ruce na diablo 4 pusobi jako mix svych predchudcu a vetsinou d2

Víš co? Teď mě to zajímá víc
ďábel je taková divná série: a ten pocit jsem vibroval od úplně první hry. Neměl jsem žádnou představu o tom, co očekávat, a nerozuměl jsem podivnou historii pekelný oheň 'rozšíření' až mnoho let po jeho vydání. Mezitím ďábel 2 válel kolem mé malé posádky ďábel -playing-friends bylo kolem 20 silných a byl to skvělý hit, který lidé hrají dodnes.
Ale Ďábel 3 věci výrazně změnil. Blizzard se již měnil, pokud jde o jeho vnímání jako neprůstřelné společnosti, a debakl Aukčního domu byl pro vydavatele známkou potíží. Na konci, D3 se prodávaly velmi dobře, ale tým musel hodně dokázat, když to poprvé oznámil ďábel 4 světu. Zatím, na základě nějakého praktického času s hrou, si myslím, že to dělají.
Můžete si vybrat mezi větším nebo menším vedením: v závislosti na vašich zkušenostech se sérií
Moje stavba postoupila na úroveň 25 se třemi třídami (Barbar, Sorcerer, Rogue) a obsahovala obsah stále ve vývoji z 1. aktu. Pro informaci byla moje kopie PS5 opatřena vodoznakem: a nemohl jsem používat své vlastní obrazovky nebo záběry. A s tím z cesty, na dojmy!
Chytře, ďábel 4 si klade za cíl vyzvednout hráče všech herních stylů: zastaralé fanoušky, hardcore lidi i nováčky. Okamžitě jsem dostal možnost zapnout/vypnout většinu tutoriálů v závislosti na vašich zkušenostech se sérií. Pokud chcete, můžete se okamžitě ponořit do nového systému stromu dovedností, což jsem udělal se svým „hlavním“, Barbarem (něco, co ve skutečnosti nikdy nedělám v jádru ďábel jako první postava).
Zde jsou tři možnosti se všemi specializacemi, ze kterých si můžete vybrat:
- Barbar (zběsilý, zaměřený na krvácení, chodící arzenál (tank) nebo nespoutaný vztek (poškození))
- Čaroděj (mráz, pyromantie nebo šok)
- Rogue (střelec, imbuements nebo pasti)
Většinu času jsem trávil s Barbarem, se kterým jsem se hodně bavil. Můžete se vířit a nehybně skákat a každou jednotlivou dovednost/schopnost rozšiřovat trochou koření (jako je poškození navíc nebo větší užitečnost). Na PS5 je ve výchozím nastavení většina vašich schopností spojena s tlačítky na obličeji a spouštěči: pomocí vyhrazeného tlačítka pro uhýbání.
Přináší čas Blizzardu s Ďábel 3 na konzolích je to nyní plnohodnotná mechanika v každé sestavě (včetně PC) a poplatky se budou časem zvyšovat (řídí se chladícím obdobím). Okamžitě jsem si všiml, že někteří nepřátelé jsou navrženi kolem této dovednosti, díky čemuž je spousta typických soubojů nazpaměť o něco zajímavější a poutavější.
Respektování (změna vaší sestavy) je in. Zpočátku je to zdarma a lze to provést kdekoli; s tím spojenou cenou zlata. Také jsem měl možnost mluvit s Josephem Piepiorou (zástupcem herního ředitele), Adamem „AZ“ Jacksonem (hlavní návrhář třídy) a Ashem Sweetringem (producent Dungeonu) o šíření třídy a dozvěděl jsem se, jak se tým ďábel 4 třídní filozofie:
Destructoid : „Mám pocit, že jste odvedli docela dobrou práci při zhušťování D4 třídy k dobrému šíření zastoupení z D1 a D3 – Bylo pokušení přidat další? Jak jste se rozhodli pro konečný počet a co by mělo být zahrnuto? Josef Piepiora : „Chtěli jsme se ujistit, že chceme pokročit ve světě Sanctuary… sáhnout zpět do minulosti série a vybrat tyto ikonické třídy k reinterpretaci. Každý, kdo v poslední době hrál, vidí vývoj Barbara… je tu spousta příležitostí, jak převzít dovednosti a znovu je interpretovat do tohoto nového systému. Pokud jde o celkový počet, máme rádi číslo pět (smích)… ale ve skutečnosti má hra mnoho vrstev složitosti. Pětka je dost dobré číslo, abychom se trefili do velkého množství základních fantazií, a zároveň nám dává dostatek prostoru na stránce designu, abychom věci dělali komplexnějšími... čím více jdeme, tím méně času strávíme s každou třídou. V budoucnu existuje příležitost rozšířit tento seznam.' Adam Jackson : „Vždycky existuje pokušení přidat další... rádi přidáváme další. Ale jak zmínil Joe, velká část ďábel 4 míchá staré a nové. Pravděpodobně jste si také všimli, že tyto třídy mají velkou hloubku…abychom mohli tyto fantazie skutečně prodat a dostat se tak hluboko…a zavést nové způsoby hraní, museli jsme se držet tohoto čísla, abychom fantazie přibili. Jako příklad Rogue in ďábel 1 je propracovanější ďábel 4 .“

