complete history mighty no 120489
Jedno studio, se kterým jsme mluvili, maluje chaotický obraz
Nebudu odpočívat, dokud Mocný č. 9 sága je konečně dokončena. Poté, co jsem vystopoval několik společností, abych zjistil, co se stalo s fyzickými odměnami na Kickstarteru rok po uvedení hry v roce 2017, po nedostatku komunikace na všech frontách, byl jsem nadšený, že jsem celou tuto situaci viděl.
Ale ještě není konec.
Pro případ, že jste ještě neslyšeli, Comcept stále nevydal porty 3DS a Vita ze své kampaně na Kickstarteru. I když by bylo snadné předpokládat, že byly potichu zakonzervovány, i když vývojář Comcept koncem roku 2017 vysvětlil, že porty jsou na správné cestě. Přichází jeden rok s nulovými aktualizacemi a někteří podporovatelé, se kterými jsem mluvil, konkrétně financovali kampaň kvůli těmto portům.
Kromě mých zkušeností s tímto projektem za téměř pět let jsem posledních několik měsíců strávil zkoumáním celé situace 3DS a Vita odshora dolů. Zde je to, na co jsem přišel.
Než se dostaneme dál, stanovme si časovou osu.
Projekt byl zahájen 31. srpna 2013 a nazvat jej úspěchem přes noc je podcenění. Mega muž spolu-otec Keiji Inafune a jeho společnost Comcept byli nadšeni reakcí, která byla nastavena na 900 000 $ (jejich úplný cíl) a pak některé za pouhých 24 hodin. Nakonec by to pokračovalo v čisté výši 3 845 170 $, neboli zhruba 400 % původního cíle. Vzhledem k tomu, že Mega muž série byla v té době nečinná, byla jasná žízeň po dalším sousedním projektu. Fanoušci dokonce vytvořili nesčetné množství komiksů nového protagonisty Becka a Mega Mana – pro Comcept to byla šílená doba a štáb se musel cítit nadšeně.
Pak přišly problémy. Čas plynul a lidé prostě nebyli spokojeni s nedostatkem komunikace od společnosti Comcept. I když čekání na dokončení je velmi normální a očekávaná podmínka vývoje her, společnost se dobře nezvykovala na stezky a strasti Kickstarteru: konkrétně na potřebu poskytovat podporovatelům pravidelně informace.
Výsledkem bylo, že většina aktualizací přišla posmrtně poté, co o ně bylo několik měsíců žádáno (nebo se jim vyhýbalo) a obvykle zahrnovaly určité zpoždění. Mnoho zpoždění. To neříká nic o sporech společnosti, ke kterým došlo poté, co Deep Silver převzal roli západního vydavatele, a neustálé potřebě Inafune zvažovat přidávání dalšího nadbytečného obsahu uprostřed všech těch zpoždění (a slibů, že nedojde ke zpožděním, po nichž budou nevyhnutelná zpoždění a dokonce omluvné demo).
Společnost také učinila kuriózní rozhodnutí sbalit se každý funkce, kterou dosáhli během svých natahovacích cílů do edice 1.0, což způsobilo další zdržení kvůli režimům pro více hráčů a doplňkovým doplňkům, které si velká část komunity ani nepřála. Pak je tu v podstatě hlavní třída kampaní proč by neměl hostit několik propracovaných úrovní fyzických odměn – jejich mozek musel komunikovat s více končetinami, aby usnadnil tuto noční můru. Tyto odměny nebyly odeslány, dokud rok po startu se zpožděním a několik médií (včetně Destructoidu) je muselo vystopovat, aby získaly harmonogram.
Když mluvíme o spuštění: Mocný č. 9 nakonec dorazil v červnu 2016 k vlažné reakci. Nebyla to nejhorší plošinovka na světě (pro některé to bylo vlastně v pořádku, dokonce si to představte), ale její umělecký styl chyběl a v tu chvíli byla škoda způsobena špatným řízením. Jeho problematický vývojový proces měl zcela zabarvené vnímání. Nemovitost ztroskotala a maskot Beck se změnil ze žhavého a nastupujícího multimediálního zboží (plánovaly se televizní pořady, hračky a film) na portrétní postavu a pouhou vzpomínku.
