review max magic marker
Když úkol klesl z vysoké na kontrolu Max a Magic Marker „Slavný zakladatel Destructoidu, Niero, mi řekl, že to hraje přes víkend se svým synovcem a že trávili svůj čas rozdrcením fialových kuliček obrovskými oranžovými penisy. Pravděpodobně to není to, co indie developer Press Play chtěl udělat, když přišli s hrou přátelskou pro děti, ale to je jeden z velkých divů her, kde je hráčem úkolem vytvořit část herního světa.
Poté, co jsem slyšel o penisech rozdrcujících fialové skvrny, předpokládal jsem dokonalých 10 bodů a za rohem byla spousta odkazů na titulní frázi Destructoidu: „Také kohouty…“. Jak člověk nemůže skórovat hru s fialovými skvrnami a oranžovými penisy všech velikostí a 10? Zjistěte, jak po skoku.
Max a Magic Marker (Wii (recenzováno), PC)
Vývojář: Stiskněte Play
Vydavatel: Stiskněte Přehrát
Vydáno: 22. ledna 2010
MSRP: 10,00 $ (Wii), 20,00 $ (PC)
Max a Magic Marker má přehrávač pomocí funkce ukazatele Wii Remote k kreslení na televizní obrazovce. Tímto způsobem může hráč vytvořit cokoli sakra, které chce Maxovi pomoci ve hře. To může vést k tomu, že jednoduše nakreslíte schody a postavíte se na římsu, která je příliš vysoká, nebo načrtnete výše zmíněné penisy padající na nepřátele fialové skvrny, abyste je zabili. Ten přichází do hry, protože inkoust má váhu; čím více inkoustu používáte, tím těžší je objekt, který kreslíte. To přichází do hry různými způsoby a skutečně předvádí skvělý fyzický motor hry skvěle. Více o tom později.
Poté, co jsme byli léčeni na otevření, kde jsme představeni Maxovi, když čerpá své vlastní dobrodružství a vytváří zlého fialového blobového nepřítele jménem Mustacho, jsme vrháni do jeho představivosti, kde má sílu použít svůj magický marker k vytvoření čehokoli, co jste (vy ) mohou čerpat. Hra se skládá ze tří světů a každý svět má pět úrovní. Kromě skutečnosti, že Max snadno interaguje se vším, co kreslíte, se dvěma mechanikami, které se od sebe oddělují Max a Magic Marker z jiných her tohoto stylu je schopnost zmrazit čas (včetně Max) a skutečnost, že inkoust značky je vyprázdněn při různých příležitostech v každé úrovni.
jak zobrazit soubor eps
Ten opravdu dělá každou úroveň cítit spíš jako skupina mini-hádanky sestavené dohromady, aby úroveň. Max sbírá inkoustové koule na úrovni, která zaplňuje jeho značku. Pokaždé, když dosáhnete kontrolního bodu na úrovni, ten inkoust odnese Mustacho, což vás nutí, abyste shromáždili více inkoustu pro další část hladiny. To znamená, že kontrolní body jsou spíše jako značky pro další puzzle nebo úkoly, které budete muset projít, protože každá část mezi kontrolními body má omezené množství inkoustu a konkrétní výzvu k dokončení. Vždy se můžete vracet a sbírat další pick-upy a skryté předměty, ale s cílem postupovat vpřed řešíte hádanku pomocí konkrétních nástrojů nastavených před vámi. Je to něco jako vzít logickou hru, kde se všechny výzvy odehrávají na jedné obrazovce a proměnit ji v plošinovka. Funguje to překvapivě dobře.
Bohužel hádanky, na které jste hodili, nejsou pro první dvě třetiny hry příliš náročné nebo zajímavé. V zásadě jste vyzváni, abyste znovu a znovu kreslili kroky, pole nebo čáry různými způsoby. Nyní by to všechno mohlo být více vzrušující díky osobní kreativitě hráče, ale pokud jde o to, první hádanky dvou světů prostě nejsou tak náročné nebo kreativní, aby to zaručovaly. Kreativita vyvolává kreativitu; tyto hádanky jednoduše úkolu hráče se stejnou věcí v různých formách, které se nezdají příliš originální. Je třeba zmínit, že skryté předměty v úrovních (malé černé koule, které odemykají doplňky, pokud je všechny shromažďujete), často zahrnují některé náročné a zajímavé hádanky s plošinovkami, ale hráči by neměli muset jít na vedlejší úkoly, aby našli nejlepší hru v hra.
Třetí svět to začíná vyzývat výzvou, ale do té doby jste téměř úplně ve hře. Dokážu pochopit, jestli Max měl být zaměřen na děti, ale i oni by s největší pravděpodobností našli úrovně trochu opakující se třetím světem. Je to také příliš zlé, protože okamžiky zářivosti záhad, které prosvítají, jsou chytré, a když se schopnost mrazu v plné míře využije, je to opravdu zajímavý mechanik. Je smutné, že se to tolik nevyužívá, a ani pěkný dotek světa, který se po zastavení času stává dětskou kresbou, jí nemůže pomoci.
Nepomůže to, že se ovládací prvky cítí trochu lepkavě. V některých složitějších částech hry, kde bylo důležité načasování, jsem zjistil, že jsem rozčarovaný tím, že Max nereagoval tak rychle, jak měl. Někdy se skákání cítilo zpožděné a jeho doba odezvy na můj vstup se cítila trochu pomalá. Smíchejte to s nějakou skvěle otravnou hudbou v některých úrovních a máte hru, která dokáže docela rychle přitěžovat - i když hrajete dobře sestavené a chytré hádanky.
Jak už bylo řečeno, fyzika v Max jsou vynikající a díky tomu je hraní zajímavých částí hry spoustou zábavy. Maxova interakce s čarami a tvary, které hráč nakreslí, jsou jedny z nejlepších, které jsem viděl ve hře, jako je tato. Později, když ve skutečnosti využíváte všechny své schopnosti k překonání úrovní, tato skutečnost vstupuje do hry velmi dobře. Obzvláště zajímavá úroveň se točícími koly, ke kterým musíte zavěsit čáru, aby bylo možné spustit Max přes obrazovku na jiná kola. Zde se skvělá fyzika hry, zmrazení času a kreslení čar spojí úžasně, aby vám ukázaly hru, kterou si přejete hrát pro první dva světy. Když hra funguje, funguje skvěle a poslední svět je téměř dost, aby zachránil zbytek hry.
Jak bylo uvedeno výše, chápu obecnou jednoduchost prvních dvou světů, protože tato hra je uváděna na trh směrem k mladší sadě. Nehledám to však pro mladší sadu; Zkoumám to na Destructoid. Jako takový mohu jen říci, že většina této hry nesplní vše, co může být, a vidím kreativitu a výzvu, kterou některé úrovně ve třetím světě předvádějí, pouze zdůrazňuje tuto skutečnost. O čem lze říci Max a Magic Marker je to, že tam existuje potenciál, ale potenciál neznamená, že by hra, o kterou by měl zájem někdo starší než 8 let.
Skóre : 6 - Dobrá (6s může být mírně nadprůměrný nebo jednoduše nevhodný. Fanoušci žánru by si ho měli trochu užít, ale pár z nich zůstane nenaplněno.)