review tales monkey island 118196
Útěk z Monkey Island nebylo to hrozné, ale určitě to mělo svůj podíl problémů. Vydáno v roce 2000 pro PC (a 2001 pro PS2), poslední Opičí ostrov titul byl směsí oldschoolových návratů (Insult Sword Fighting) a špatně navržených neotřelých prvků (Monkey Kombat). Stačilo přimět více než pár fanoušků, aby ustoupili a zvážili, zda by franšíza mohla pokračovat v nové generaci.
O osm let později máme odpověď: ano, úplně může. Telltale Games právě vydali první epizodu Příběhy opičího ostrova , Vypuštění Křičícího narvala. Tato nová, uh, titul zůstává věrný kořenům franšízy a nemá žádná ošklivá překvapení. nebo ano?
Sledujte Brada Nicholsona a Conrada Zimmermana pod okrajem a dozvíte se to v recenzi Destructoid Příběhy opičího ostrova , Kapitola 1: Vypuštění Screaming Narwhal.
Start Screaming Narwhal (WiiWare, PC (recenzováno))
Vývojář: Telltale Games
Vydavatel: Telltale Games
Vydáno: 7. července 2009
MSRP: 34,95 $ za celou sezónu na PC (cena WiiWare je stále TBD)
Brad Nicholson
První epizoda Příběhy opičího ostrova série nepřekvapí. Je to hra typu point-and-click, která se drží vzoru dobrodružství: seberte tento předmět, prohledejte tyto kalhotky, promluvte si s touto osobou a udělejte tento úkol, abyste postoupili k další řadě výzev. Ale co nenadchne, není vždy špatné. Launch of the Screaming Narwhal je skutečně zábavná a inteligentní odbočka, která dává seriózní uznání svému zdrojovému materiálu. Hra pro mě funguje jako zrcadlo, pohled do mé herní minulosti při myšlenkách Tkalcovský stav , Pátrání po Camelotu , nebo King's Quest IV vtrhl do mých snů a ovládal můj bdělý život. I když se mi Launch of the Screaming Narwhal líbil pro jeho barevné postavy, živé vizuální prvky a zábavné hádanky, nikdy jsem neotřásl duchy. Abych byl upřímný, nezkoušel jsem to a nezajímalo mě to. Tento první záznam je velkolepým a oslnivým pokračováním jádra Opičí ostrov série. Je to vše, co chci a co bych mohl od nového požadovat Opičí ostrov titul.
Spuštění Screaming Narwhal silně závisí na interakci inventáře. Existuje jen málo hádanek, kde jednoduchá kombinace předmětů nebo použití nástroje nalezeného v prostředí nedává odpověď. I když je archaický, striktně se drží žánru – toho, na kterém jsem se ještě nespálil, takže mě to pořád baví.
Hru zahajuje Guybrush Threepwood v povědomě zoufalé situaci: zlý pirát LeChuck má Elaine ve svých nemrtvých, ďábelských a voodoo infikovaných spárech. Nástroje pro záchranu dívky jsou (většinou) v rukou Threepwooda; zpackané kouzlo však způsobí ještě větší zmatek a z rutinní mise se stane epizodická série.
Po krátké bitvě s LeChuckem se Threepwood vyplaví na neklidný ostrov – nadměrné větry nedovolí žádné lodi připlout do přístavu bez zranění a zajistí, že žádná loď nemůže odejít. Threepwood také získal misantropickou ruku v důsledku neúspěšného kouzla - bod zápletky, který může protáhnout celou sérii.
Po nečekaném přistání se k Threepwoodovi přiblíží nestálý novinář a objasní cíl epizodické cesty: tím, že bude dělat pirátské věci, se Threepwood bude moci naučit, jak opustit ostrov, a tak se vrátit k záchraně Elaine a zastavit nyní-pouhé- zlý pirát LeChuck.
Vyprávění je lehčí, než se zdá. Stejně jako za starých časů Threepwood je mocný pirát Telltale nádherně nešikovný a vtipný. Postavy na ostrově (kde se odehrává 90 procent hry) jsou svérázné a užitečné, i když nástroje a rady, které poskytují, se jen zřídka zdají být relevantní pro tento úkol. Elaineina situace se nikdy nezdá jako naléhavá záležitost, kterou je třeba řešit – vřelost a humor hry ji zabíjí.
Stejně jako u všech dobrodružných her jsou klíčem k úspěchu v Launch of the Screaming Narwhal klíče samotné: najít správné předměty a umístit je na správná místa. Jak jsem již zmínil dříve, položky, které obdržíte nebo najdete, se jen zřídka zdají být relevantní pro to, co je třeba vyřešit. I když to přináší lehkost, může to také způsobit frustraci. Koneckonců, kdo si snadno uvědomí inkoust to dělá .
Pak znovu, volné spojení mezi předměty — přilepení kolečka sýra na hloupé místo nebo mini-bomba tam — jsou to, co dělají Opičí ostrov tak speciální. Bez těchto vtipných výmyslů designérů by hra byla plochým průšvihem. Roztřídit to, co je dáno, vyžaduje trochu mozku, a proto je vždy obohacující objevit správnou funkci předmětu.
jak zobrazit soubor eps
Jediný podstatný problém, který mám s Launch of the Screaming Narwhal, je irelevantní: Chci víc. Dokončení této epizody zabere většině hráčů čtyři až šest hodin. Když jsem sledoval, jak se epizoda odehrává, byl jsem ve skutečnosti smutný, protože jsem věděl, že budu muset počkat, než se vrátím do slavné Opičí ostrov znovu vesmír.