Nastavení obtížnosti se řídí systémem světové úrovně
Přesouváme se do světových úrovní, jako ďábel 4 pokračuje v začleňování více otevřeného světového herního designu do série. „Adventurer“ je úroveň 1 (nejnižší/nejjednodušší) a „Veteran“ je úroveň 2. Svou úroveň můžete zvýšit u konkrétních soch (obvykle v centrech) nebo na titulní obrazovce: a tím přidáte náročnější nepřátele, lepší dropy a zvýšené XP a goldy (obvyklé věci).
Ve výchozím nastavení (v současné době vývojového cyklu hry) můžete mezi nimi volně přepínat, ale zbytek je uzamčen. Zde je úplný seznam, který máme v tuto chvíli k dispozici:
- Noční můra (doporučena úroveň 50 – objeví se kapky posvátných předmětů a odemknou se dungeony nočních můr, spouštěné pomocí sigilů nočních můr)
- Peklo (doporučená úroveň 60 – větší šance na pád posvátných předmětů a vzácná znamení noční můry)
- Torment (doporučena úroveň 70, objevují se předměty předků a také nové unikátní předměty)
Každá z těchto úrovní od noční můry vyžaduje, aby hráči porazili nezbytný dungeon na předchozí úrovni (takže v případě Nightmare byste museli hrát na Veteran). Zdá se to docela jednoduché a jako a ďábel hráč, hned jsem to přehodil na úroveň veteránů a dalo se to zvládnout. Bude zábavné snažit se proniknout do vyšších úrovní na nižších úrovních.
Nálada je hodně podobná ďábel 2
Při hraní prvního aktu jsem cítil nádech ďábel 2 více způsoby než jedním. Design je mnohem temnější a příběh obecně působí děsivěji. Intro předvádělo bezmocnějšího/zmláceného hlavního hrdinu (byli schoulení v jeskyni, mrznoucí, s mrtvým koněm), kterého jsem hned vykopal. Chci říct, že během několika minut nakopnete nějakou divokou zvěř, ale mezi tím narazíte na opuštěné a rozbité chatky a města. NPC vás požadují, abyste prokázali svou hodnotu, místo abyste rovnou skočili přímo do role vyvoleného, jako D3 dělal. Lilith, nový velký záporák, také přináší do hry svěžest, protože ve skutečnosti dělají v příběhu praktickou práci, místo aby byli odkázáni na tajemnou sílu, kterou potkáte v podstatě na konci.
Poté, co jsem viděl tento záběr v akci, jsem se do toho pustil více s Associate Game Director Joseph Piepiora:
Destructoid: „Při hraní aktuálního sestavení bych téma pravděpodobně popsal více než cokoli jiného jako ‚hrozné‘. D4 , moje první postava začínala schoulená v jeskyni a musela získat praktickou pomoc od NPC: rozhodně jiná atmosféra než D3 . Je zřejmé, že v určitém okamžiku sundám Lilith a/nebo možná překvapivého Diabla. Zachová se tento strašný motiv po celou dobu hry, i když budete stoupat o úroveň výš? Ať tak či onak, bylo dosažení této rovnováhy těžké?“ Piepiora: „Příběh Fractured Peaks je prologem a příběh začíná na nízké úrovni. Chceme, aby to udávalo tón tomu, jak se hráči zapojují do světa. Pokud jde o to, zda zachováme tento tón… tón se bude trochu měnit, jak budete pokračovat. ani se mi o tom nechce mluvit. Ale řeknu, jak se hráč stává silnějším, získává o něco více prostoru v příběhu a rozvíjí více vztahů. V žádném případě ne ďábel 4 přestane být gotickou hororovou hrou. Postava je hrdina a používají světem otřásající sílu, aby povstali proti nezastavitelnému zlu. Jádrem této mocenské fantazie je ďábel 4 .“algoritmus nejkratší cesty ve zdrojovém kódu Java

Je tu pořádný kus věcí, které je třeba udělat
Při procházení mapy Aktu 1 jsem narazil na četné mikrodungeony a náhodná setkání/aktivity. Klasické nepřátelské typy „elitních neuspořádaných schopností“ jsou stále přítomny, ale mapa se nyní zdá mnohem větší, když jich je více. Producent dungeonu Ash Sweetring v našem rozhovoru poznamenal, že dokončení kampaně může hráčům trvat „asi 45-50 hodin“ a poté bude muset udělat mnohem více.
Stále existuje spousta „co kdyby“. ďábel 4 . Tým znovu zdůraznil, že prémiové nákupy budou omezeny pouze na kosmetiku: ale to už jsme slyšeli dříve. Z čistě herního hlediska, ďábel 4 také potřebuje udržet věci v pořádku a udržovat toto napětí během každého činu. A závěrečná hra (která byla znovu medializována v této mediální relaci) se musí splnit. Uvidíme, co se stane, ale budu víc nakloněn tomu, že tam budu den poté, co jsem s tím byl.