destructoid review alone dark
Jako série, Sám ve tmě má trochu poskvrněnou historii. Jeho první titul je připočítán k vytvoření pocitu žánru Survival Horror a je mezník. Z toho vznešeného vrcholu však vše, co to začalo, vytvořilo jedno průměrné pokračování za druhým a bylo neustále zastíneno líbí se Resident Evil a Tichý kopec . A nemluvme ani o adaptaci filmu Uwe Boll.
Cílem hry Eden Games bylo letos toto všechno změnit tím, že staré nemovitosti dalo víc než jen nový nátěr. Tento Sám ve tmě je odvážný a ambiciózní, pyšnící se rysy, které se nikdy v hraní neviděly, v kombinaci s úhledným, aktuálním genovým vzhledem.
Je to oživení, které vrátí franšízu zpět na mapu jako špičku žánru, který vytvořil? Hit to skočí, abys to zjistil.

Sám ve tmě (PS2, Wii, Windows, PS3, XBox 360 (hodnoceno))
Vyvinutý Eden Games
Zveřejněno uživatelem Atari
Vydáno 23. června 2008
existuje aplikace pro plánování příspěvků na instagramu
Hra sleduje protagonistu seriálu Edwarda Carnbyho, který se probudí bez paměti v moderním hotelovém pokoji na Manhattanu, protože zlovolná síla hrozí, že se město roztrhne. Jak děj pokračuje, je objeveno, že pod Central Parkem se skrývá něco starodávného a zlého a Carnby je jediný muž, který je schopen zastavit vládu teroru. Alespoň si myslím, že se to stalo. Příběh je zmatený nepořádek proroctví a osudu, který vyvrcholí koncem, který vás buď rozzlobí, nebo vám na tváři dá trochu víc než jen úšklebek, v závislosti na tom, jak moc jste artfag.
Pokud jste ochotni to udělat tak daleko, tak to je. Stimulace této hry je propastná, prudce stoupající foward neuvěřitelnou rychlostí, jen aby dorazila k mrtvé zastávce uprostřed hry, protože vás nutí sbírání sbírek, které mohou překlenout celý značně velký nadsvět. Jakmile je vše hotové, věci se znovu krátce zvednou, než to způsobí stejný úkol kolekce znovu . Je zřejmé, že se trik natáhne zhruba do osmi hodin hraní do dvanácti a je to rozzlobený trik.
Ne Sám ve tmě je o stylu nad podstatou a podle jeho cti, má to v rýžích. Je zde snaha o dosažení filmového pocitu pomocí kamery třetí osoby, která se v dramatických bodech mění z přes rameno na pevné úhly. Ovládání kamery prakticky neexistuje, což hráči umožňuje nastavení úhlu o více než několik stupňů. I když je to nepříjemné, přinejmenším, má určitou pohlcující kvalitu, jako perspektiva třetí osoby, která se stala první osobou.
K dispozici je pohled z první osoby, přepnutý na automaticky, když míří na střelnou zbraň, a má určité zajímavé vlastnosti. Stisknutím tlačítka bliká Carnbyho oči a je nutné očistit jeho zrak, když je zraněn nebo otráven. Jak hra postupuje, získává druhý pohled, když jsou jeho oči zavřené, zvýrazňuje slabá místa na nepřátelích nebo odhaluje skryté symboly v logických sekvencích.
Protože pravá páčka není používána pro ovládání kamery, je uvolněna pro manipulaci s objekty. Při držení environmentálního objektu určuje směr, kterým hráč drží pravou hůl, jak ji drží Carnby. Toto použití objektu je rozhodující pro řešení některých hádanek a zdvojnásobení jako melee mechanik pro houpání židlí, olověných dýmek a dalších rozmanitých bludgeonů.
Je dobré, že možnost boje na blízko existuje, protože použití zbraně se často cítí jako cvičení v marnosti. K dispozici je funkce automatického cílení, která skvěle funguje pro menší nepřátele. Teemující nemrtvá masa lidstva je jiný příběh. Drobné trhliny podél jejich těl je obtížné zasáhnout, když stojí. V pohybu se pohybují jako středoškolská hvězdná dráha na křižovatce metod a úspěšně je střílí v tuto chvíli se stává otázkou štěstí i dovednosti.
Co je snadno nejzajímavějším aspektem Sám ve tmě je způsob, jakým spravuje inventář. Carnbyho kabát má řadu kapes, kde může skrýt sortiment malých předmětů, které se nacházejí ve skříňkách, popelnicích nebo jen ležet. Jakmile je má, promění se v MacGuyer a lze je kombinovat do užitečných nebo smrtelných nástrojů. Láhev liqour se může stát silnou bombou tím, že na ni přilepí krabici kulek nebo molotov kapesníkem. Glowsticks mohou zvětšit oblast, kterou oni osvětlí tím, že připojí pásku a házet je na povrch. Existuje více než dvacet pět způsobů, jak kombinovat položky, některé jsou naprosto zbytečné.
