review tiny big grandpas leftovers
Nezávislí návrháři her se často rádi vykreslují jako povstalci, hovoří proti moderní válce se zbraněmi a závodí o realistickou grafiku od hlavních vydavatelů her na světě. Z místa, kde sedím, se zdá, jako by se vzbouřili proti investování času do vývoje silného vizuálního stylu a vymezení mechaniky. Je to, jako by tito nezávislí tvůrci existovali ve světě, kde existují pouze singly a EP; výroba LP je prostě příliš ambiciózní a riskantní. Ale co je skutečně nezávislé bez rizika a ambicí?
Tady vám to říkám Drobeček a velký je zjevení a měnič her, přepisující každé pravidlo, na kterém je toto médium postaveno. Tato hra pro vás zemře na kříži. Vyléčila krvácející vředy mého strýce, obnovila libido mého stárnoucího mopsla a dala mi dost peněz na to, abych naplnil bazén mého rodiče plný tapioky a plaval v něm.
Až na, Drobeček a velký je dalším příkladem indie hry o velikosti kousnutí, která nedosahuje svého potenciálu. Na rozdíl od jiných nezávislých her má však tato sebevědomá, plně realizovaná vizuální tvorba, mechanika a design. Stejně jako ostatní nezávislé hry, i když je to polovina cesty ... hodinu do hry.
Tiny & Big: Dědkovy zbytky (PC (recenzováno), Mac)
Vývojář: Black Pants Game Studio
Vydavatel: Black Pants Game Studio
Datum vydání: 19. června 2012
MSRP: 9,99 $
Nějak se zvraty zvrátily: 2D plošináři z minulých let přišli v módě za poslední desetiletí, zatímco 3D plošináři z velké části upadli z laskavosti. Než Nintendo a Ubisoft znovu představili své vlajkové platformy ve 2D, vývojáři indie vzdávali hold svým dětským favoritům. Možná je opět na nezávislých vývojářích, aby ukázali velké ligy, že ve 3D plošinovce je toho ještě mnoho. Drobeček a velký je příkladem toho, že stále existuje spousta zábavných a nevyužitých nápadů, které by ve 2D nefungovaly.
Chtěl být tím, kdo má na hlavě magické spodky, pronásleduje Drobeček po příšerném šikaně Bigovi. Velký rád hází věci na Drobeček pomocí telekineze. Drobeček je docela dobrý v skákání, ale to nestačí na to, aby se dostal přes krypty, kaňony a pouštní planiny svého světa. Když sloupek a balvan nestojí v cestě Drobeček, je velký, že hodí jeden přímo na Drobeček. Ve všech případech Drobeček přežije díky své sadě nástrojů: drapák, nekonečná zásoba raket a laserový paprsek, který dokáže proříznout téměř cokoli.
Drobeček a velký vždy máte nastavenou cestu nebo dvě, abyste mohli postupovat až na konec úrovně, ale vždy existuje prostor pro vytvoření vaší vlastní cesty (a zničení nastavených) se svým arzenálem. Tyto cesty jsou dostatečně snadné na první úrovni. Rozhlédněte se kolem a najdete řadu skal vedoucí do jiné oblasti. Problém je v tom, že první skála je mnohem vyšší než ta následující. To je místo, kde jej laserem na polovinu nakrájíte na polovinu a protáhnete horní část a přitáhnete ji směrem k sobě. Nyní jste vytvořili skalní improvizované schodiště.
Věci nejsou vždy tak jednoduché. Dost brzy se budete pohybovat vzhůru do nebe a dolů do propasti. Budete muset řezat pilíře přesně, abyste vytvořili provizorní mosty, módní rampy z předmětů s chirurgickou přesností a střihy bloků 100krát větší než je vaše velikost. Běží jako kuře s hlavou odříznutou tak, aby bylo dost suti, aby bylo možné blokovat slunce, které padá na vás, nikdy nezestárne. I když existuje strategie, jak omezit objekty, přežití často přichází k získání štěstí s fyzikou hry.
Ovládací prvky se cítí skvěle s myší. Vystřihněte objekty levým tlačítkem myši, uchopte je k sobě pravou myší a pomocí prostřední myši vystřelte raketu a odešlete je pryč. Volné skoky ve hře to drží zpět, stejně jako obtížnost zvyšování později ve hře, která vyžaduje přesnost, která Drobeček a velký Fyzika a nástroje neumožňují snadno. Když jdete podél zavěšeného paprsku nebo se pokoušíte klepat na krabičku na malou plošinu, přejete si, aby hra byla buď trochu pevněji navržená, nebo trochu odpuštění. Tyto případy jsou vzácné a objevují se pouze v poslední hodině hry.
Nezdržuji se zde žádné velké odhalení nebo podrobnosti spiknutí. To je opravdu všechno Drobeček a velký je o: Jedním úkolem člověka je získat magické spodní prádlo připojené k hlavě jiného člověka. Dobře, někdy existují krtek-věci, které se objevují ze země a jsou jako: 'Co se děje?' Drobeček a velký může být světlo na zápletce, ale to je pro něj šarm. Má tak jedinečný vzhled, tón a komediální styl, díky kterému je hra opravdovou radostí ze hry, a to i v případě, že jde o těžký.
Li Drobeček a velký byly karikatury, mohly by snadno obsadit časový úsek mezi nimi Pravidelný pořad a Dobrodružný čas . Design postavy, umělecký směr a neobvyklý evropský humor vyzařují osobnost a kouzlo. I když se opakovaně rozdrví skála na stejném místě, je těžké se naštvat na hru, která usnadňuje úsměv. Zatímco jsem trhal vlasy na Oniken , Drobeček a velký vždy mě nutil relaxovat a ponořit se do svého útulného, jednoduchého světa.
Pro vynikající zvukový doprovod hry Tropicália musí být vytvořen zvláštní pokyn. Šest úrovní hry obsahuje sběratelské pásky, které odemykají nové písničky v rádiu hry, které mohou ztlumit a přeskočit skladby. Sběr pásky byl vždy zvláštní okamžik, protože každá píseň byla tak zatraceně dobrá. Tyto exotické, psychedelické písně jdou dlouhou cestou při vytváření zvláštní nálady pro hru, která je na rozdíl od něčeho jiného.
V mnoha ohledech, Drobeček a velký maluje vývojáře Black Pants jako německý ekvivalent Twisted Pixel. Stejně jako jejich debut Maw , Drobeček a velký naznačuje mladé studio plné talentu, osobnosti a šarmu. Jako Maw , znaky Drobeček a velký může být vyroben na plyšové zboží a prodán tuctem, ale ani to nezabrání tomu, aby hra byla ničím jiným než zábavným, ale lehkým plošinovka, které se stydí dosáhnout svého plného potenciálu. Doufáme, že Black Studio bude jednou brzy schopno ještě ambicióznější a výstřednější projekt. Určitě prokázali, že to s tímto okouzlujícím debutem stojí za to.
generování testovacích dat v testování softwaru
Tiny & Big: Dědkovy zbytky