review battleship
Vaše jméno je Hasbro a vy vlastníte práva na známou deskovou hru zaměřenou na hádání, kde jsou soupeřovy lodě. Co děláš? Přirozeně necháte Universal proměnit ho v trhák uváděný na trh tak, aby vypadal jako Michael Bay's Transformátory , mimochodem překvapivé lidi s hloupým akčním filmem, který skončí být mnohem zábavnější, než má jakékoli právo být.
Pak necháte EA získat práva na deskovou hru, aby se proměnila v mobilní titul, zatímco aktivačnímu právu udělíte práva na vytvoření konzolové střílečky první osoby založené na filmu. Activision poté umístí Double Helix do práce, protože byly tak úspěšné s hrami jako G.I. Joe: Vzestup Cobry a Zelená lucerna: Vzestup manhunterů . Mezitím Activision opomíjí v názvu uvést „Rise“, přestože by to byla jediná vlastnost, kde by to bylo vhodné.
Pokud jde o zaznamenanou historii filmových videoher, bude pro každého těžké překonat směšný případ Bitevní loď .
sql technické dotazy a odpovědi pro osvěžovače
Bitevní loď (Xbox 360 (Recenzováno), PlayStation 3)
Vývojář: Double Helix
Vydavatel: Activision
Vydáno: 20. dubna 2012 (Evropa); 15. května 2012 (Severní Amerika)
MSRP: 59,99 $
První slova, která uslyšíte při spuštění hry, je „Master Chief“! jako náš protagonista, důstojník pro likvidaci výbušnin, Mathis, se probudí z havajského zdřímnutí, hned vedle stanu, kde by mohl snadno pohodlně zdřímnout. Možná je to to, co z něj dělá hlavního důstojníka, ale takové existenciální situace není nikdy prozkoumána. Zanedlouho nenávistná mimozemská síla napadne souostroví, protože to je svět Bitevní loď a Mathis zjistí, že střílí na to, co vypadá jako nepřátelé Opar za slávu amerického námořnictva.
Alien baddies přichází ve třech variantách - vojáci, melee brutes a ostřelovači - zatímco výzbroj, se kterou je můžete vyslat, se skládá z pistole, útočné pušky, brokovnice a mimozemské zbraně a odstřelovací pušky. Mimozemšťané ostřelovače jsou nejlepší střelbou s vlastní odstřelovací puškou. Brutes lze potáčet brokovnicí, zatímco oni vás zničí, pokud jste zapomněli vybrat jednu před posledním kontrolním stanovištěm, a to je úroveň taktické složitosti, kterou musí střelecká mechanika nabídnout.
Ačkoli Bitevní loď nedovolí vám hrát přesné události filmu - vyžadovalo by to hodně sedět na lodi a křičet, kdyby ano, sdílí to dost podobností, aby sloužily jako paralelní děj. Mezi tyto podobnosti patří nejen havajské národní prostředí, spousta vody a věci, které vzkvétají, ale schopnost ovládat malou flotilu různých lodí prostřednictvím systému zvaného „Battle Com“. Po stisknutí tlačítka se načte, co se jeví jako nepřiměřené množství času za to, co dostanete na oplátku, zobrazí se mapa ostrovní oblasti založená na 2D mřížce, kde spojenecká a nepřátelská plavidla zaujímají různá místa.
Při střílení tsunami mimozemšťanů na zemi může Mathis najít Wildcards - upgrade karty - které lze použít v Battle Com. To vám umožní přidat více útočných sil, dojezdů nebo přežití k jednotlivým lodím, které pak mohou být přiděleny k přesunu a útočení na umístění na síti. Jedna z těchto divokých karet vám umožňuje převzít kontrolu nad jakoukoli nádobou po dobu 20 sekund, což vede k minihře spouštěcích rázů a ramenních knoflíků, abyste mohli co nejrychleji vyložit tolik munice; námořní masturbace minihru, pokud budete chtít.
Nejlepší část této minihry je, že i když je jedna loď na úplně opačné straně ostrova, bude magicky transportována těsně vedle nepřátelského plavidla pro tuto minihru, než bude teleportována zpět na své původní místo v Battle Com. K plné simulaci elegantního tance námořní války v blízkém okolí lze torpéda vystřelit do strany z ponorky v libovolném úhlu. Videohry.
Některá pole na mřížce se zdvojnásobí jako místa podpory; přesuňte loď na jedno z těchto míst a vy budete moci zavolat na různé podpůrné údery v závislosti na plavidle, které jste jí přidělili. Dělostřelecké palby, raketové údery a omračené návnadové drony umožňují trochu taktičtější přístup na zemi, i když je nikdy nebudete potřebovat, aby přežili i tu nejtěžší úroveň obtížnosti.