Launch of the Screaming Narwhal je solidní dobrodružný titul se spoustou stylu a množstvím charakteru a humoru. Moje láska Opičí ostrov je třeba poznamenat, samozřejmě, ale je těžké ignorovat to, co zde funguje: styl, vtip a hádanky z toho dělají úžasný dobrodružný titul, který stojí za vstupné. Koukni na to.
Skóre: 9
Conrad Zimmerman
Kromě příběhu, epizodické povahy a toho, že hra je zcela ve 3D ( Útěk z Monkey Island , i když obsahuje 3D prostředí, používá 2D pozadí), Příběhy opičího ostrova je téměř k nerozeznání od jakéhokoli jiného titulu v Opičí ostrov série her. Pro fanoušky dobrodružného žánru je to skutečně dobrá zpráva, protože tato konkrétní franšíza je velmi oblíbená a jen málo věcí může být horších než makat se zavedenou formulí s takovým rodokmenem.
Guybrush Threepwood je téměř stejný mocný pirát, kterého jsme v průběhu let poznali a milovali. Nesporně překypuje slepou bravurností a jeho neschopnost zůstává stejně okouzlující jako vždy. Podobně i další vracející se postavy vypadají a znějí přesně tak, jak od nich očekáváte. Ve skutečnosti vypadají tak dobře, že vypadají, jako by vyskočily přímo ze stránek kreslicího bloku koncepčního umělce. Nevýhodou tohoto je, že Příběhy opičího ostrova vyžaduje však podstatně výkonnější hardware k dosažení vyšších úrovní rozlišení než ostatní vývojářské tituly a slabé počítače mohou mít s hraním trochu potíže.
Telltale se rozhodlo zahrnout také značné množství fanouškovských služeb. Není omezeno na Opičí ostrov buď, ale šíří se docela pěkně napříč franšízami od LucasArts i Telltale. Hráči, kteří někdy hledali základní soustruh nebo mluvili s Chuckem Plantem, zjistí, že jejich metr nostalgie zmizí z hitparád.
Telltale opět mění způsoby zadávání pro své hry a nabízí hráčům dvě ovládací schémata (alespoň v PC verzi). Guybrush lze pohybovat v prostředí buď pomocí kurzorových kláves, nebo pouze pomocí myši. Ovládání myší funguje kliknutím a tažením a funguje docela dobře. Hru lze hrát téměř celou pouze pomocí myši, i když existuje jedna hádanka, která vyžaduje použití kláves, na což hra užitečně upozorňuje, když nastane čas.
Na téma hádanky, ty, které najdete v Příběhy opičího ostrova jsou neuvěřitelně spravedlivé. Možná jsem v poslední době jen hrál příliš mnoho adventur, ale nedělalo mi potíže dělat logické skoky, přeskakování a skoky, abych rozeznal, jaký bude účel předmětu, jakmile narazím na jeho protějšek. Jedinými okamžiky, kdy jsem měl problém vyřešit hádanku, byly chvíle, kdy jsem byl buď netrpělivý, nebo nepozorný, což vedlo k několika výkřikům, bylo to tak jednoduché!
Všechny tyto mentální gymnastiky jsou zábavné a/nebo legrační, i když je tu jedna, která mi trochu uvízla v hlavě. Zatímco mapy jsou nespornou součástí existence pirátů, procházet se džunglí s podrobnými pokyny od jednoho z nich je zábavné jen na tak dlouho. Při třetí a nejdelší z těchto cest jsem toho měl asi dost a byl jsem připraven jít dál. Ale to jsou jen tři hádanky z mnoha, a i to je jen o málo víc než hnidopišská stížnost.
Další, neuvěřitelně drobná výtka se týká možností dialogu. V několika bodech hry vám bude nabídnuto několik možností dialogu, které může Guybrush vyslovit, což je v podstatě totéž. Místo toho, aby Guybrush skutečně mluvil o tom, co si vyberete, udělá zobecněnější prohlášení, které zahrnuje všechny možnosti. Vtipy jsou v textu samozřejmě stále, ale je trochu zklamáním, že Guybrushův hlas je neslyšíte mluvit nikde jinde než ve vaší mysli.
Na dlouhou dobu Opičí ostrov fanouška, ‚Launch of the Screaming Narwhal‘ poškrábe svědění, aby se vrátil do Karibiku a pořádně ho poškrábal. Vady jsou přinejhorším zanedbatelné a humor opravdu září. Je to důstojný nástupce jedné z nejlepších dobrodružných sérií, které kdy proplouvaly sedmi moři. Zde je doufat, že Telltale dokáže udržet Jolly Roger v letu tak vysoko, jako je tomu zde, po celé délce Takový sezóna.
Skóre: 9
Celkové skóre: 9 - Skvělé (Devítky jsou charakteristickým znakem dokonalosti. Mohou existovat nedostatky, ale jsou zanedbatelné a nezpůsobí masivní poškození toho, co je nejvyšším titulem.)