recenze sonic superstars
Sonické šero

Nepamatuji si, kdy jsem byl ze hry naposledy tak rozrušený jako z ní Sonic Superstars .
Dostatečně o tom nemluvím, ale když jsem vyrůstal, byl jsem tak trochu Zvukový dítě. Byla doba, kdy jsem uvažoval Sonic 3 & Knuckles jedna z nejlepších her všech dob a stále si ji cením, jak plyne čas. Ten titul nebyl prostě skvělé díky své jemně vyladěné platformě smíchané s krkolomnou rychlostí. Nabídl také nezapomenutelné úrovně, úžasnou hudbu, jedinečné postavy, které nabízely pobídku k opakovanému hraní, a příběh se zvraty vyprávěný beze slov.
Zvukový hry jsou ve své nejlepší podobě legendární. A kdy Sonic Mania vyšel v roce 2017, potenciál pro další zlatý věk 2D Zvukový hry se zdály dráždivě skutečné.
To nás přivádí k Sonic Superstars , který má klíčové ingredience pro fantastický Zvukový hra. Má čisté a okouzlující vizuální prvky, hvězdnou hudbu a nové inovace, jako je Emerald Powers a kooperace pro čtyři hráče. Ve skutečnosti, když jsem před pár měsíci hrál demo, vlastně se mi to moc líbilo ! Tato část hry byla šílená zábava pro více hráčů s úrovněmi, které obsahovaly spoustu elegantních triků. těšil jsem se na hraní Sonic Superstars protože, a když jsem se posadil s ovladačem v rukou, měl jsem opravdu náladu na nějakou starou dobrou klasiku Zvukový .
Tohle není stará dobrá klasika Zvukový .

Sonic Superstars ( PC , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 (Recenzováno), Xbox One , Xbox Series X|S )
Vývojář: Sonic Team , Společnost Arzest
Vydavatel: Sega
Vydáno: 17. října 2023
Doporučená cena: 59,99 $
Dopřejte si toho
Sonic Superstars začíná dostatečně dobře. Animované intro představuje naše základní obsazení postav a také naše padouchy: Eggmana, Fanga a toho, co vypadá jako nějaký robot. Sonic, Tails, Knuckles a Amy jsou hratelní od samého začátku a všichni ovládají, jak dlouholetí fanoušci to od nich očekávali. Jedinou mírnou výjimkou je Amy, která ji sportuje Sonic CD vzhled a má šikovný dvojitý skok. Sonic Superstars chce vyvolat Genesis Zvukový hry a na velmi povrchní úrovni se to daří.
Mnoho povyku se často dělá kolem fyziky Zvukový hry a Superstars cítí v podstatě právě v tomto ohledu. Při hraní na svém PS5 jsem to nemohl přímo srovnávat s něčím takovým Mánie . Ale pohyb alespoň cítil zhruba tak, jak by mělo. Triky jako létání kolem, zatímco Tails se cítil povědomě, takže moje svalová paměť z dob Genesis byla nedotčená. Zdá se, že si hra vypůjčila základní fyziku Mánie , s jeho mírnými změnami, jako když Knuckles má malé zpoždění, když spadne na zem. Ale s tím, jak dobře Mánie byl, jsem s tím naprosto v pořádku.
Dokonce i ve své první úrovni, Superstars zanechává obecně silný dojem. Poslouchat svižnou hudbu a přitom procházet smyčkami byl skvělý pocit. Ten rytmus pomalého nástupu na plošiny až po ty okamžiky naprosté rychlosti mi dal tu klasiku Zvukový spěch. Bohužel krátce nato se praskliny začaly objevovat všude Superstars ' design.
Nejsi dost dobrý na to, abys byl můj falešný
Návrh úrovně v Sonic Superstars je přetrvávající problém. Někteří věří Zvukový hry jsou o rychlosti, ale jít rychle a sbírat kroužky je obecně odměna. Tyto adrenalinové zážitky vás motivují k odvážnějším cestám nebo zdolávání náročných plošinových výzev, jen abyste se dostali na další horskou dráhu. Mezitím v Sonic Superstars , rychle jsem zjistil, že poslední co jsem kdy chtěl udělat, bylo jet rychle.
Nemyslím přes ty naskriptované, rychlé úseky. To byly obvykle pokuta. Ale po většinu hry jsem zjistil, že udržování i mírné rychlosti trvale vedlo k tomu, že mě zasáhlo něco mimo obrazovku. Nepřátelé a překážky se často objevují před vámi, aniž byste měli dostatek času na ně reagovat, což má za následek laciné zásahy, i když si myslíte, že jste v bezpečném úseku. Sonic Superstars není těžká hra; je snadné se trefit.
Superstars podněcuje tento problém také několika svými triky specifickými pro jednotlivé úrovně. Například na úrovni džungle budete drtit vinice vysokou rychlostí. Skvělý nápad, až na to, že nemůžete vstoupit do tvaru koule, takže budete náchylní k jakýmkoli překvapivým nepřátelům, kteří se objeví. V jiné úrovni vás trvalé odpočítávání na pozadí okamžitě zabije, pokud nestlačíte spínače v celé úrovni. Takže je to v podstatě mechanika hledání bublin, když jste pod vodou, kromě toho, že rozložení těchto spínačů je opravdu nekonzistentní. I když znáte optimální cestu, kterou se vydat, žonglování s tímto mechanikem vám ve skutečnosti nepřidá nic jiného než další záminku k resetování vašeho postupu.
Mnoho úrovní se prostě cítí mimo, s neinspirovanými triky, které vypadají jako zoufalé pokusy, aby každá úroveň byla odlišná. Vlastně i některé z těch pevně napsaných rychlých úseků mě vysypaly přímo do hrotů nebo překážek. V klasice Zvukový hry, mohl jsem se nakonec dostat do stavu plynutí, kdy jsem byl pohlcen designem úrovní a platformováním. Ale s Superstars Měl jsem pocit, jako by mě hra vždy vytrhla z jakékoli drážky, do které jsem se chystal vstoupit.