Jak pěkné je neustále sledovat, jak se námořní činnosti v reálném čase odehrávají na pozadí akce první osoby, což nabízí ocelovým bytostům dobrý pocit z rozsahu, může to vést k určitým zvláštnostem. Když se lodě přesunou na místa v blízkosti suché země, vzniknou nepříjemné situace, když bitevní loď končí u útesu nebo pláže v mělké vodě a někdy jde přímo přes geometrii ostrova, protože tato plavidla jsou prostě tak silná, že mají vrozenou touhu rozbít pouta hloupě omezující fyziky a hledat skutečnou svobodu 30 stop uvnitř kopce.
Věci jako by to bylo možné omluvit, kdyby na oficiálním webu hry nebyl banner USO nebo náborové video amerického námořnictva v nabídce Extras, nebo dokonce popisy námořních plavidel a bojových rolí, které chrlují termíny vhodné pro rodinu, například „moc“ projekce 'a' schopnost odpovědi na více cílů '. Když se videohra téměř cítí jako reklama na námořní síly jedné země, můžete očekávat, že bude mít přinejmenším lodě, které se chovají jako lodě, a ne ten druh, který jen náhodně plaví po pláži při hledání prvotřídních nemovitostí.
Sedm úrovní tohoto titulu určeného pouze pro jediného hráče není příliš expanzivní a mění mise na relace, jejichž navigace závisí na nastavení obtížnosti až 30 minut. Pokuste se odemknout všechny úspěchy a trofeje a frustrující závěrečná sekce na nejtěžší obtížnost, stejně jako trochu broušení pro konkrétní zabití, by mohla tuto dobu zdvojnásobit. Překvapivě však Bitevní loď nemusí svítit z hlediska dlouhověkosti nebo inovací, ale v mnoha ohledech je to typická střílečka; druh, který můžete použít, abyste na několik hodin úplně zapomněli na cokoli jiného, bez péče na světě.
Střelecká mechanika funguje dostatečně dobře, aby byla bezmyšlenkovitě zábavná, a to i přes idiotského nepřítele AI, který ji omezuje pouze na nejmenší z doprovodných manévrů a podivných krčících se animací, když přistál několik zásahů na mimozemské vojáky. Odložte brýle na uvázání filmu a stimulační a bojová setkání odhalují spící příslib pohřbený pod tím vším. Mezitím aspekt námořní války není velký nebo hluboký, ale překonává holé minimum zábavy, jaké byste od takového režimu očekávali. Je škoda, že plynulost výměny mezi těmito dvěma režimy trpí vysokou viskozitou, která proměňuje to, co mohlo být formou dynamického jednání, za aféru, která často narušuje její tok.
Pohled na koncepční umění obsažené na disku také poskytuje určitý vhled do úrovní, které se nedostaly do finální hry, a ukazuje náznak úmyslu Double Helix co nejlépe využít to, co jim bylo dáno. Je smutné, že se zdá, že studio nakonec nedokázalo naplnit, jaký potenciál tam byl, nebo se s ním přejít přes palubu. Nastavení jako ostrovní letovisko a opuštěný tematický park, přistání mimozemské invazní síly, lávou naplněné a bouřkově vyčerpané ostrovy a vysoce oktanová akce na samotný oceán nejsou v skutečné hře nikde. Ať už to bylo způsobeno tlakem vydavatele, nebo jednoduše výsledkem toho, že bylo dosaženo milníků, které jsou nutné k dodání spolu s divadelním vydáním, pohled pod povrchem odhaluje vývojáře, který nás možná ještě překvapí - možná za předpokladu, že nebudou muset jít proti proudu doručit pod omezení příště.
Co tato hra souvisí s originálem Bitevní loď , pak? Pro začátek lze na malých úrovních najít skryté kolíky. To je pravda, ty malé špendlíky, které jsi dal na palubu v klasice Bitevní loď hra. Některé typy mimozemských plavidel zahajují šarže časově zpožděných granátů, které jsou tvarovány jako kolíky, podobné těm, které jsou vidět ve filmu, kde se používají k potopení lidských torpédoborců a křižníků.
Mřížka Battle Com obsahuje čísla a písmena pro hráče, aby vykřikovali místa, aniž by někdo slyšel (doufejme), ale to je místo, kde končí srovnání se zdrojovým materiálem. Zbývá titul, který není opravdu dobrý nebo špatný, s aspekty, které mohou být zábavné v době, která se během jeho čtyřhodinové životnosti nudí, a v konečném důsledku nedosahuje nic jiného, než je rozhodně průměr.
Bitevní loď není ani druh zásahu, který by na W3 někoho udivil, ani to není nejlepší dárek pro D8, ale přestože nenabízí nic, co jste B4 neviděli, je tu H8 málo.