hitman has passed 13 million players
Je to maratón, ne sprint
Nemělo by to teď být mnohem déle, než se dozvíme o dalším kroku v plánech IO Interactive Hitman , ale než dojde k nevyhnutelné sezóně dva, stojí za to zkontrolovat, jak se věci vyvíjejí. Podle posledního počtu Hitman od listopadu 2017 přitáhl 7 milionů hráčů. Podle údajů generálního ředitele IO Interactive a spolumajitele Hakana Abraka se tento počet od té doby zvýšil na „přes 13 milionů hráčů“.
Abrak v Nordic Game 2018 přemýšlel o přechodu dánského studia k nezávislosti.
jak převrátit pole v javě
Jak si možná vzpomínáte, v loňském roce se Square Enix rozhodl zrušit IO Interactive jako dceřinou společnost a hledal externího kupujícího. Hitman byl kritický zásah a na něco, na co byl tým nesmírně hrdý, ale v době, kdy se sezóna šesti epizod hry zabalila, prodeje neodrážely jeho kvalitu - byly „historicky nízké“, zejména přicházely z komerčně úspěšný Hitman: Absolutní .
'Byli jsme na vrcholu naší hry, extrémně pohybliví, na vrcholu digitálních platforem, a my jsme měli skvělou hru - nejlepší Hitman hra za 20 let - ale komerčního aspektu jsme nedosáhli, “řekl Abrak. 'Byli jsme docela daleko od místa, kde jsme potřebovali být.'
Část toho může být přičítána hernímu ne vždy přímému plánu vydání, který nechal budoucí hráče pociťovat zmatení nebo jinak nejistý, zvláště brzy, když Hitman byl pouze digitální. Podle Abrak, v opačném pohledu, vydání založené na disku bylo spuštěno „příliš pozdě“, ale stále se „prodávalo dobře“ a „podpořilo digitální prodej“, jak si lidé uvědomili „nyní je čas skočit, protože je hotovo“.
Zatímco to bylo jasné Hitman 'live-game model by byl dlouhodobý gambit, a to potřebovalo dost času na vzkvétat, IO budoucnost byla ve vzduchu. Square Enix se chtěl zbavit společnosti.
co je testování kouře a testování zdravého rozumu
Jak uvedl generální ředitel Square Enix Yosuke Matsuda v rozhovoru pro GameIndustry.biz v loňském roce, „Ať už se jedná o naše západní nebo japonská studia, na Square Enix někdy skončíme konflikty nebo nedostatek zdrojů. Cítil jsem, že pokud se nám nepodaří dostatečně investovat Hitman , mohlo by to zničit hru - takže jsme se ocitli v obtížné poloze. Chtěl jsem, aby hru dále rozvíjeli, ale myslel jsem si, že pokud jde o další investování do hry, bylo by nejlepší, kdyby spolupracovali s jiným partnerem než s námi “.
'Asi před rokem jsme začali mluvit s potenciálními kupci a investory,' řekl Abrak. 'Měli jsme tento oheň uvnitř, tu víru, tu vizi před námi, že' nemůžeme tady zastavit. ' Věci, které jsme slyšeli mluvit s různými potenciálními partnery do budoucna, nebyly ... nebylo to perfektní. Nebylo to, co jsme chtěli '.
'O IO byl obrovský zájem, který nás opravdu ponížil'. Nakonec se obě strany dohodly na výkupu managementu. 'Podařilo se nám mluvit s Square Enix, že cesta vpřed pro IO musí být vlastní cestou IO.' Přestože to trvalo nějakou dobu, než se tam dostali, věřili také tomu nejlepšímu Hitman a IO je, aby IO postavil na vlastní nohy a tuto vizi považoval za nezaujatou, nedotčenou nikým jiným. “
Stejně tak se IO osamostatnil tím, že vzal Hitman a Bojovníci za svobodu IPs spolu s tím.
otázky a odpovědi na rozhovor s technickou podporou pro nováčky
Z pohledu zvenčí se zdá, že velká část tvrdé práce je nyní za společností, což by mělo znamenat, že jsou v obchodě vzrušující věci. IO se musela restrukturalizovat, aby vytvořila a podpořila Hitman jako živá hra a spolu s touto flexibilitou má nyní tým více samostatnosti jako nezávislá entita.
'Energii, kulturu, kterou máme ve studiu, jsem neviděl více než deset let,' řekl Abrak. 'Věřím, že dalších 20 let IO jsou nejlepší roky, a to bude s.' Hitman a jak nás znáte, bude to s novými věcmi, novými vesmíry, (a) novými postavami “.