Inventární systém funguje v reálném čase, takže pokusit se sestavit zbraň, která je pod útokem, může být náročné, zejména proto, že pořadí, ve kterém vyberete položky, které chcete kombinovat, je rozdílné (nemělo by to, a některé to může obtěžovat) . Abyste tomu pomohli a ušetřili přehnaně opakování opakování stejných věcí, můžete pro rychlé vytvoření nastavit čtyři konfigurace položek. Pokud chcete něco, co jste označili jako „oblíbené“, stačí, aby Carnby vyběhla dvě tlačítka, pokud máte všechny potřebné materiály.
Vozidla mají ve hře značnou přítomnost, a to jak pro obecné cestování, tak pro příležitostné akce. Vždy se trochu bojím, když se auto vrhne do plošinovka / logická hra, ale jsou zde přístupné. Auta jsou posetá kolem Central Parku a jsou opravdu nutností pro pokrytí rozsáhlé mapy. Mnohé z nich mají své klíče stále v zapalování, jiné mohou mít za sluneční clonu rezervu, ale čas od času je budete muset jednou zapojit. To je docela v pohodě trochu realismu, protože si vyberete správné dráty pro připojení a stiskem akcelerátoru ve správný čas nastartujete motor. Stejně jako inventář je to všechno v reálném čase a pronásledující nepřítel může mít čas, který potřebuje k vytrhnutí dveří ze závěsu a odtažení vás ven.
Kdyby existoval jeden rys, který by při ohlašování výrazů na tvářích hráčů přitahoval zmatené výrazy, byla by to poněkud kontroverzní funkce přeskakování úrovní. Hra je rozdělena do kapitol a pomocí rozhraní ve stylu DVD můžete přecházet z jednoho místa do druhého. Jeho použití má své výhody, protože se můžete přesouvat za nudnější střední část hry a vrátit se k něčemu podobnému zábavě. Existuje scéna z počátku automobilové honičky, která vyžaduje takovou přesnost, že jediná chyba bude mít za následek smrt, kterou jsem vážně zvážil. A pokud skončíte, můžete skočit zpět do poslední kapitoly a vidět alternativní konec, aniž byste se podruhé podrobili celému zážitku.
Zvukovému designu by mělo být věnováno vážné uznání. Tolik hrůzných her na přežití to zkomplikuje vložením hudby, aby se zvýšilo napětí ve scéně, ale při tom varují hráče, že se chystá něco „děsivého“. Sám ve tmě z velké části se této pasti vyhýbá, udržování bitů, které mají vyděsit překvapení, až k nim dojde.
Sám ve tmě cítí se neúplný. Hra je plná nápadů, ale není moc polská. Při manipulaci s určitými položkami v prostředí nebo při jízdě parkem se objevuje několik závad. Když jsem to hrál, animace Carnbyovy bundy přestala správně fungovat v pozdní hře, zakrývala můj inventář, takže jsem nemohla vidět, co jsem měla, aniž bych ji vybrala. Jsou otravní a opravdu by měli být opraveni ve hře, která se jinak velmi těžko snaží ponořit.
Zabíjí mě, že nemůžu nikoho povzbudit, aby za to vlastnil, protože je tu opravdu hodně, co byste měli mít rádi. Poslední hodina hry má některé z nejlepších hádanek, jaké jsem kdy viděl v akčním plošinovce a které, pokud to není nijak zvlášť náročné, získávají hlavní body za kreativitu. Interakce s vaším inventářem a prostředím, vidět výsledky experimentu, je radost. Jako technické demo nebo důkaz konceptu by to bylo elektrizující.
Bohužel to není demo. Je to hotový maloobchodní produkt a ten, který zklamá tolik válců, že je nemožné přehlížet problémy pro zásluhy. Hra je nudná pro dlouhé úseky, má nerovnoměrnou úroveň obtížnosti a nemá smysl. Půjčte si to a alespoň uvidíte, o co se pokusili, protože bych zaručil, že některé z prezentovaných konceptů si najdou cestu do budoucích her žánru. Prostě využijte tuto funkci přeskočení scény, abyste nezavrhli proklínání mého jména.
Skóre: 3,5 ( Chudý . Několik vynikajících nápadů poznačených nepochopitelným spiknutím, matným postupem hry a závadami)
jak spustit testování automatizace od nuly