prohledávače dungeonů mají sklony k obtížnosti a Gloomhaven lze vyladit s každým scénářem. Pokud máte v konkrétní misi potíže, můžete to zkusit znovu na jednodušším nastavení tak, že jednoduše nakloníte karty statistik nepřátel, abyste je oslabili, a poté je znovu zvedněte.
Pokud se vám nelíbí konkrétní třída, můžete prostě přehodit jinou a zkusit jinou sestavu. Splněním určitých požadavků (odchodem do důchodu) můžete odemknout vylepšení pro všechny budoucí postavy a některé nové třídy v procesu. Výše zmíněná gigantická krabice je plná tajemství, jako skutečná truhla s pokladem skutečného DLC, která je součástí základní hry.
Za posledních několik let trvalo dlouhou cestu, než jsem se tam dostal (s druhým vydáním a mnoha FAQ/Errata příspěvky), ale pravidla jsou pěkně železná a hlavní designér, Isaac Childres, byl docela přístupný, pokud jde o odpovědi. okrajové případy. Pro hru s nesčetnými různými strategiemi, odemykatelnými třídami a zapečenou znovuhratelností je to obrovský úspěch.
Je nemožné vytvořit mnoho z toho v digitální podobě, ale Asmodee to určitě zkusí. Budu hrát oba v tandemu, zatímco to všechno vyřeší: jak dlouho to může trvat.