recenze world of warcraft dragonflight

Vibing: expanze
Až na pár výjimek, Svět války rozšíření obvykle dodat při spuštění. Toto je období líbánek. Část, kde se poprvé dostáváte do nového zábavního parku, všechny jízdy jsou čerstvé a jídlo chutná dobře: než se začnete nudit a uvědomíte si, že používají příliš mnoho soli.
WoW: Dragonflight Dostat se do tohoto bodu trvá dlouho: možná déle než většina rozšíření v historii série. Je to skvělý směr pro Páni a bude zajímavé sledovat, jestli v tom budou pokračovat.
jak nastavit bránu firewall v síti
World of Warcraft: Dragonflight (PC)
Vývojář: Blizzard
Vydavatel: Blizzard
Vydáno: 28. listopadu 2022
Doporučená cena: 39,99 $
Dragonflight Velký trik zahrnuje létající koně: ale s obratem. Po úvodní hodině úvodu máte možnost velet svému vlastnímu drakovi , které lze použít k okamžitému letu v expanzi. Má to však háček! Nemůžete jen tak volně létat všude: protože lafety obsahují náboje hybnosti, které lze použít k nabrání výšky nebo k rychlému skoku vpřed. Celý tento koncept je integrován s novou zónou Dragon Isles.
Ačkoli je ve vyprávění naléhavost, téměř vše je Jasný . Je zábavné ho prozkoumávat a jakmile budete mít svého koně, můžete jet prakticky kamkoli na Dragon Isles. Schopnost přizpůsobit si jej a vylepšit ho (zejména přidat další letové poplatky) do bodu, kdy budete létat jako mistr, je geniální a skvělý způsob, jak zajistit, že neuvidíte poletovat stejného koně. stokrát.
Pohyb při letu je v rozšiřování až do začátku zpracován opravdu dobře, protože se můžete ponořit, abyste získali náboje a získali dynamiku do bodu, kdy vám efektivní let připadá jako dovednost, kterou se lze naučit. Vyjmutí stránky z Guilds Wars 2 , úplně jsem ignoroval hlavní příběh po dobu přibližně 10 hodin v průběhu několika sezení: létání a zkoušení najít náhodné mrchožrouty a zvláštní vedlejší úkoly.
Jak mohu otevřít soubor XML
Celé jedno velké běžící téma Dragonflight Verze spočívá v tom, že vás nežádá, abyste se přihlásili, abyste mohli dělat rušnou práci. Zatímco několik klíčových rozšíření bylo postaveno kolem deníků a týdeníků v jejich jádru (nebo vypůjčené moci): celá přitažlivost Dragonflight je volná forma pohrává si. Objevování skrytých předmětů nebo ras, bez průvodců, byla moje velká zábava.
I když vyprávění neustupuje na zadní sedadlo, působí spíše jako pomalé narůstání: což pro mě funguje. Několik minulých rozšíření skutečně hazardovalo s pokusy o představení nového velkého bad hned na začátku, a ne všechny tyto přístupy padnou. Tady je hlavní pozornost svět, což je v žánru MMO trochu důležité!
Ve švech jsou samozřejmě praskliny, což je spíše překryv Svět války problém. Mnoho starých systémů je stále nevkusných (včetně několika rozvržení ho-hum dungeonů, které jako Final Fantasy XIV , je pro designéry těžkým zvykem, kterého se lze zbavit) a v budoucnu bude spousta denních a týdenních akcí. Je to dávat a brát, což je vždy případ žánru.
Dalším velkým lákadlem rozšíření je samozřejmě třída Evoker a rasa Dracthyr (což je jedno a totéž). Představte si to jako třídu hrdinů (dokonce začíná na úrovni 58, která je připravena na rozšíření): se schopností proměnit se v poškození na dálku nebo léčení. I když se teď soustředím na svou hlavní věc, Dracthyr jsou elegantním doplňkem, navzdory mým pochybám s celkovým uměleckým stylem samotných návrhů. Je zajímavé, že Dracthyr má spoustu okamžitých herních rozhodnutí, včetně syrové síly letu. Navíc je třeba vést nějaký dialog o rase. Určitě budu pracovat na tom, abych jeden v průběhu expanze maximalizoval.
To vše je doprovázeno přepracováním talentových stromů (výsledky jsou zatím pozitivní, na základě mého času s mými altami), a také prolínáním toho, jak fungují profese. I když mohu s jistotou říci, že kromě předmětů připravených na raid nejsem velkým dodavatelem profesí, v tomto rozšíření jsem s nimi fušoval stále více: možná více než kdy v minulosti.
v Páni rozšíření, obecně si dávám záležet na tom, abych se dostal na maximální úroveň (zde je to 70) slušnou rychlostí, abych se mohl dostat k „dobré věci“ (ačkoli to není všezahrnující tvrzení, obecně platí pro mnoho mainstreamových MMO). v Dragonflight , často jsem se zastavoval, abych přivoněl k růžím. Takhle nějak MMO by měl cítit a přitom Páni dosáhla toho, že v různých bodech své historie si zde vedla dobře. Je to neočekávaný přerod mnoha procesů shora dolů, což je dobrá zpráva pro budoucnost hry.
Jak tomu bylo v případě Legie vytrhnout nás ze zatrpklé nálady Warlords of Draenor , Páni opět vstal z popela. Proměnlivost zábavního parku v éře erodovala Dragonflight a přišlo to v ideální čas: v jednom z Svět války nejnižší body po polovině až pozdě Stíny doba. I když existuje šance, že by toto rozšíření mohlo shodit míč, zatím to vypadá dobře. Stále se bavím létáním kolem sebe, zatímco interaguji s MMO bity, jak uznám za vhodné.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
8.5
Skvělý
Působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je brzdí. Nepřekvapí každého, ale stojí za váš čas a peníze.
aplikace pro převod z youtube na mp3 zdarma ke staženíJak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid