review desktop dungeons
Kousnutí, ale brutální
Stolní žaláře existuje už několik let v nějaké formě. Původní freeware alfa s nízkou věrností byl hratelný od začátku roku 2010 a my jsme viděli první kousky aktualizované beta verze v roce 2011, kde projekt existoval déle než dva roky. Konečně, Stolní žaláře jeho oficiální úplné vydání a z velké části je to stejné, jaké kdy bylo.
Může to znít jako odsouzení, ale každý, kdo má s tím zkušenosti Stolní žaláře ví, že to tak není. Být stejnou základní hrou s několika přidanými ozdůbkami je to nejlepší, co mohla udělat.
Stolní žaláře (Mac, PC (recenzováno))
Vývojář: QCF Design
Vydavatel: QCF Design
Vydáno: 7. listopadu 2013
MSRP: 14,99 $
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, se 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Pro nezasvěcené Stolní žaláře může znít jako obecný prolézací dungeon, ale je to daleko od toho. I když to znamená ponořit se do žalářů, zabíjet příšery, sbírat kořist a (doufejme) porazit šéfa, aby se objevilo vítězně, hraje to spíše jako logická hra než cokoli jiného.
Na začátku žaláře je většina hrací plochy skrytá pod černým krytem, přičemž každý prostor je odkryt, když se hrdina pohybuje vedle něj. Pod válečnou mlhou mohou hrdinové najít peníze, kouzla, vybavení, lektvary, obchody, oltáře a samozřejmě příšery. Odhalením mapových dlaždic získá hrdina zdraví a manu a zraněná příšery získají zdraví. Ačkoli to zní jako jednoduchý nápad, toto zotavení prostřednictvím průzkumu je jednou z centrálních mechanik, která řídí Stolní žaláře .
Okamžitě nastaví scénář rizika / odměny, který přetrvává v každém daném dungeonu: prozkoumáváte nyní vše v naději, že najdete klíčovou položku nebo nepřítele na nízké úrovni, ze které budete chtít získat farmářský zážitek, nebo uložíte průzkum na později, když nevyhnutelně ublížíte od monstrum na vysoké úrovni? Na tuto otázku je často správná odpověď, ale není vždy stejná; to vyžaduje spoustu zkušeností a trochu štěstí, aby to bylo správné.
Další zdánlivě jednoduchý mechanik, který se stává klíčovým při řešení žaláře, je to, že získání úrovně způsobí, že hrdina obnoví veškeré zdraví a many a také se zotaví z negativních stavových účinků. Ve spojení s výše uvedeným průzkumem je každé rozhodnutí kritické při řešení prezentovaných problémů. Například útok na hada způsobí, že hrdina bude otráven, čímž se zabrání zotavení zdraví průzkumem; útočit na hada a získat dostatek zkušeností z bitvy až do přírůstku v úrovni jedovatě ihned neguje. To je ale jeden z mnoha kousků, které je třeba zvážit při sestavování logiky úspěšného běhu žaláře.
Být úspěšný v Stolní žaláře je obtížné, někdy i bolestně. Další silnou stránkou titulu je však jeho rychlá povaha. Dokončení jediného běhového dungeonu trvá asi patnáct minut, a to i pro náročnější hráče. Přestože je porážka opakovaná, každá ztráta je krátkodobá a příslib budoucího vítězství je často příliš lákavý, než aby odolal. Řekl jsem si „jen ještě jednou“ vícekrát, než jsem ochoten přiznat.
Ačkoli je každá záplava od druhé diskrétní, během kampaně je trochu vytrvalosti. Zlato shromážděné a nevyužité v žaláři je bankováno, a ačkoli se v budoucích pokusech o dungeony nevynakládá v obchodech, lze ho použít k upgradu království, odemknutí nových ras, tříd, předmětů a žalářů. Položky nalezené v dungeonech lze také uložit v omezené kapacitě, kterou lze zakoupit hned na začátku nového dungeonu.
Existuje celá řada hratelných tříd a každá z nich může být kombinována s výběrem hratelných závodů, což vytváří několik jedinečných kombinací hrdinů, z nichž každá hraje velmi odlišně od sebe navzájem. Na začátku je k dispozici pouze několik závodů a tříd, zbytek lze odemknout splněním určitých cílů.
bezplatný editor skriptů pro Windows
Vyrovnáváním vylepšení, které vytrvalost nabízí standardním dungeonům, je zavedení pravých logických dungeonů. Na rozdíl od hlavních dungeonů, to nejsou randomizovaní, a jsou obecně mnohem menší než běžné dungeony, se vším, co bylo zpočátku vidět. Hráči jsou přiřazeni k určité rase a třídě, nemohou přivést další předměty a musí použít každý dostupný trik, aby našli to, co je často jediné a jediné řešení. Mít všechny dostupné informace o žaláři současně je požehnáním, ale čelí mu nepříjemné potíže s dosažením požadované dokonalosti.
Graficky, Stolní žaláře od svých počátků zaznamenalo obrovské zlepšení. Navzdory omezení velikosti jsou skřítci dostatečně podrobní, aby nejen zprostředkovali potřebný význam, ale také jedinečný styl. I když bych nešel tak daleko, abych nazval hru krásnou, je daleko od své ošklivé minulosti. Zvukový doprovod také viděl podstatný upgrade pro úplné vydání. Skladby od Dannyho Baranowského a Granta Kirkhope efektivně zachycují středověké fantasy prostředí, ale jsou možná méně zapamatovatelné než některá z jejich předchozích děl.
Celkově vzato, úplné vydání Stolní žaláře je skvělý. QCF Design měl fantastickou základní hru, která byla postavena před lety, a dnes to drží, zejména s přidanými zvonky a píšťalky. Navzdory svému druhovému názvu zde opravdu není nic jiného než záhadné dungeon. Spíše než spokojeni s jednoduchou a jedinečnou hrou, kterou to bylo, vývojáři šli nad rámec přidání polské hry, což vedlo ke hře, která je skutečně pozoruhodná.