Poslední aktualizace na Kickstarteru byla z října 2017 od Fangamer a sdělovala podporovatelům, aby kontaktovali společnost přímo, pokud stále potřebují své fyzické odměny. Poslední skutečný příspěvek Comcept byl v červnu 2017 s tím, že handheld verze nebyly zrušeny a jsou stále v procesu portování. Také znovu potvrdili, že vše je nyní zpět na správné cestě s odhadem na rok 2017, a slíbili, že budou aktualizovat lidi, až [budou] mít více informací. Cross-buy pro Vita a 3D efekt pro 3DS byly dokonce potvrzeny uprostřed vývoje.
Rychlý posun vpřed do roku 2018.
Dotazy a odpovědi na rozhovor s vývojářem salesforce
Dočkali jsme se druhého výročí Mocný č. 9 a stále ještě nemáme zvýrazněné edice 3DS a Vita během kampaně na Kickstarteru. Obě verze byly spojeny dohromady jako cílová hodnota 3 500 000 $ s následujícím popisem: To je pravda! Na této úrovni můžeme vytvářet digitální verze Mocný č. 9 pro dva nejpopulárnější kapesní systémy: PlayStation Vita a Nintendo 3DS! (Oba budou přidány do seznamu dostupných systémů, ze kterých si můžete vybrat, takže každý podporovatel, který je nastaven na příjem verze ke stažení Mocný č. 9 si mohou vybrat kterýkoli z nich jako systém pro stažení své hry místo domácí konzole nebo verze pro PC.) Mnoho lidí s tím počítalo a dokonce kvůli tomu podpořili kampaň pozdě ve hře.
Tak co s tím Mocný č. 9 právě teď?
Facebooková stránka hry přestala komunikovat v červnu 2016. Pokusil jsem se prostřednictvím této stránky získat komentář. Oficiální stránky a Twitter účet jsou mrtví od září 2016. Také jsem se tam pokoušel kontaktovat. Web společnosti Comcept ukončila činnost v červenci 2016, takže se nepodařilo kontaktovat ani tam, ani na svou mateřskou stránku na Twitteru který přestal tweetovat v říjnu 2016. Comcept byl absorbován do japonského titánu Level-5 v červnu 2017. Level-5 Comcept má také stránky (Nechal jsem si od kolegu poslat svůj dotaz v japonštině, abych vše pokryl).
Tak jsem odtamtud kopal. Comcept je na prvním místě Mocný č. 9 , ale oficiální stránka uvádí Inti Creates jako spoluvývojáře s podporou Digital Development Management (konzultační firma), 8-4 (společnost zabývající se lokalizací videoher se sídlem v Shibuya, Tokio), 2 Player Productions (tým pro produkci videa ), Humble Bundle (doručování klíčů), Fangamer (fyzické odměny), Udon (umělecký vydavatel) a Epic Games prostřednictvím Unreal Engine. Po dalším pátrání jsem zjistil, že studio jménem Abstraction Games bylo původně požádáno o výrobu portů 3DS a Vita, což byl úkol, který byl nakonec převeden na Engine Software.
Nemohl jsem se dostat do kontaktu s Comceptem, úrovní 5 ani žádnou entitou v nich. Deep Silver (opět západní vydavatel) odmítl situaci komentovat, stejně jako Spike Chunsoft, vydavatel hry v Japonsku. Od 8-4 do doby zveřejnění jsem se neozval. Moje facebooková zpráva pro Comcept byla označena jako viděná kýmkoli, kdo ji nyní provozuje, ale nedostal jsem odpověď.
Jedna entita dělal rozhodnout se vyjádřit a pomoci vnést trochu světla do situace. Generální ředitel společnosti Abstraction Games, Ralph Egas, vysvětlil, jak získali smlouvu na přenosné edice a proč se zhroutila.
Přestože společnost už v roce 2015 naznačoval problémy s vývojem Egas otevřel Destructoid a rozvedl to dále. Egas uvádí: Měli jsme uzavřenou dohodu, která částečně zahrnovala licenční poplatky. Dohoda, se kterou jsme museli souhlasit ve velmi krátkém čase kvůli požadavkům kampaně na Kickstarteru a handheldové platformě, která byla náročným cílem atd. Tehdy jsem si myslel, že je to skvělá příležitost, ale riskantní. S Engine Software jsme se sami nepodíleli, i když jsme s nimi v minulosti spolupracovali na jiných projektech, ale ne přímo na tomto konkrétním projektu.
