destructoid review american mcgees grimm
Chlapec se učí, co je strach je první epizoda v týdenní, 24dílné sérii, která se točí kolem zlomení klasických pohádek v rukou hrdiny seriálu Grimm.
To, že se epizodické hry ukázaly být mizerné a nakonec zrušené ( Bez ) nebo neuvěřitelně úžasné a zábavné ( Sam a Max ), Grimm je zajímavý návrh. Epizodické hraní nikdy předtím nebylo s takovou frekvencí a rozhodně nikdy s takovým „běháním, obracením věcí zlých, čůráním na věci a buttstomp země hodně“ hratelností Grimm nabídky.
Vzhledem k tomu, že první epizoda je dnes k dispozici ke stažení zdarma, možná budete chtít zasáhnout a zjistit, zda Grimm stojí za váš čas, nebo jen Špatný den L.A. v matce husí zemi.
American McGee's Grimm: Chlapec se učí, co je strach (PC)
Vyvinutý společností Spicy Horse
Zveřejněno uživatelem Gametap
Vydáno 31. července 2008
Stažení Chlapec se učí, co je strach . Právě teď. Nejsem si srandu alespoň: přečtěte si tuto recenzi po zahájení stahování, cokoli, ale slyšel jsem, že odkaz na stažení zdarma zmizí po 24 hodinách. Pokud po přečtení recenze nechcete pokračovat, můžete stahování vždy zrušit.
rozdíl mezi testovacím plánem a testovací strategií
Nyní si můžete myslet, že toto varování je docela zřejmým schválením hry: že povzbuzením, abyste si jej stáhli co nejdříve, navrhuji, že hra je kvalitním doplňkem epizodických her a stojí za čtyřicet. - pět minut vám zabere hru.
Mýlil by ses.
implementace zásobníku v C ++ pomocí pole
Na základě Příběh mládí, který se dočkal, aby zjistil, jaký strach byl , hra se otevírá příliš dlouhou scénou loutkového divadelního stylu, ve které Grimm předává hráči celou zápletku původní, příliš šťastné pohádky. Tento prolog slouží pouze k tomu, aby hráčovi ilustroval svět, který zničí a zničí, jakmile začne hraní hry, ale je to opravdu jen otravnost: nakonec skončíte u každé z pěti scén pohádky, doplněné krátkým shrnutím událostí od Grimma, tak proč se obtěžovat vyprávět celý příběh na začátku?
Jakmile však hra začne, začnou se věci zvětšovat. Ovládací prvky jsou velmi jednoduché, vzhledem k tomu, že většina her se opravdu jen scvrkává, aby běžela hodně a dotýkala se věcí. Nechci trávit příliš mnoho času podrobně, které tlačítko dělá co, protože Justinův náhled hry dělá fantastickou práci, když shrnuje přesně to, co uvidíte a uděláte v první epizodě (do bodu, kdy si téměř přeji, abych mohl jen zkopírovat a vložit vše, co napsal, a poté napsat můj osobní názor), ale stačí to říct, že hra je velmi Katamari Damacy -přírodní.
Páchnutím a poškozením malých oblastí světa - květin, skal, keřů - upgradujete měřič stinktivity a budete moci zkorumpovat ještě větší věci, což dále vylepší měřič a umožní vám zničit ještě větší věci, a tak dále a tak dále. Existuje určitý pocit eskalace a moci, který člověk cítí, když Grimm obíhá příliš šťastné oblasti, poloměr černého zla kolem Grimmových nohou zkorumpuje vše, co mu stojí v cestě, a přeměňuje květiny v nože nebo keře na náhrobky. Jednoduše to, že jsem mohl běhat po úrovních a pozorovat, jak vaše postava bez námahy přeměňuje celý svět v zlovolnou verzi svého dřívějšího já, mi dal přesnou míru uspokojení, které jsem dostal od toho, že jsem konečně dostal svou Katamari dost velkou na to, aby shrnul lidi a krávy Milujeme Katamari . Hru, Grimm je zatraceně jednoduchý, ale díky vizuální odměně je celý zážitek bohatší.
Pokud to přesto dokážete spustit. Původně se mělo jednat o recenzi pro více lidí, ale dvě specifikace CPU našich editorů nebyly schopny šňupat ai když jsem si hru technicky dokázal zahrát od začátku do konce, v polovině bodu se hýbe jako peklo každé scény. Všechny zlé věci jsou více animované a graficky náročnější než pěkné věci, takže čím dále se dostanete přes každou úroveň, tím pomalejší a pomalejší má hra tendenci se dostat. S ohledem na zjednodušující, téměř PS2-éru grafiku, považuji to za současně matoucí a nepřípustné: proč by krátká, jednoduchá epizodická hra měla být tak zatraceně prase zdrojů?
Nicméně i když dělat mít počítač schopný běžet na nejvyšším nastavení bez zpoždění, stále budete pociťovat, že epizoda bude trvat několik minut, než to skutečně bude. Zásadní problém spočívá v tom, že hratelnost „zkorumpovaných věcí“, přestože je pro první nebo dvě scény velmi vizuálně zajímavá, zestárne. I když je epizoda kratší než hodinová doba, hratelnost se stále daří zastarávat jednoduše kvůli skutečnosti, že se nikdy nijak významně nevyvíjí: v každé z pěti herních scén nebudete dělat nic jiného, než pobíhat, dokud vybudovali jste dostatečné hodnocení zápachu, abyste otevřeli bránu do další oblasti, a poté jste získali vyšší zápach, takže můžete překonat poslední překážku a ukončit úroveň.
Designéři museli předpokládat, že různá prostředí by nějak kompenzovala skutečnost, že děláte to samé znovu a znovu, ale nadbytečná povaha hry se snadno projeví už po dvaceti minutách hry. Upřímně řečeno, jsem ohromen, že mají tolik plánovaných epizod: pokud by se hraní nedokázalo udržet skrz singl epizoda, jak v modrém pekle to zůstane čerstvé během následujících 23?
nástroje pro shromažďování požadavků používané obchodními analytiky
Proto jsem vás naléhal, abyste si stáhli první epizodu na začátku článku: pokud mohu říci, to je vše Americký McGee's Grimm je, byl a bude vždy. Pokud nedojde k masivním změnám v následujících epizodách, najdete celou hratelnost, kterou celá řada nabízí v této jediné epizodě zdarma, a v době, kdy s tím budete hotovi, budete naprosto šťastní, že si nikdy nevyberete nahoru další epizodu (pokud ji znovu můžete spustit na prvním místě). Zábava na chvíli, ale buggy a pomalý s nudným příběhem, nešťastnými vtipy a hratelností, která se nakonec opakuje až do frustrace, Chlapec se učí, co je strach by měl pouze můžete hrát, pokud si ji můžete stáhnout zdarma z výše uvedeného odkazu.
Skóre: 3,5 (Obrovské úsilí se zábleskem slibu, ale v podstatě průměrné.)
Zkontrolujte postscript:
Jsem nespojený, jsem jediný člověk, který nenajde běh šťastným městem a proměňuje houpačku se dvěma dětmi na šibenici se dvěma mrtvými dětmi, které na ní visí? Chci říct, že to mělo být „temné“, ale zvuky prdení postavy a čurající síla dávají celé zkušenosti předpokládanou radost z štěstí. Je těžké tvrdit, že když běžíte v lese, doslova zabíjíte stovky nevinných lidí lany kolem jejich krku, kteří se krčí a křečí ve větru, když odstraňujete podpěry z nohou. Neberu body za to nebo cokoli, jen jsem si myslel, že to stojí za zmínku.