Ovládání chaosu
Samozřejmě, Sonic Superstars má dva nové nástroje, které by teoreticky měly některé z těchto hrubých hran vyrovnat. První jsou Smaragdové síly, které můžete získat, kdykoli najdete skryté bonusové stupně v každé zóně.
Koncept se mi docela líbí, upřímně! Kdykoli si jej pořídíte, můžete pomocí pravé páčky vybavit napájení a aktivovat jej stisknutím tlačítka. Každou sílu můžete použít jednou a síly se doplní, kdykoli narazíte na kontrolní bod. Některé z nich mohou být užitečné. Například síla ukázaná v úvodní kinematografii, díky které se několik klonů vaší postavy vrhne po obrazovce, funguje jako funkční obrazovka. Síla střely, která vám umožňuje opakovaně uhánět jakýmkoli směrem (včetně vzduchu), má také slušné případy použití.
V praxi však mnoho pravomocí funkčně nic nepřidává. Výzvy na obrazovce vás informují, řekněme, abyste použili vodní sílu, která vám umožní plavat k vodopádům. Mimo tento kontext by tato síla možná ani neexistovala. Další síla umožňuje hráčům odhalit tajné prsteny a platformy, které by se jinak neobjevily. Takže samozřejmě, pokud mi hra neřekne, abych ji použil, neměl bych ponětí, kde tuto sílu od té doby použít odhaluje věci, které nevidím .
jaký je nejlepší bezplatný firewall
Smaragdové síly jsem mimo tyto výzvy používal jen výjimečně. Jsou milí v situacích, kdy je můžete nechat fungovat. Ale obecně to vypadá jako funkce, která existuje pouze pro umístění něčeho na zadní stranu krabice. Občas jsem je používal během bitev s bossy, ale nebojte se, dostanu se k tomu že plechovka červů později.

A dokázali jsme to všichni společně
Sonic Superstars další významnou inovací je zahrnutí kooperace pro čtyři hráče. Nyní, v mých prvních dojmech , Řekl jsem, že kooperace ve 2D Zvukový hra je zásadně narušená vyhlídka. Superstars přidává užitečné systémy pro fungování kooperativního hraní, takže je to určitě lepší než multiplayer Sonic 2 nebo 3 . Například hráč, který zůstane pozadu, se může okamžitě warpovat zpět na místo toho, kdo je dále vepředu. Bohužel, i přes mé skvělé první dojmy z dema nelze kooperativní hraní v plné hře doporučit.
Abych otestoval multiplayer, znovu jsem přizval svou přítelkyni, komu nějak nebaví hrát každou plošinovku, kterou chci recenzovat . Vzhledem k tomu, že jsem alespoň umírněný Zvukový fanynka a jako malá hrála tituly Genesis jen párkrát, naše výsledky byly smíšené. Často se cítila frustrovaná tím, jak snadno mohla zůstat pozadu, a nakonec měla problém sledovat, kde na obrazovce je. Když se pokusíte hrát Superstars s lidmi s různou úrovní dovedností multiplayer opravdu padá.
Jak mi řekla po našem sezení: „Nechtěla bych ne hrát si Sonic Superstars , ale také bych nenabízel, že bych to hrál.' Bohužel, i kdyby chtěla pokračovat v našem sezení, narazili bychom na několik zásadních problémů.

Ve skutečnosti to není multiplayer
Původně jsem měl v plánu napsat jak Sonic Superstars funguje jako druh kooperativní hry na pizzu a pivo (nebo sodovku pro děti). Víte, ten typ simulátoru chaosu, kde se můžete s přítelem zasmát drsným okrajům a užít si dobrou společnost. Až na Superstars rychle se ukáže, že je záměrně nepřátelský směrem k vlastnímu multiplayerovému zážitku.
Nejprve po dokončení kampaně v Sonic Superstars , můžete odemknout několik doplňků a prodloužit tak celkovou dobu hraní. Nicméně veškerá hratelnost, kterou odemknete později, je pouze sólo . Navíc i v rámci hlavní kampaně budete nuceni hrát úrovně pro jednoho hráče bez ohledu na to, zda hrajete nebo nehrajete multiplayer. Pro hru, která se prodává jako zážitek pro více hráčů, je to přímo nepřijatelné. Cokoli dobrého, o čem jsem mohl říct Superstars protože kooperativní zážitek je zrušen, když tolik obsahu blokuje vaše přátele.
Jak to tak je, hra je mizející krátká, pokud hrajete pouze hlavní kampaň. Můj běh, který zahrnoval sbírání všech smaragdů Chaosu, mi trval asi šest hodin. Obvykle si nestěžuji na to, jak je hra dlouhá, ale nedovedu si představit, že bych na hru utratil 59,99 dolarů, abych ji mohl hrát s přáteli, jen abych z ní dostal jen to málo. Mohli byste to přehrát s jinými postavami? Jistě, myslím. Ale pro většinu může stačit jedno hraní, protože je čas se ponořit do velkého problému Sonic Superstars .

Tato hra s tagy je nudná
Šéf narazí v Sonic Superstars jsou přímo neodpustitelné.
Mnozí se mohou dohadovat, zda se boss setkává v klasice Zvukový hry jsou dobré nebo ne. Pro mě, i v tom nejnepříznivějším čtení, měli šéfové alespoň pocit, že jde o rychlé přestřelky. Většina netrvá tak dlouho a dokonce i ti neslavnější šéfové mají nezapomenutelné vlastnosti. Například, je to levné a nespravedlivé, že konečný šéf Sonic 2 může tě zabít jedním zásahem? Ano. Ale impozantní hudba, pohled z vesmíru a návrhy Metal Sonic a Death Egg Robot vytvářejí napínavé vyvrcholení. Navíc, jakmile „vyřešíte“ boj, můžete obě fáze vymazat přibližně za pět minut.
Naopak, Sonic Superstars bossové mají některé z nejvíce přitěžujících designů, jaké jsem v moderní plošinovce viděl. Téměř vždy začnete v nějaké fázi uhýbání, ve které nemáte žádnou schopnost způsobit poškození. Boss odhalí nějakou zranitelnost, trefíte ji a pak zpět do fáze uhýbání. Tyto úskokové fáze jsou konzistentní cesta příliš dlouho a obecně jen opakujte přesně stejnou mechaniku, dokud nebude boss na svých posledních nohách. Zatímco někteří bossové poskytují druhotný moment zranitelnosti, i dokonalá hra způsobí, že se tato setkání vlečou do směšných stupňů.
Teď si možná myslíte, že to nezní tak špatně. Chci říct, že bossové v plošinovkách obvykle klesnou asi po třech úderech, když jsou takto navrženi. Jistě, nepotřebovali by dvojnásobek takový počet zásahů se sníží, že? Žádný rozumný vývojový tým by nenavrhl takové šéfy, do kterých byste museli zasáhnout šestkrát, že?
No, napálil jsem vás, protože šéfové Sonic Superstars může trvat sedm nebo osm zásahů, než se dostanete dolů. Dokonce i ten nejvšednější šéf může trvat až pět minut, než skončí, a najdete je na konci téměř každý akt.