Z jeho pohledu se společnosti Comcept nepodařilo správně komunikovat a dodat finální stavbu včas. Egas uvádí, že sestavení bylo uvolněno později, než bylo plánováno, bez přechodných sestavení a bez zdrojového kódu do tří nebo čtyř měsíců, než se náhle chtěli spustit. Vzhledem k tomu, že tento herkulovský úkol pumpovat porty (což Egas označuje jako v podstatě demake konzolových a PC edic) v krátkém časovém horizontu byl nemožný, opustili projekt. Egas říká, že z toho rozhodnutí neměl žádnou radost, ale z obchodního hlediska to byl jediný logický výsledek, abychom riskovali, že neuspějeme.
Nedošlo k žádnému pokroku, protože bez sestavení nemohli začít. Egas tvrdí, že s častým sestavením, přístupem ke zdrojovému kódu a schopností poskytovat zpětnou vazbu o konverzi enginu pro přenosné porty mohli odvést správnou práci. Celá tato záležitost byla naštěstí dopisem o záměru, a nikoli závaznou smlouvou, uzavírá.
jak psát testovací případy v ručním testování s příkladem
Odtud se projekt přesunul na Engine Software, což je vývoj, kterému Egas nemohl uvěřit: Engine Software mi řekl o zářivě nové dohodě, kterou právě podepsali, na kterou jsem odpověděl: „Dobrá pro vás! Myslím... doufám, že víš, co děláš!“ Poslední veřejná zmínka o zapojení Engine Software s Mocný č. 9 byl březen 2017 . Již není uveden jako součást v sekci vývoje jejich webových stránek. Nepodařilo se mi kontaktovat společnost, protože jsou možná stále pod NDA a procházejí stejnými zkouškami a utrpením, kterými prošly Abstraction Games. Pokud se nám ozve nebo kdokoli jiný, budeme vás informovat.
Abychom mohli odvádět správnou práci, potřebovali bychom časté sestavení, přístup ke zdrojovému kódu, schopnost poskytovat jim zpětnou vazbu, jak technologii používat tak, abychom se vyhnuli běžným problémům s vývojem napříč platformami.
Celá situace Abstraction Games, která se naštěstí může dostat na světlo kvůli chybějící smlouvě, objasňuje proč Mocný č. 9 dopadlo, jak dopadlo. Comcept jim přerostl přes hlavu nejen z hlediska kavalírského využití Kickstarteru a očekávání, která si stanovili, ale i v oblasti vývoje her jako celku. Několik subjektů, včetně Fangamer a Abstraction, naznačilo nebo přímo zpochybnilo, že Comcept mohl komunikovat více než oni.
Teď nám mají říct jen jednu poslední věc: co se stalo Mocný č. 9 porty 3DS a Vita. V tuto chvíli se zdá, že jsou jedinou společností, která může na tuto otázku odpovědět, a nemluví.
[ Aktualizace: Zdá se, že tento příběh byl voláním do zbraně pro alespoň jednu zúčastněnou stranu a mohl by být posledním hřebíkem do rakve této letité ságy.
Po týdnech pokusů se mi podařilo dostat se do kontaktu s Engine Software, který převzal portové povinnosti po debaklu Abstraction Games. Ruud van de Moosdijk, viceprezident vývoje, poskytl následující prohlášení, v němž uvedl, že společnost je vázána smluvní mlčenlivostí, a proto nemůže odpovědět na žádné otázky týkající se stavu vývoje Mocný č. 9 : Na těchto portech již nepracujeme, takže všechny budoucí dotazy by měly směřovat na Comcept.
Výložník.
V tuto chvíli byly všechny vazby na třetí strany, o kterých víme, přerušeny. Míč spočívá výhradně na hřišti Comcepta (a tím i úrovně 5).
Poté, co byl tento příběh zveřejněn, jsem dokonce mohl získat komentář od 8-4, který byl uveden jako překladatel pro Mocný č. 9 . Zde je odpověď, kterou jsem dostal od nejmenovaného zástupce: S Mighty č. 9 jsme byli zapojeni velmi brzy na projektu (samotný Kickstarter plus nějaké počáteční práce na scénáři), ale od té doby jsme s tím vlastně neměli nic společného. Promiňte. Takže bohužel nemáme k situaci žádný komentář.
Podporovatelé si zaslouží vysvětlení a jednoho dne se za to bude muset Comcept zodpovědět, ale prozatím lze s jistotou říci, že projekt je tajně mrtvý nebo stále v limbu.]