tony hawks underground is pretty cool
převést youtube na mp3 déle než 30 minut
Skateboarding je pro ptáky
(Je to Go Skateboarding Day! A na oslavu, vydáváme tento příběh o Tony Hawk's Underground. Původně to mělo být spuštěno na třinácté narozeniny hry, ale nějak jsme se ztratili v našem CMS. O dva roky později, tady to je. Eric Sparrow. -Ray)
Podzemí Tonyho Hawka začíná depresivní notou. Jeho první úroveň je digitální rekreace Zahradního státu, která je nepořádkem propadlých řadových domů a popraskaného asfaltu. Na rozdíl od předchozích Pro Skater úrovně, New Jersey nemá perfektní zábradlí nebo zdobené bere na kultovní skate skvrny. Místo toho existují shitty ulice, vyčerpaná betonová umyvadla a spousta prodejců drog.
New Jersey je stěží nejlepší úroveň, jakou kdy byl Tony Hawk hra. Je však jedním z nejdůležitějších. Podzemí Tonyho Hawka je příběh smolařů a smolaři obvykle pocházejí ze špíny. Jako Bon Jovi a Bruce, Redman a Ted Leo, hlavní hrdina Podzemí povstane z Jersey, než vezme svět bouří.
Když Podzemí Tonyho Hawka byl propuštěn, byla to anomálie. Hry podporované Birdmanem, které se objevily dříve, považovaly skateboarding za hloupou věc, všechny bláznivé komba a nesmyslnou opakovatelnost. Podzemí usiluje o více tím, že vezme osvědčenou hratelnost Pro bruslaře minulosti a přizpůsobit ji tak, aby fungovala společně s plně formovaným příběhem. Byla to podivná, občas vycpaná, ale skutečně příjemná cesta.
Podzemí sleduje neúspěchy bruslaře v New Jersey a jeho přítele Erica Sparrowa. Oba se zvedají ze skate punk scum k legendárním profesionálům. Po cestě vyhrávají soutěže, potkávají slavné bruslaře a zapojují se do jednoho z nejznámějších fikčních hovězího masa. Dokonce i podle standardů z roku 2003 nebyl tento příběh stěží originální, ale dnes si ho hraje, Podzemí vyniká jako hra, která se pokoušela vykreslit a humanizovat skateboardisty. Jistě se zabývalo kickflipsy, ale neštěstí a filmové mise, které se jeho postavy dopouštějí, jsou dotykové kameny, které každý, kdo strávil bezpočet hodin tlačením kolem s přáteli, okamžitě pozná.
Ale předtím Podzemí opravdu jde kamkoli, stále musíte projít New Jersey. Je to daleko od elegantní, architektonicky požehnané skateboardové mekky jižní Kalifornie. Rozhodnutí zahájit první skutečný příběh Tony Hawk Hra na notoricky drsném východním pobřeží se na první pohled zdá divná, ale v kontextu klasického příběhu „hrdinské cesty“ se hra snaží vyprávět, to dává smysl. Začátkem v New Jersey Podzemí dokáže napodobit cestu, na kterou se vydalo nespočet bruslařů před a po uvolnění.
V skateboardingu není žádný jistý způsob, jak ho zvětšit. Rozrývače SoCal mají tendenci přicházet na stabilní stravu dokonalých zábradlí a úzkých spojení s kořeny tohoto odvětví v Kalifornii. Pro ty na východním pobřeží je to úplně jiný příběh. Místo toho, aby se zaměřil na Los Angeles, většina bruslařů začíná tím, že vytvoří linii směrem k Big Apple.
A to je přesně to, co se děje Podzemí . Protagonista a Sparrow uniknou ze spletitých ulic NJ a vyzdvihnou je na Manhattan. Přestože byly tisíce kilometrů vzdáleny od bití srdce skateboardového průmyslu, New York City byl vždy kulturním centrem drsných bruslařů a značek bez keců.
Podzemí Příběh má hráče tlačit od skromného původu v New Jersey k nechvalně známým Brooklyn Banks, a skateboarding je největší amatérská soutěž v Tampa, Florida přes jeho první tři úrovně. Funguje to jako prostředek k tomu, aby hráči mohli projít třemi různými prostředími a zároveň sledovat cestu, která má skutečný analog k aspirujícím profesionálům z východního pobřeží. Podzemí nejde jen o první hru, která povýší skateboarding kolem ošuntělé gravitační činnosti, ale také o jedinou v řadě, která osloví „základní“ publikum skateboardingu.
Vítězství Tampa Am je jedním z mála jistých způsobů, jak zahájit kariéru v skateboardingu, a po hvězdném představení získá hlavní hrdina (a Sparrow) zlatou vstupenku do slunné Kalifornie. Znovu to jde po podobné cestě, kterou se vydali známí skateboardisté - a to bude i nadále - a zároveň seje semena semen Sparrowovy paty. Zatímco Podzemí byla zajímavá, ne-li gamifikovaná verze pátrání po skateboardingové slávě až do tohoto bodu, San Diego a Havaj označují obrat ve směru příběhu.
Jakmile hlavní hrdina vzbudí zájem skateboardového týmu v reálném životě, zdá se, že se věci konečně spojují. Drtiči narození z Jersey zapůsobí na některé profesionály, ohromné davy lidí a získají příležitost natočit video na skate na Havaji. Tehdy se věci začnou šířit.
Až na Havajský výlet je Sparrow slušným, ne-li trochu stinným přítelem hrdiny. Podporuje hráčův sen o tom, že je velký v bruslení, a vždy se zdá, že tam je, když ho potřebujete. Ale stejně jako mnoho mizerných přátel má Eric sobecké důvody, proč se s vámi držet. Zatímco Podzemí protagonista miluje skateboarding kvůli skateboardingu - je to „duální bruslař“, chcete-li se o něj starat - Sparrow vidí bruslení jako prostředek vydělávání milionů.
Na Havaji se Sparrow odhaluje jako konečný had v trávě. Sparrow, v tom, co je jedním z nejpamátnějších herních darebníků hry, ukradne záběry protagonistky McTwistové přes vířící čepel vrtulníku. Poté se sám upraví do videoklipu - použije se to, co je nejlépe popsáno jako technické kouzelnické kouzlo - a pomocí zmateného záběru zahájí svou kariéru do stratosféry.
Je to samozřejmě naprosto absurdní, přesto však Sparrowova zradná bodnutí. Až do tohoto okamžiku Podzemí Cítil jsem se jako posílání čisté, jednoduché zábavy, která přitahuje tolik lidí na skateboarding. Ericova krádež bere věci tmavší cestou. Tato hra už není o tom, jak se stát nejlepším skateboardistem vůbec; jde o to vyrovnat se s hořkým soupeřem.
qa testovací otázky a odpovědi pro zkušené
Po zbytek hry tráví hráči čas po Ericových stopách. Podzemí druhá polovina je o vypořádání se s zradou a přijít na to, jak ještě jednou vyšplhat ze dna. Sparrow se otočí pro, dostane rekordní obchod a obvykle se chová jako bohatý kretén, zatímco protagonista bude vyhozen ze svého týmu a shanghaied v Rusku.
Zatímco první hrstka Podzemí úrovně apelovaly na sny skateboardera o tom, že je velká, pozdější část hry se přeorientuje - a stává se relativnější v širším slova smyslu - tím, že jedná o jednání se špatným přítelem. Kdo je v jednom nebo druhém bodě nechal někoho převrhnout? Kdo se nechtěl dostat ani s přítelem, který je zradil? Podzemí věděl přesně jaké to bylo být teenagerem a jeho hloupý příběh je stejně tak o skateboardingu, jako o vypořádání se s úzkostmi a nepříjemnostmi, které pocházejí z toho, že jsou mladí a trapní, ale také dost staří, aby si uvědomili, že ne všechno končí dokonale.
Samozřejmě, Podzemí končí pozitivní poznámkou. Sparrow je vystaven jako podvod poté, co hrdina sestaví vysněný tým profesionálních skateboardistů a upustí nejžhavější video z roku v bruslích. Hráči, kteří dosáhli vysokého úspěchu svého videa, vyzývají svého bývalého přítele k poslední výzvě, kde vítěz získá neupravenou verzi McTwist. Vyhráváte, samozřejmě, protože hrdinové odmítají přestat, a toto je hra o tom, že se jedná o podvodníka.
Přestože je její příběh stěží nejinovativnější nebo nejskrytější věc, jakou kdy napsal, je to připomínka - nebo možná varovný příběh - o úskalích bruslení a přátelství. Podzemí chce, abyste si vzpomněli, že někdy může skutečný život sát. Vaši přátelé by vás mohli péct a mohli byste být zatčeni v cizí zemi, ale skateboarding bude vždy pro vás. Nejde o nejhlubší prohlášení, ale v době jeho vydání, Podzemí vypadalo téměř prorockě. Peklo, alespoň je to lepší, než povzbudit děti, aby se zabývaly bezdomovci.
Podzemí trvalé přitažlivost má stejně co do činění s jeho vyprávěcím obloukem jako s časem, kdy vyšlo. Do roku 2003 vybuchla skateboarding. To, co bylo kdysi činností vyhrazenou téměř výlučně pro selhání společnosti a sociální vyvržení, už nemohlo na okrajích existovat. Přišla nová generace bruslařů (z velké části díky úspěchu předchozího) Pro Skater hry) a Podzemí to musel komentovat. Ukázalo to bruslařům na východním pobřeží cestu, na kterou se mohli snažit, a varovat každého, kdo to hrál, aby nedůvěřoval lidem jménem Eric.
Podzemí Tonyho Hawka vyšel v perfektním čase. Přineslo to převrácení a otočení Pro Skater hry do nových výšin představováním příběhu, který se odehrál na zemi. Hry se zabývají vyzrálými tématy a náročnými tématy, ale nikdy tak dobře nevyjádřily příběh zrady.