Nejsi můj šéf
Aby toho nebylo málo, Sonic Superstars má jedno z nejhorších šéfových témat, jaké jsem kdy v a Zvukový hra. Zní to jako 10sekundové intro k delší skladbě, která nebyla nikdy dokončena, takže místo jejího dokončení přidali klíčovou změnu, aby skryli, že se opakuje znovu a znovu. Pozitivní je, že jsem našel závadu, která ve skutečnosti zastaví přehrávání hudby šéfa. Využil jsem toho při každé příležitosti.
Zatímco jsem se snažil vypořádat se s bossovými setkáními, ve skutečnosti se zhoršovaly, čím déle jsem hrál. Jakmile jsem pochopil podivný design úrovní hry, začal jsem procházet každým aktem rychleji a rychleji. Ale pro šéfy je jen málo, co můžete udělat, abyste je urychlili. Uvědomil jsem si, že v mnoha případech Strávil jsem více času s bossy než s úrovněmi samotnými .
Dokonce i finální šéf běžné kampaně byl tak dlouhý a únavný, že jsem na obrazovku prakticky křičel: „Dobře, já pochopit to !“ Okamžik, který měl být vzrušující a vrcholný, byl místo toho něco, co jsem chtěl konec . Mezitím poslední boss v režimu, který se odemyká po kampaň se podobně opakovala, až na to, že používá zabití na jeden zásah, aby vás znovu nastavilo na začátek desetiminutového střetnutí. Obvykle se rád vyrovnávám s těmito druhy výzev jen jako bod hrdosti. Ale Superstars už tak důkladně vyčerpal mou trpělivost, že jsem prostě odložil ovladač a řekl: 'Jsem v pořádku.'
Dokážu nejlépe popsat Sonic Superstars jako hra, která v žádném okamžiku nechce nabídnout poutavou výzvu. Místo toho se jednoduše snaží přimět hráče, aby byl zasažen nebo přišel o život. Je to druh obtížnosti, kterou bych přirovnal k 200násobnému uhýbání před bleskem v Thunder Plains v Final Fantasy X . Namísto toho, aby nabízela zajímavou překážku, kterou je třeba překonat, zabere tolik času, že napětí pramení z myšlenky na opětovné opakování této mučivé hry. Je to, jako by se vývojáři podívali na posledního šéfa Sonic 2 a ignoroval vše kromě „zabij hráče jedním zásahem“.

Déle to nevydrží
Nejhlubší frustrující část Sonic Superstars je, že to má chvíle lesku . Kromě hrozné šéfové téma, několik skladeb Sonic Superstars jsou opravdu fantastické. Navíc může být hraní jednotlivých úrovní opravdu zábavné. Pinball Carnival a Cyber Station jsou obecně skvělé úrovně, přičemž ty druhé mají... no, jednu fázi slušného setkání s šéfem. V určitých okamžicích je vidět ta skvělá hra Sonic Superstars mohlo by být. To znamená, že devětkrát z deseti se hra cítí tak dobře, jen když si půjčuje tropy a nápady přímo z minulosti. Zvukový hry.
Hlavou mi prolétla myšlenka Sonic Superstars cítí se jako a Zvukový fangame. Ale říkat to by byla urážka oddané fanouškovské základny, která vytvořila naprosto vynikající Zvukový hry pouze z pouhé lásky k franšíze. Sonic Mania dokázal, že existují lidé, kteří dostat Zvukový. Chápou, co dělá tyto hry zábavnými, jaké problémy mohou mít hry a jak oživit kouzlo, které vytvořilo 2D Zvukový tak úžasný. Ve srovnání, Sonic Superstars připadá mi to jako něco, co by AI vyplivla, kdybyste jí řekli, aby to udělala Zvukový hra. Jsou tam všechny kousky, ale postrádá to srdce a vášeň, kterou měla klasika.
Upřímně řečeno, Sonic Superstars působí jako první návrh hry, která ještě potřebuje hodně dolaďovat. Pokud jste oddaný Zvukový fanoušku, můžeš hrát Superstars a ocenit to za ty občasné výšky. Pokud jste to vy, vězte, že k vám ani k vašemu hernímu vkusu nemám žádné těžké pocity. Moje frustrace spočívá pouze v tom, že 2D Sonic the Hedgehog hra by o sebe neměla takhle klopýtat. Když už, tak chvíle, které jsem si ještě dokázal užít Superstars vyztužené, jak pevné je Zvukový vzorec je. Superstars prostě to neřeší a je těžké vidět tolik potenciálu promarněného tak nedbale.
Sonic Superstars je hra, která rozumí širokým tahům 16bitů Zvukový hry, ale ne žádné jemnější detaily. Nové nápady, které přináší na stůl, jsou nedovařené a jeho multiplayerová složka je příliš špatně využita, než aby se dala doporučit. Nepochybně jsou zde chvíle geniality, kdy je vše v pořádku. Ale veškerá dobrá vůle, kterou jsem ke hře měl, byla zničena nudnými a namáhavými bitvami s bossy. Pokud jste a Zvukový fanouška, který dokonale ovládá klasiku, zde možná najdete zábavu. Ale zasloužíš si mnohem víc než tohle.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
5.5
Průměrný
Cvičení v apatii, ani pevné ani tekuté. Není to úplně špatné, ale ani moc dobré. Jen trochu 'meh', opravdu.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid